【TRPG】 ツイッターセッション用ルールの着想1 【個人用メモ】
- tenpurasoba4
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アイデア出し
企画趣旨
TRPGに興味を持つ人や気軽に楽しみたい人向けに、 ツイッターを使って短時間でのプレイ方法をしばらく前からぼんやりと考え中。 ツイッターセッションの記録をいくつか見たけど、 既存のシステムだとどうしても時間も長くなり経験者向けになるぽい。
2014-09-12 00:44:16背景世界:オーソドックスな世界か、二次創作的なもの、 ルール:古典的なゲームブック並のライトかつミニマムルール セッション運用:GMがセッションアカを作り、シーン毎にツイート PLはシーンツイにリプを送る事でプレイ。フォローで見学可能。 関係ない人のTLを汚すこともない
2014-09-12 00:47:30ルールに関しては、既存のものを無理やりツイッター上で運用するより、 やりやすいルールを作る方がいいと考えている。 問題は、ルールをミニマムにするだけGM・PLの自由裁量が上がって難度が上がること。 そこは、状況を限定することでなんとかならないかなと。時短のためにも。
2014-09-12 00:50:46ミニマムルールにするのはいいんだけど、ミニマムすぎると初心者でもつまらないものにならないかという点が懸念事項。 舞台世界を決めないと、ミニマム化した時におもしろくなるかどうかわからないので決める必要あり。 今ぼんやり考えてるのが、「ゾンビ・アポカリプス」世界
2014-09-12 00:58:46ゾンビサバイバルTRPGの着想
ゾンビアポカリプス世界ツイッターTRPG 考え出した契機 直接は、FEAR社の重信康さんの作品であるゾンビサバイバルという診断メーカーを利用した、連続診断ゲーム そこでプレイヤーでTRPGやったらおもしろそーという雑談で、 実際に自分がやるとしたらどうだろうと考え出したのが始まり
2014-09-12 01:02:33さすがに許諾も無しに、そのままデータを引用してTRPG化するのはダメだと思うので、実際に作成はしてないけど、 あくまで例えばの話としてすすめます。
2014-09-12 01:06:51キャラメイク、判定ルール
(思考実験、仮)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール ・キャラ:診断ゲームと同様、全員HPと食料、2つのインベのみ ・仕様:食料を行為判定のためのポイントとする ・行為判定:食料消費した分判定有利 ・戦闘:判定は1回 敗北ならダメージ、勝利ならダメージ半分で終了
2014-09-12 01:12:18(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール ・キャラと戦闘ルールは診断ゲームそのままです。 ・武器も相手にダメージを与えるのではなく、あくまで被ダメ減少しかないのも同様 ・行為判定については、D10判定をダイスbotで ・賭ける食料だけ結果に上乗せ可
2014-09-12 01:16:50(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール 判定ルール続き ・判定はD10下方ロール (何十%の成功率と把握しやすい) ・GMは判定の難易度だけ-修正を与える ・PLは賭ける食料数以下及びGM修正加算以下の出目を出せば成功
2014-09-12 01:21:31(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール 判定ルール説明1 1.GM「サバイバーさんは、封鎖されたドアの前にいます。後ろからはゾンビの群れ。どうしますか?」 2.サバイバー「ドアをむりやりこじあけます!」 3.ドアは頑丈なので-3。食料賭けて。(続く)
2014-09-12 01:28:21(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール 判定ルール説明2 4.サバイバー「食料を8賭けます」 5.GMでは、8-3でD10で5以下が出れば成功です。>ダイスbot
2014-09-12 01:31:17戦闘ルール
(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール ・戦闘案1 1誰がどのゾンビと対するか 2各人が行為判定 3ダメージ処理 仲間をかばえばダメージ分散 ・戦闘案2 1全員が食料を出し合い合計 2対戦ゾンビの戦闘力だけ-修正 3ダメージを全員でワリカン
2014-09-12 01:37:07セッション運用方法
(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール セッション運用方法 準備編 1GMがセッション用アカウント作成 2PLとGMで相互フォロー、見学者はフォロー 3GMが用意したシナリオにそって、シーンはじめにツイート 4PLはシーンツイートにリプ
2014-09-12 01:43:39(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール セッション運用方法 1シーンがリプライでツリー構造になることで、GM、PLともに把握しやすい。見学者も追いやすい。 次に、シナリオの作り方について説明します。
2014-09-12 01:47:45シナリオ作成方法
(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール シナリオ作成 ベーシックとアドバンスがある。まずはベーシックから ベーシックシナリオ:オープニング・ミドル・クライマックス・エンディングの4部直線構造
2014-09-12 01:49:35(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール シナリオ作成 ベーシック オープニング サバイバー集結、ミッション確認 ミドル 探索・アクシデント・ザコ戦闘 クライマックス シナリオ最大の障害・ボスとの対決 エンディング 事後処理・話の収束
2014-09-12 01:51:17(思考実験)ゾンビサバイバルTRPG on Twitter ルール シナリオ作成 アドバンス 1選択シーン ミドルを複数ツイートし、PLに選択させる。選択されなかったシーンは削除 2双方向シーン 館の探索など複数の部屋を複数のシーンツイートとして用意し横断させる
2014-09-12 01:53:02