CEDEC2014「アセットパイプラインを構築する上で重要なこと」セッションでのツイートまとめ

CEDEC2014、2日目(2014.9.3)に行われた「アセットパイプラインを構築する上で重要なこと」というセッションでのツイートまとめです。
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Tetsuya Nozawa @lphing

今日はパイプラインのセッションから。ハッシュタグあるのか。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:11:28
寝狐! @SleepingFoxNEKO

#CEDEC_PFG アセットパイプラインのお話。資料公開もあるとのこと。

2014-09-03 11:22:08
すずき みゃ @suzukiMY

「アセットパイプラインを構築する上で重要なこと」のハッシュタグは #CEDEC_PFG だそうです。 #CEDEC2014

2014-09-03 11:22:39
xionchannel @ajinotataki

アセットパイプラインの書籍のタイトルからこのハッシュタグがきまってるのか。 #cedec_pfg

2014-09-03 11:25:12
山E @ym7000rpm

パイプラインスライド資料は後日公開とのこと #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:25:50
山E @ym7000rpm

パイプラインがあれば成功するわけではないが、堅牢・柔軟ではないパイプラインがなければ失敗する可能性は高い #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:27:39
北田 栄二 @EijiKitada

個人的にすごく興味ある。楽しみですね。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:28:11
寝狐! @SleepingFoxNEKO

すごく身に覚えがあるぞ…?w #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:29:21
Tetsuya Nozawa @lphing

今日もシャッター音とフォーカス音に悩まされる #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:33:57
alwei @aizen76

どこの会社でもアセットパイプラインの構築は苦労してるな。色々とやってきたけど、CIを使おうと完全な自動化はできない。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:35:11
alwei @aizen76

バージョン管理ソフト、svn、perforce、shotgunなどを使う。 svnはともかく、後者ふたつは日本じゃ使われている事例皆無だな。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:38:05
Tetsuya Nozawa @lphing

アトミックトランザクションっていうのか。覚えておこう。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:38:39
xionchannel @ajinotataki

ゲームの開発の初期、中期、後期等によってパイプラインは変化する。開発中はしっかりした圧縮とか必要ないので一部フローを省略したフローで作業すれば簡略化できると #cedec_pfg

2014-09-03 11:39:31
xionchannel @ajinotataki

いつのまにか読めなくなっちゃった(てへw #cedec_pfg

2014-09-03 11:41:50
alwei @aizen76

分散型バージョン管理(gitなど)について。ソースコードについては有用だが、アセットデータの全データのコピーを持たすのは非常に困難。ゆえにやはり集中型(svnなど)を使う必要がある。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:42:20
xionchannel @ajinotataki

アセットサーバーのデータ転送の帯域幅が問題となることが多い。よくある捜査は最新状態への更新。 #cedec_pfg

2014-09-03 11:45:22
alwei @aizen76

メタデータについて。アセットデータについてのデータファイル。ファイル自体のデータやアセット特有の統計データやマネジメントデータなどを含んでいる。#CEDEC_PFG

2014-09-03 11:45:41
xionchannel @ajinotataki

アセットのメタデータはデータベースに入れておくと管理が楽で、統計情報も取りやすい。(ゲーム業界だとあんまりそういうことしてない気がするなぁ #cedec_pfg

2014-09-03 11:46:45
alwei @aizen76

ゲーム業界と映像業界の違い。一番違うのは非インタラクティブ、リニアメディアという部分。その他、データ量、プレビュー手法、最適化など。 #CEDEC_PFG

2014-09-03 11:47:31
ほげたつ @HogeTatu

コンバート済みのバイナリアセットに関しては差分チェックも不要だし、その辺りを最適化したツールを使ったり作ったりしないと大規模プロジェクトでは時間のロスが多い。#CEDEC_PFG

2014-09-03 11:48:13
xionchannel @ajinotataki

パイプラインの理論について。ワークフローの確認、開発中に一番よく行われるケースの最適化が必要。特定の作業でやり直しが発生するケースに注意する。 #cedec_pfg

2014-09-03 11:48:38
xionchannel @ajinotataki

データ制作のレビューをいれるタイミングによって、やり直しの内容やて戻りが変わる #cedec_pfg

2014-09-03 11:49:27
xionchannel @ajinotataki

データレイアウト。可逆フォーマットを使ってソースデータを編集可能に。ソースと出力データを分けるとか。 #cedec_pfg

2014-09-03 11:52:02
xionchannel @ajinotataki

データの依存関係に注意する。気をつけないといけないのは暗黙の依存関係。どこにも記録されていないが依存していること。たとえば全てのキャラは同じ骨を使ってるとか。1つ変えたら全部に影響しちゃうかも #cedec_pfg

2014-09-03 11:53:02