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渡辺健吾(KEN=GO→)さんのつぶやき:「エースコンバット3 エレクトロスフィア」のちょっとだけ裏話

投稿者が<AIがツイッター上で人になりすませるか>という命題を考えていてふと「エースコンバット3」に関してつぶやいたところ、当時スタッフ側で参加していた渡辺健吾(KEN=GO→)さん(@ken_go)との会話になり、なかなか面白い内容になりましたのでまとめておきます。 投稿の時系列が若干前後している箇所がありますが、投稿者がKEN=GO→さんのツイートに気づいたタイミングで並べてあります。 Togetter投稿は初めてなので不手際があったらご指摘ください。 続きを読む
ローカライズ ゲーム エースコンバット3
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画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
今思えば、エースコンバット3のシナリオは時代を数年だけ先取りしてたんだなあ。
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
プレイ済みなら:真EDのオチ。プレイ済みじゃなければ:プレイヤーの視点にトリックがある。// そのオチ/トリックを実現化した形の想像が、AC3制作当時よりも現在のほうが格段にしやすい気がする点。 @ken_go >例えばどういう点が? >>AC3のシナリオは時代を数年だけ先取り
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
エースコンバット3は1999年5月27日発売か。たかが10年、されど10年。
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
時代設定が近未来だ云々とは直接関係なしに、ストーリーテリングの工夫が10年後の今でも、あるいは当時以上に今になって、relevant(うまい訳語が出ません…)に思えます。まとまってなくてすみません。 @ken_go
Kengo Watanabe @ken_go
@garyou_tensei どうもです。プレイズミって言うか、作った側だけどねw
Kengo Watanabe @ken_go
@garyou_tensei ちなみにあれ、海外ではPS2の発売のゴタゴタで、ドラマ部分全カットでした。ひでえw
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
なるほど、スタッフサイドの方とは想像できていなかったもので失礼しました :D AC3のあの作り込まれた世界観を一番美味しく伝えてるドラマパートが全カットでは、海外版のプレイヤーは (?_?) 状態に陥ってそうですね。今更ではありますが、勿体ない。 @ken_go
Kengo Watanabe @ken_go
@garyou_tensei その工夫って、実はもろもろどうしようもない制限が元になって、半ば無理くり生みだされたんですよ。客観的は見解に同感なんですが、最初から意図して作ったわけでないのが、なかなか日本的かもしれません(つまりlimited anime的な棚ぼた)
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
なるほど。主人公分の作画工数をバサッと節約できますね、あれなら。それを聞くと国内版のドラマパートのうち、アニメではなくブリーフィング的画面にて、インターホン越しの会話がかなり多かったのもうなずける気がしてきます。 @ken_go
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
wikiENより:American and European versions / extremely criticized for removing almost all of the story elements, including all of the cutscenes
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
ソース不詳ながら、one of them commented that if there is enough demand and various issues can be resolved, he thinks it may be worth it なんて記載も。
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
自分は当時ほぼリアルタイムでAC3をプレイしてクリアし、相当な好印象だったのですが、 @ken_go さんのおっしゃる産みの苦しみ的な工夫や制限があったからこそ、フライトシューティングとしては異例の作品性をもてていたような気がします。i.e.いい意味で、いい方に転んでますよね。
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
今エースコンバット3を潤沢な予算でリメイクしたとしても(オチもある程度知れ渡ってしまっていることも手伝って)当時ほどのインパクトにはならないのかもなー。だとしてもシリーズファンとしては敢えてPS3クオリティでリメイクしてほしいけど。(そして差分テキストが仕事としてMH_(略
Kengo Watanabe @ken_go
@garyou_tensei でも、出た当時は、特にシリーズのファンから、ものすごい非難囂々でしたね…しばらくして評価しくれる人が出てきたのかな。
Kengo Watanabe @ken_go
@garyou_tensei まぁ当時のナムコの制作陣も若くて燃えてたし、佐藤大さんもキレキレでそのへんの情熱をうまく脚本として落としこんでましたね。
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
当時はネットでの評判はノーチェックでしたがAC1&2はプレイ済みでしたので、コアファン層の賛否が分かれたのは想像つきます。でも自分がシリーズ作品のどれかをプレイし返すとしたら、3か6のどちらかだと思います。7(AH)が出たら6は差し替わりそうですが。 @ken_go
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
今回の話題をTogetterでまとめ、周囲に紹介しても差し支えありませんでしょうか。ローカライズにも関連した話題ですので、タイムラインの彼方に流してしまうのが勿体ないっす。 @ken_go
Kengo Watanabe @ken_go
@Garyou_Tensei どうぞ。年寄りの昔話ですがw
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
ありがとうございます! みんなにも聞かせたくなる昔話でした :D @ken_go >どうぞ。年寄りの昔話ですがw
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
実績が解除されました:中の人に遭遇 - 10年以上前に遊んだゲームタイトルのスタッフの方とツイートを交わした。 #AUJPN
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
Achievement Unlocked: Brush with the Real Deal - Traded Tweets with a staff member of a game title you enjoyed more than a decade ago. #AUEN
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
実績が解除されました: 中の人との邂逅 - 10年以上前に遊んだゲームタイトルのスタッフの方とランチをご一緒した((( (((!!!111!!))) )))。 #AUJPN
画龍点睛(2/03SUNHakata 2/17SUNOsaka 3/01FRIAkihabara) @Garyou_Tensei
Achievement Unlocked: Lunch with the Real Deal - Traded views with a staff member of a game title you enjoyed more than a decade ago. #AUEN
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