アニメーター・ねこまたや氏のZOOMとT.U./T.Bの違いについて

『翠星のガルガンティア』の船設定・サブキャラクターデザイン・船作監・メカ・エフェクト作画監督・原画・OP原画・第二原画、『キャプテン・アース』のメカ作画監督・原画・OP原画などされているアニメーターのねこまたやさんがZOOMとT.U./T.Bの違いについてつぶやかれたものをまとめさせていただきました。これはわかり易い!
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ねこまたや @info_nekomataya

アニメータのねこまたやです ツイッタでのお仕事の依頼は受付しておリませんのでご了承ください

nekomataya.info

ねこまたや @info_nekomataya

.@uruoisan さんの「アニメーター・ねこまたや氏のなぜ「T.U=拡大 T.B=縮小」になったのか」以前こんなことをつぶやいておりましたが togetter.com/li/649848

2014-09-17 19:32:53
まとめ アニメーター・ねこまたや氏のなぜ「T.U=拡大 T.B=縮小」になったのか 『エウレカセブンAO』のメカ作画監督・原画などをされているアニメーターのねこまたやさんが、なぜアニメ業界の用法として「T.U=拡大 T.B=縮小」となったのかをつぶやかれたものをまとめさせていただきました。わかりやすい! 11047 pv 185 3 users 22
ねこまたや @info_nekomataya

twitter.com/info_nekomatay… これ、「どちらかと言えばzoom IN/OUTの効果に近い」歯切れ悪いですよね

2014-09-17 19:35:00
ねこまたや @info_nekomataya

もちろん、通常はステージの上には背景やセルを重ねたモノが置いてあるので、単なる平面素材の撮影です。カメラが動いても実写でいうところのT.U/Bの効果はなくてどちらかと言えばzoom IN/OUTの効果に近い拡大・縮小の画面効果になるです。

2014-03-31 22:51:56
ねこまたや @info_nekomataya

実はZOOMと T.U./T.Bってタイムシートの指定上は微妙に違うのですよ 気になる方もいると思うのでチョイとだけ説明しときますね

2014-09-17 19:39:08
ねこまたや @info_nekomataya

まずこれ アニメのタイムシートではまずお目にかかりませんけどZoomIN指定のレイアウトとタイムシートです pic.twitter.com/LI9hk0DpLR

2014-09-17 19:41:09
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ねこまたや @info_nekomataya

「同じじゃん」と思う方もいると思いますが、T.U.で指定したレイアウトとタイムシートです pic.twitter.com/2Vb5I6runb

2014-09-17 19:43:07
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ねこまたや @info_nekomataya

尺も同じ、フレームも同じ 違うのは”ZOOM-IN”と"T.U."の違いだけです これを指定通りに撮影(コンポジット)したムービーがこちらになります youtube.com/playlist?list=…

2014-09-17 19:46:49
リンク www.youtube.com ZOOMとT.U. - YouTube
ねこまたや @info_nekomataya

順番に ZOOM T.U. そしてそれを並べて対比したものです 微妙ですが並べ見ると違いがわりとはっきり見えます ハイ タイミングが違ってます

2014-09-17 19:49:55
ねこまたや @info_nekomataya

特に意図して違いを付けたものではなく、指定通りに 「ズームレンス」の効果を出すか、「カメラが移動する」効果を出すかでこれだけ変わります 両者の「ツメ(動き始めと動き終わりの加速)」は同じデータを使ってます

2014-09-17 19:52:50
ねこまたや @info_nekomataya

ムービーカメラを使っている人なら御存知のとおり ズームレンズは広角側で変化が大きく望遠側でゆるやかになります これはズーム特有の効果で画角が一定でカメラを動かすときにはその効果はありません  

2014-09-17 19:58:42
ねこまたや @info_nekomataya

アニメータさんにはこちらの方がわかりやすいかもしれません 赤い線の絵が中間点(まんなか)の絵です pic.twitter.com/oW5GeUyo3W

2014-09-17 20:00:17
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ねこまたや @info_nekomataya

作画的に言うとズームは「線的な均等割」T.U/T.Bは「パースを考慮した中割り」っていうアレになります もちろんツメを調整すればZOOMでもT.U./T.B.でも同じ絵を作ることができますが基本的な動きとしてこういう違いがあるのです

2014-09-17 20:04:31
ねこまたや @info_nekomataya

どっちかが良い悪いじゃなくて、効果で使い分けるたぐいのものですが…まぁ違うのは確かです でもぱっと目には「ちょっと」しか違わないんですよねー

2014-09-17 20:07:08
ねこまたや @info_nekomataya

オマケですが これはほぼ同じ素材でレイヤーを分けて実写のT.U.っぽくする場合のレイアウトとタイムシートの例 pic.twitter.com/K8Al7r7Ypb

2014-09-17 20:09:35
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リンク YouTube T.U.type2 マルチレイヤーでトラックアップ
ねこまたや @info_nekomataya

実写だとトラックアップすると距離ごとの遠近感ではっきり効果が違って見えるのでまぎらわしくないんですけどねぇ… アニメのT.U/T.B.って基本的には「書き割り」にむかってのカメラ移動なんですよ ええそんなもんです

2014-09-17 20:15:16
ねこまたや @info_nekomataya

実際には現場で"ZOOM"が指定されるケースは(フィルム時代含めて)ほぼ見たことないです 私も特に指定しません…特にカットが短いときはあまり効果が違わないので

2014-09-17 20:23:16
リンク drive.google.com TUandZOOM