TRPGシナリオフック 防衛戦構想

ログホライズン用のシナリオ考察のツイッター上の纏め。 テストプレイ化出来る状態にまで纏めたら別の形でまとめる予定。
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白獅子のケイ @kei_white_lion

19 よって、具体的な数値以外のデザインとして、[幻憎鬼(げんぞうき)ノ○○]として、オリジナルモンスターのひな形を作成し以降それを用いて紹介していく。 #シナリオブック

2014-11-01 17:51:53
白獅子のケイ @kei_white_lion

18 なお、ここまで、いろいろ書いてきたけど、この後、各モンスターの数値上のステータスはすぐに準備が出来ない。(CRとの兼ね合いがあるため後に各CRに対応した平均値を用意するなどして対処する。) #シナリオブック

2014-11-01 17:48:04
白獅子のケイ @kei_white_lion

17 回復モンスターは、主に、モンスターへの回復、強化補助、PCへの弱体化妨害などを行い、モンスター側へのアドバンテージを因果力以外で補うことを想定している。 このモンスターは攻撃よりも、あらゆるほかの支援行動を主行動としてデザインしている。 #シナリオブック

2014-11-01 17:35:17
白獅子のケイ @kei_white_lion

16 魔法攻撃モンスターは魔法属性の攻撃を主に扱うモンスターである。 多くが遠距離・範囲攻撃を得意としているため、PCは、モンスターに近づくか、遠距離合戦になることだろう。 低火力でも、すぐに対処できない位置に配置をすれば、レベリングとしては、面白くなりそうだ。 #シナリオブック

2014-11-01 17:29:56
白獅子のケイ @kei_white_lion

15 武器攻撃モンスターは、打撃属性攻撃を主な行動として扱うモンスター群である。 遠距離攻撃も可能ではあるが、射程至近の攻撃が主になるだろう。 高打点の打撃・又は、様々なBCを付与する攻撃を用いて、PCたちを苦しめるだろう。 #シナリオブック

2014-11-01 15:47:43
白獅子のケイ @kei_white_lion

14 戦士タイプ このタイプのモンスターは主として、他のモンスターのカバーリングや防御補正、PCの移動制限を前提としている。 HPが非常に多く、高レベルの【再生】を有している又は、防御力や回避判定が高めだが、攻撃力は比較的抑えめにされている。 #シナリオブック

2014-11-01 15:34:24
白獅子のケイ @kei_white_lion

13 モンスターのパターンは、分かりやすくするために、 PCの職業と、同じく戦士・武器攻撃・魔法攻撃・回復の4つで表記する。 多くのモンスターは武器魔法攻撃職に属するが、デザインから、戦士・回復職にしている。 #シナリオブック

2014-11-01 15:28:12
白獅子のケイ @kei_white_lion

12 モンスターの配置は基本的に指定された範囲にGMの任意の位置に配置する事にする。 (これにより、配置よる意図的な難易度調整を可とする。) モンスターの数はプレイヤー一人に対して、2~4になるように調整する。 配置に関しては細かいルールを設ける。 #シナリオブック

2014-09-13 07:30:20
白獅子のケイ @kei_white_lion

11 敵に関して 参加者の様子やコンベンションの時間に応じて調整を、行いたいのでかなり慎重にしたい。 基準は一応考えてるけどかなり辛口な感じになってると思う。 #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 19:50:43
白獅子のケイ @kei_white_lion

9 補給隊のイベントはこのシナリオの仕様上唯一の疲労回復を行うために戦場を縦横無尽に移動するイベントである。 イベントを達成することでNPCから、回復アイテムの補給が、うまく回ることになり、勝利への布石を置く。 #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 14:23:50
白獅子のケイ @kei_white_lion

激戦区のイベントは、主に同一区域内にいるNPCパーティーの援護になる。 このイベントでは、主にEXスキルの達成条件の緩和や、スキルの効果を上げる #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 14:10:53
白獅子のケイ @kei_white_lion

7 最前線の主なイベントは、ハウスルールで、戦闘開始時に大量のヘイトを所持した状態で行われるのだが、この所持量の調整を行うイベントである。 ダイスの出目に応じて、ローリスクハイリターンから、ハイリスクローリターンな結果になるようになっている。 #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 13:55:46
白獅子のケイ @kei_white_lion

4 このシナリオフックは、コンベンション参加者全員が一体となって楽しむことを想定しているので、アイデアやバランスに、関してご意見がほしいです。 メリッサさーん。 レイドパーティーイベントこんな感じにしたら面白くなりそうじゃないですか? #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 12:25:24
白獅子のケイ @kei_white_lion

戦闘2~3回とイベント1~2回で、全体の進行の調整を行う。 戦闘区域は 最前線区(CR21以上) 激戦区(CR20未満) 補給隊(CR5以上) 防衛区(CR5未満) な感じ イベントは、ダイスで、ランダムに発生する。 #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 12:19:31
白獅子のケイ @kei_white_lion

2 病院に何らかの陰謀によって、大量のモンスターが、来襲する。その規模が今までと比較しても明らかにおかしい量で複数のレイドパーティーを組まなければ対処できない。 各パーティーは自分の力量に合わせて、防衛区域を選択して防衛戦を行う。 #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 11:57:28
白獅子のケイ @kei_white_lion

実質コンベンション専用シナリオになるけど、 レイドパーティーシナリオのフックを考察中 イメージ 他の卓に有利に働くEXスキルを用意(他の卓の味方陣営の因果力の追加や、[障壁80]、敵勢力の弱体化)して重要PC・施設の防衛戦 #シナリオブック #LHTRPG

2014-09-08 11:49:20