物作り面白まとめ_2014年08月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる - GIGAZINE gigazine.net/news/20140731-… ゲームレベルデザインネタメモ。

2014-08-01 21:44:25
muhaku @muhaku96

『派手なだけじゃ意味が無い!魅力を伝える訴求デザイン』 ameblo.jp/ca-1pixel/entr… #ca_1pixel ゲームデザインメモ。「キャラの目→左下→右へ読む→上に移動して確認→詳細情報を読んで検討」という視線の動き設計に感心。良い資料ですわぁ。

2014-08-01 22:06:17
muhaku @muhaku96

SerialPort または Uniduino を使った Unity と Arduino を連携させる方法調べてみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2014/07/… ハードウェア遊びメモ。

2014-08-01 23:33:55
muhaku @muhaku96

Zbrushと3dsMaxと無料の人物CGモデル生成ソフトMakehuman等で制作された、描き込みと物量が物凄い静止画作品『Flamenco』。制作過程の分かる簡単なメイキング付き! cgtracking.net/archives/25885 3DCG制作テクメモ。

2014-08-01 23:37:32
muhaku @muhaku96

Affinity Designer Beta - Mac用の新グラフィックデザインソフト!ベータ版が無償公開中!ベクターもピクセルも任せろ! 3dnchu.com/archives/affin… 絵描きソフトメモ。

2014-08-01 23:41:40
muhaku @muhaku96

Unityデザインパターン記事「Journeyballs engine: Unity design patterns」のメモ qiita.com/wapa5pow/items… Unityメモ。

2014-08-02 11:44:13
muhaku @muhaku96

【Unity】カットシーンを作成するAssetの使い方【Animator Timeline Editor】 by @kuuki_yomenaio on @Qiita qiita.com/kuuki_yomenaio… Unityメモ。

2014-08-02 11:46:08
muhaku @muhaku96

MeshFilterにMeshのポリゴン数を表示 - 実践ゲーム製作メモ帳 bit.ly/1zFvigC Unityエディタ拡張メモ。

2014-08-02 11:47:44
muhaku @muhaku96

codedance/Retaliation · GitHub bit.ly/1nVIcDo 素敵jenkins遊びメモ。ジョブ実行後、玩具のミサイルが発射される様子。ハード自作したくなる。

2014-08-02 17:15:01
muhaku @muhaku96

Microsoftに買収されて UnityVS が「Visual Studio Tools for Unity 1.9」に変わり公開 - 強火で進め bit.ly/1nfR2XG Unityメモ。今後じっくり検証。

2014-08-03 10:28:30
muhaku @muhaku96

Unity3D - Debug.Logを開発環境以外で無効化 by @rodostw on @Qiita qiita.com/rodostw/items/… Unityメモ。

2014-08-03 10:34:48
muhaku @muhaku96

Oculus Rift用の新しいヴァーチャルガンでターゲットを射撃! : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2014/08/highoc… VRガジェットメモ。

2014-08-04 14:14:37
muhaku @muhaku96

【Unity】Unity 4.5 の気になる新機能まとめ - コガネブログ baba-s.hatenablog.com/entry/2014/07/… Untiyメモ。

2014-08-04 18:46:57
muhaku @muhaku96

【Unity】1週間げーむじゃむで活用したアセット紹介+α【真夏のアドベントカレンダー】 caitsithware.com/wordpress/arch… Unityアセットメモ。

2014-08-04 18:55:41
muhaku @muhaku96

今年入社したCygames14年度の新卒スタッフがわずか2週間でゲーム開発…。現場の様子と苦労の末に完成して得たものを聞いてきた gamebiz.jp/?p=132928 業界メモ。他職種と一緒に制作&社外にも作品公開って試み、見習いたいなぁ。

2014-08-04 18:59:57
muhaku @muhaku96

iOSでパフォーマンスに悪影響を与えるボトルネックを確認 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/… Unity iOSメモ。

2014-08-04 19:04:02
muhaku @muhaku96

人気ソーシャルゲームの説明文訴求軸を比較してみた fukurouapp.com/aso/app-store_… 宣伝ノウハウメモ。

2014-08-04 19:35:42
muhaku @muhaku96

「日本一休みが多い会社」「創業以来赤字なし」 異能の経営者、死去 - withnews withnews.jp/article/f01407… 働き方メモ。

2014-08-04 19:43:12
muhaku @muhaku96

脱サラしてうまくいかず苦労したときに最も参考になった本5選 jmatsuzaki.com/archives/13649… 働き方メモ。

2014-08-04 19:54:33
muhaku @muhaku96

まったく売れない商品だったのに、売れた! ex-ma.com/blog/archives/… 宣伝テクメモ。「世の中には売れる商品があるのではなく、売れる売り方があるだけなんです。その商品を「買う理由」を教えてあげなければなりません。」という面白考え&実践成果。良いなぁ。

2014-08-04 20:14:02
muhaku @muhaku96

国内企業20社のユニークすぎる福利厚生 a-mp.jp/article.php?id… 働き方メモ。工夫している会社、色々あるんだなと。

2014-08-04 20:23:02
muhaku @muhaku96

おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition #ux #uxd slideshare.net/securecat/ux-v… UXメモ。

2014-08-04 20:35:47
muhaku @muhaku96

iOS7のガイドラインにそって作成された300個のフリーアイコンセット「RetinaIcon 300 Free Icons」 | DesignDevelop design-develop.net/design/retinai… フリー素材メモ。

2014-08-04 20:41:49
muhaku @muhaku96

UnityでRx(Reactive Extensions)を使う ch.nicovideo.jp/torisoup/bloma… #blomaga Unityアセットメモ。便利そう。

2014-08-04 21:02:25
muhaku @muhaku96

Unity3D開発者がUE4を使うための入門ガイド - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/… UEメモ。作る内容に合わせ、ゲームエンジン含めての開発環境チョイスができると素敵だなと。

2014-08-07 14:15:57
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