2014年9月20日

「3つのボタンでカービィボウル」は本格SFミステリである

なるしす氏(@kurodataro)の傑作縛りプレイ動画「3つのボタンでカービィボウル」の完結を前に、Part16後編に激しく感動&興奮したので、このシリーズの魅力を「SFでありミステリである」という観点からちょっと語ってみた。 見たことない人は無印Part1からどうぞ→http://www.nicovideo.jp/watch/sm8351919
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浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

【制限TAP】3つのボタンでカービィボウル完全版 part 16 後編 (22:22) nico.ms/sm24441955 #sm24441955 ファッ!!!!!!????更新されただと!!!!!!????

2014-09-12 14:04:46
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浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

あ、3つのボタンでカービィボウルが完結したら第36回日本SF大賞にエントリーしたいと思いますね……

2014-09-17 14:45:31
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

「3つのボタンでカービィボウル」はあれはもはやSFですよ 1994年発売のゲームが2009年から一個人の手により5年かけて徹底解析され、そのデータを元に200打が可能か否かが理詰めで検証されるpart16後編はもはや球体力学という空想科学を題材にした本格SFミステリと言っていい

2014-09-17 14:54:24
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

【制限TAP】3つのボタンでカービィボウル part 1 (4:45) nico.ms/sm8351919 #sm8351919 なんか3つのボタンでカービィボウル本格SFミステリ説のツイートが回ってるので、見たことない人はじゃけん無印第1回から見ましょうね~

2014-09-17 15:20:58
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浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

こないだも言ったけど「3つのボタンでカービィボウル」はSFとミステリの醍醐味が両方詰まった傑作なので最終回投稿前にみんな見ましょうね~

2014-09-20 01:56:21
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

「3つのボタンでカービィボウル」のどのへんがSFかというと、あの動画は「打数削減という目標のための試行錯誤の中で、それまでの理論では説明できない現象が観測され、その原因を論理的に解析する」という極めて科学的な手続きが為されている点 ゴルオリの力やスキマ打法なんかがいい例ですね

2014-09-20 02:02:04
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

TAS動画って基本的にそのプレイが「どうしてそうなるのか」を説明せず現象の奇妙さだけを見せて面白がらせるものだし、説明しても「なるほど、わからん」になりがちだけど、3つのボタンでカービィボウルはそこを講座で丁寧に説明してくれるので、「何が起こってるのか」を視聴者が理解できる

2014-09-20 02:06:43
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

講座がカービィボウルというゲームの奥深さを視聴者に伝えるとともに、視聴者に理論的な下地をしっかり作ってくれるので、たとえばゴルオリの力のような新現象の発見とその解析の興奮が視聴者に伝わってくる アオダモやゴルドーがおTASけキャラになる、その転換にセンス・オブ・ワンダーがある

2014-09-20 02:15:03
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

カービィボウルという(ある意味架空の)技術に対する科学的アプローチによってその可能性を引き出し、打数削減という目標を実現する これは正しくハードSFの文法と言って差し支えない(私見) よって「3つのボタンでカービィボウル」は紛れもなくSFである

2014-09-20 02:18:19
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

ついでに言えば、そういった理論的下地に基づきながら、うp主は視聴者の想像を超えた解法を次々と提示していく そこには理論的根拠のある技術によって想像の外にあるビジョンを見せるという、これまたセンス・オブ・ワンダーがある キチガイドをマジキチルートでねじ伏せるあれはSFの興奮ですよ

2014-09-20 02:22:33
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

また一方で、「3つのボタンでカービィボウル」は本格ミステリでもある 神のA地に代表されるカービィボウルの不可能性定理が示すように、あの動画はカービィボウルで「なにができるか」と同時に「なにができないか」を明示する これは本格ミステリにおいて必要不可欠な手続きである

2014-09-20 02:24:16
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

本格ミステリというジャンルでは「犯人がどうすれば犯行が可能だったか」を論理的に示すだけでなく、「どうして他の人間には犯行が不可能なのか」を論理的に示す必要もある 消去法によって容疑者を絞り込んでいく推理は本格ミステリの醍醐味のひとつである

2014-09-20 02:27:49
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

そう、完全版Part16後編で繰り広げられた打数削減可能ホールの絞り込み検証 論理的に打数削減の不可能性を提示することで打数削減の可能性を絞り込んでいくあのパートには、正しく本格ミステリの消去法推理によるフーダニットの絞り込みの面白さがある

2014-09-20 02:29:47
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

そして消去法によって全ての容疑者が消えたと見せかけて、その論理の穴を指摘する、Part16後編ラストの展開はもはや本格ミステリ以外の何物でもない そう、「3つのボタンでカービィボウル」は本格ミステリである

2014-09-20 02:31:13
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

(架空の)技術に対する科学的アプローチによって、その技術の可能性と不可能性を明示し、それに基づいて打数削減という目標の達成可能性を消去法推理によって絞り込んでいく この手続きを本格SFミステリと呼ばずしてなんと呼ぼうか!

2014-09-20 02:32:53
浅木原忍@紅楼夢か-20,21 @asagihara_s

というわけで「3つのボタンでカービィボウル」はミステリクラスタにもSFクラスタにもオススメしたい傑作動画なのでみんな見ましょう 待たされるのが嫌な人も明日完結予定だから安心だよ! nicovideo.jp/watch/sm8351919

2014-09-20 02:34:42
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コメント

平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2014年9月22日
TAS作成において、起こったことを検証するには、メモリマップをにらんで、メモリ上で何が起きているか、どういう処理がなされているかを検証しなきゃいけないから、スロープレイで試行錯誤のみで作成している俄かなTAS作成者にはレベルが敷居が高いんだよなぁ。
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平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2014年9月22日
メモリの変化が何を示し、どのように処理がなされているかというのを理解するためには、それこそ実機の資料とかと睨めあっこ状態になったりすることもあるらしい。少なくとも、プログラミングに詳しいとグッと敷居が低くなる様子。
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橘高かつのり🇯🇵💉💉💉 @Kittaka1115 2020年8月16日
浅木原さんも猛烈に推してるんだよなぁ。
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