LIVE A LIVE 開発秘話
- lucifer_af
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開発当時、原始編のエンディング用曲をメインに使わせてとダダこねて下村さんを困らせたなぁ・・・ホント世間知らずで若かったな俺。
2012-02-24 15:35:18幕末の岩間様は最初御目我(漢字忘れた)様だったんすが「時代はFF5じゃなくFF6ネタに合わせるべきっすよ!」とか力説して岩間(ガンマ)様になっちまったんすよー。
2014-08-01 01:06:43発売された後のネットの評判みて、幕末が一番おもしろくて原始が一番つまんないとか書かれて微妙なトホホ気分になったんすよー。
2014-08-01 01:10:17デバッグのために0人&100人斬りチャート書いて攻略本資料として提出する際「完全ネタバレなんで控えめで」とお願いしたのにほぼ丸写しで攻略本に載ったのはいい思い出・・・。
2014-08-01 01:31:16そいや岩間様近くの軒下に隠れている商人、OPデモで城壁走るおぼろ丸のシーンで隠れ行動させてんだけど未だに関連気づいてくれた人いないみたいだよな・・・こいつも百回ぐらい話さないと反応しないようにしとけばよかったw
2014-08-01 11:26:06開発当時チームで一番の島本和彦ファンを自称していながら先生の来社日に風邪で休んでしまったのは一生の不覚。 ブースに逆境ナインと燃えよペン揃えていたのに・・・
2014-08-02 13:48:29まずは続編や派生ものではなく新規タイトル、そしてオムニバス形式のRPG、なにより時田さん&井信さんシナリオがあったからこそこれまで評価され続けた訳で、自分がそこ新人ながら開発スタッフに入れたのが一番の大きかったです。
2014-08-26 11:46:45自分にとって最高に幸せだったのは新人なのに勝手にシナリオ改変&ネタ追加暴走を止めずに許容(見逃)してくれた獣神時田部長と井信副部長(当時)のおかげれす。
2014-08-26 11:49:17原始編担当に任された時は「やった!16×16ドットキャラですべて表現したるで!」と息巻いたもんですが開発の先輩方々からは「意味わかんねーよ」「イベント長げーよ」と酷評されまくりでした。
2014-08-26 11:53:08クー族のドジっ子ですが普通にシナリオ展開見せるだけじゃつまらんと思って要所要所で勝手に入れました。思えばこれが暴走の始まりだったかもしんない。ちなみに彼はワタナベではないです。
2014-08-27 13:10:27クー族が乗用している岩石○ープン、アレは歩行練習機みたいに抱えて下から足を出し地面蹴って加速をつけ慣性で走るという構造として考えています。 重いので走り出したら止まらないぜ!
2014-08-27 13:11:02原始編のキャラパターン多そうに見えますが他編と割当は変わらず少ない枠の中でべるのヌードやポゴの鼻血、モノな石にゴリのべるカツラや平泳ぎなど詰め込んでもらいドット絵師の加藤さんを困らせまくりました。すんまへん。
2014-08-27 13:11:40べるはどうやって味方部落までたどり着いたのか・・・ 逃亡の際崖から転落>激流>地下水脈通過>味方部落の水飲み場に流れ着いた・・・とかやりたかったのですがそんな長いイベントシーン見せる余裕も地下水脈表現するマップ容量もイベント組む時間も無かったので脳内完結でバッサリカットしました。
2014-08-28 12:07:37ちなみに原始編にはべるしか女性がいないと解釈されていることがありますが、見た目むさ苦しく同じに見えるだけでクー族味方族ともに男女いる設定です。 でなきゃ繁殖できんし。 決して女性NPC枠削って他キャラ表現に割り当てたとかでは無いでぇす!
2014-08-28 12:09:16荒野にいる、はぐれ合成屋さんは生き別れた双子の姉妹。 地割れで離ればなれになったところに橋をかけるべく日々技術を磨いているうちに合成屋スキルを身につけた・・・ とか妄想すると楽しいですw
2014-08-28 12:10:15とにかく原始編のイベント組むのに時間がかかり計3編担当するはずが幕末編と2編だけで精一杯。 残った編のケツ拭く部長の作業量たるや、申し訳通り越して焼き土下座気分でした。
2014-08-28 12:11:30