- Eric_Ridel
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@iw002 一生かけて「勝て」つーか、「人生の最後に勝てた、と言えれば幸せ」とか意味ですがまあ、説明必要な時点で駄目かw
2010-11-19 11:14:44つか、これ、「捨てプリ」本編ラストシーンの、パシフィカの台詞の変形なんですよね、ある意味で。割と私の幸福感。< 「俺は勝ったぞ。次はお前が勝つ番だ」
2010-11-19 11:17:46@DARL_Japan いや、奇しくも丁度今、葬式のシーン書いていたものでw
2010-11-19 11:18:22誰かに勝つのではなくて「不幸という現象に幸福という武器を以て勝つ」みたいな、そんな印象。
2010-11-19 11:19:33しかしまあ、遺言単体で味わい深いってのを追求すると結構難しいものがあるな。キャラ性とかイベントとかと絡めると味わい出し易いけど、汎用性って意味では難しい。例えば「一つすんげえ秘密を教えてやるよ。俺はな。お前が居て幸せだったぜ? 知らなかったろ」とか。これ使えるキャラが限られる。
2010-11-19 11:29:02個人的には遺言じゃないけど、昔やった「ドラゴンナイト4」のネクラマンサー(名前通り根暗な魔法使い)が主人公の最後に告げる言葉がすんごい泣けて。確か「俺明日から『おはよう』って言うぞ」とかそんな。その言葉だけだと割と意味不明なんだけど。それまでの会話を合わせると泣ける。
2010-11-19 11:31:23@ichiro_sakaki 俺屍の場合は、「おまえ、こんな顔してそんな事言うキャラだったんだ!」と言う意外性も楽しめるので、大丈夫ですけどね。^^;
2010-11-19 11:31:27.@ichiro_sakaki 俺屍Rの遺言案の件ですね。いちおう、男女それぞれにということにはなっているようです。やばい、俺屍クリアしてないっ! BEST版(厚い説明書つき)とBooks版(廉価版で薄い説明書のみ)の両方を持っております。あの歌は今聞いてもしびれます
2010-11-19 11:32:21とりあえず私も遺言遺しておくか。「処分に困った銃関係はとりあえず沖縄の神野さんに送りつけろ」。これで安心。<なにが?
2010-11-19 11:33:48@ichiro_sakaki 「ドラゴンナイト4」はシナリオが秀逸でしたね。ああ言うラストの話、大好きですよ。ゲーム性については、語るまい。(爆)
2010-11-19 11:37:42まさしく、己に克つですね ニーチェ先生は幸福という武器なしに戦いを挑もうとなさったようですが、エルシャダイよろしく返り討ちに 「いちばんいい幸福を頼む」 RT @ichiro_sakaki: 誰かに勝つのではなくて「不幸という現象に幸福という武器を以て勝つ」みたいな、そんな印象。
2010-11-19 22:11:17@tyokorata 臨終間際の遺言。「大丈夫だ。問題無い」「な、なにが!? ねえ、なにが!? あ。こら! 死ぬな!」――そして謎は伝説になる。<意味不明
2010-11-19 22:38:06@slitknop ああ、確かに当てはまるかも。ラ王――と書くと日清の回し者みたいに見えるがそれはさておき、ラオウのキャラ性はともかく、人間、あんな風に逝きたいものですな。いや、仁王立ちで死にたいとかそーゆーんじゃなくてね?
2010-11-20 11:13:05