【仮面ライダー響鬼】ファミ劇放送の第28-29話(テング・ヨロイツチグモ) 高寺Pの実況呟きまとめ。
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【猿橋のバケネコ、下久保のテング登場】RT @Rider_on_air_CS: [9/13(土) 10:00~11:00 / ファミリー劇場HD(CS)] 仮面ライダー響鬼#27-28… bit.ly/1qlJb0Z #kiminohibiki #響鬼 #ファミ劇
2014-09-12 00:15:10【仮面ライダー響鬼】響鬼は紅となって戦い、努は先輩として語る。そして明日夢が再び傷付いた時、ヒビキは彼を山へと誘った。Hit the Beat!Keep your beat! #kiminohibiki #響鬼 #ファミ劇
2014-09-13 09:55:02二十八之巻「絶えぬ悪意」(9月13日放送)
OPの紹介カットで一瞬目をつぶる香須実。蒲生さん本人には録画中である事を告げずに捕らえられた瞬間が使われてます。本人らしい何気ない表情を見せたいというのが、小藤監督の狙いでした #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:28:39後期的な見通しが立つまでの間の二十八、二十九之巻を改めて任される事になりました。二十六、二十七之巻の脚本を作る時には、宙に浮いた様な心境で、何を描くべきか悩んだんですが、この組では当初の構想を一旦集約する様な話を組んでみました #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:29:26冒頭のテング戦は、脚本を組んでいくうちに、他の要素が膨らみ続け、どんどんずり上がった結果、ダイジェスト的に冒頭に置かれる事になったものです。『クウガ』EP.47におけるアバンのダグバ戦と似たケースです(^^; #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:30:51鬼という仮の目標に向け明日夢が様々なハードルを越え成長していく様を描く、即ち明日夢は殴られては傷を負い、しかしヒビキ達の励ましで、また顔を上げ前へ進むというのが『響鬼』の主題でした。万引き少年の悪意を再体験するのはそれを象徴した描写だと思います #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:31:30洋館のシーンでは、黒も白も、同じ姿形をした個体が何体もいる事=傀儡は文字通りクローンである事や、親玉風の男が「実験命」で、寝ずに何日も起きていられる事=人間離れしている存在である事など、設定的要素が幾つか明かされています #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:33:23アダムとイブよろしく「親玉」は人間全般の象徴でもある為、男女のペアという設定でした。そうなると女の傀儡もいるはずという提案が脚本の大石さんから出され。この回としての特徴付けも考え、芦名星ちゃんにも黒の傀儡を演じて貰う事になりました #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:34:35企画時に考えられた立花三姉妹が図らずもワンフレームに収まった、たちばなのシーン。因みに香須実の言う伯父様ことイブキの父は、かつては鬼として、サポーターである勢地郎とコンビを組んで活躍していたという設定がありました #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:37:20一、二之巻で登場したツチグモ。その強化体を登場させたのは、明日夢とヒビキが出会った時に現れた、二人にとっては因縁の深い魔化魍だからです #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:38:54童子に襲われるドライバーは中川素州さん @MOTO55V 『激走戦隊カーレンジャー』のピンクレーサーや『星獣戦隊ギンガマン』のギンガピンクのスーツアクターとしてもお馴染みです。東映の現場育ちでありながら、ウルトラマンエース好きでもあるそうです #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:39:04車が崖から転落した(であろう)シーンを見ると『宇宙刑事シャイダーのOPをつい連想してしまいます。あの崖落ちも今回同様、金田治監督が演出されてました(^^ゞ #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:39:42イブキとあきらの会話は、本筋とは直接関係なかった為、オミットする可能性も高かったんですが、残せて良かったなぁと思います。孤独を感じるが故に独りよがりになりがちなあきらの苛立ちや不安を、イブキはしっかりと受け止め、見守ってくれてたんですよね #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:40:40鋭鬼は元々、二十五之巻で登場した津村努の鬼としての姿=暁鬼として造型されていました。放送では鬼の弟子をリタイアした設定でしたが、当初は鬼を諦める迄の話を描く予定で。そんな努の姿を見て、明日夢は我が事の様に鬼を意識していくという流れでした #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:41:28鋭鬼が少し小柄なのは、前述の暁鬼としての設定を反映した為でした。因みに暁鬼のカラリングは、鋭鬼の茶と緑が、それぞれ水色とオレンジになっていました。大人の鬼たちの渋い色味とは違った、若々しい感じを強調していました #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:42:07明日夢の悔しさや、ひとみの優しさを思うと堪らないシーンですね。自らの拳を振るわなかった、というより振るえなかった明日夢ではありますが、それでも「やめろ!」と、自らの思いを精一杯ぶつけた叫びを讃えたいと思います #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:44:40「明日夢君は男の子だから」…草食でも肉食でも構わないんですが、同じ男としては、少年達には逞しくあって欲しいなぁと思ってまして。いざという時、誰かを守れる芯の強さがあると良いなぁと(^^ゞ #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:45:17明日夢を山に誘った理由を「久しぶりに少年と山を感じたくなったんだ」と語るヒビキ。明日夢を励ますのが山行の真意だったとしても、その心模様を慮り、直言するタイミングをずらした訳ですね #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:46:08十三、十四之巻の乱れ童子戦同様、土埃を舞い上げたり、廃材を蹴破ったりしながら、乱闘の激しさを演出する金田治監督。画面の中のアクター達のみならず、画面の外のスタッフも、埃に弱い機材をケアしつつ、埃まみれになって撮影に臨んでいます #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:48:23『スパイダーマン』の当時は、予算的にも技術的にも難しかった合成ショットに満を持して挑んだカネさん。何せ「クモ系アクション」には一家言ありますからね(^^ゞ 撮りたいイメージを撮影手順に落とし込むべく、スタッフに熱く説明していた姿が印象的です #kiminohibiki #響鬼
2014-09-13 10:49:34