タクティクスオウガ初心者が『タクティクスオウガ運命の輪』について語ってみた

戦略シミュレーションもシミュレーションRPGもほとんど遊んだことのないニカイドウレンジさんがPSP『タクティクスオウガ運命の輪』の購入を検討するところからドハマリするまでを描いた総天然色浪漫冒険活劇。主に自分用メモ。
タクティクスオウガ ゲーム
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido
【背中押して】PSP版タクティクスオウガを買おうかどうか迷ってます。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』って、アウトライン見る限りおれの嫌いな部類なのよね。アクション要素ゼロ、戦略シミュ、話が小難しそう、キャラ多い、システム複雑、パラメータ多い、などなど。でも名作と呼ばれてるし、自分の視野広げるためには持ってこいなんだよなー。なんだよなー。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
PSP版タクティクスオウガの公式見てる。気になった点。今回キャラフェイスがドット絵じゃなくなってるから職人芸堪能できないじゃん。あと戦闘画面ドット絵だけどドットバイドットじゃなくボケてるように見える。何よりメッセージウィンドウとか文字がシャープでマッチしてないように見える。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
やっぱタクティクスオウガはオリジナルのSFC版やるべきかなー。でもPSP版で改良されたシステムすごく遊びやすそうです…。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
タクティクスオウガのマップチップをプラスチックブロックにして販売してくれねーかなー。もちろん地面とか水とかの地形の話ですよ! オマケでキャラもつきますが。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
PSストア目の前にしてタクティクスオウガ買おうかどうか悩んでる。大絶賛の嵐かつ不朽の名作…、しかし俺には途中で挫折するであろう不安要素のカタマリじゃけん…。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
ちくしょおおおおおお! 意を決してPSP版タクティクスオウガDLしようとしたらエラーが出て購入できないいいいいい! タクティクスをプレイする運命ではないと!!!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
まあそうだな。仕事から帰宅したおっさんゲーマー集団が一斉にタクティクスDLし始める時間帯だものな。しょうがないと言えばしょうがない。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ 運命の輪』買ったよー! 散々迷ったけど評判のあまりのよさに「これは買わなきゃ負けだ…!」と思ってしまったのだ。ひとまずユニットをドットバイドットで表示出来る機能がちゃんとあって自分の不安もみごと完璧に解消されたのであった。はてさてちゃんと続けられるかどうか。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ 運命の輪』、しかしこの「普段はドット絵、でも視点移動可」という表示法はどういうトリックなんだろうか…。光源を見る限り通常時は2Dスプライトペラ1枚、ってわけじゃないだろうし、でもポリゴン使って1ドットの狂いもなく再現出来るとは思えない。誰か解説してくれー。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
騎士団の名前が決まらないのでタクティクスできない。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、7ステージ目あたりで女性を助けるイベントがあるんだけど、どうがんばっても救助が間に合わないことがある。何度かやったら助けられたけど、確率のガードや敵のきまぐれに頼った形になった。この戦闘の成否は「運」が全て。こんなんでいいのか。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、序盤を軽くやってみたけど「中途半端」という印象が強いなー。RPG的要素と戦略シミュ要素が半々で、なにを楽しんでいいのやらという感じ。物語やキャラ成長を楽しむならお手軽JRPGでいいし、戦略を楽しむなら『ファミコンウォーズ』とかの方が適してる。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、なんだろう、このゲームはマニア向けなのかな。物語は複雑、システムも複雑、ユニット入り乱れてバトルも複雑。何が何だか分からないまま全てが進んでく感じ。一般人である自分に取ってはこのゲームなにもかもが複雑すぎるように感じる。正直全然楽しめてないわ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、ただ間違いなく「すごく良く出来てる」作品であることはよく分かった。ドット絵によるマップの美しさ、キャラの演技の細かさ、練りに練られた世界感。今見ても色あせないこれが15年前に作られてたと思うとぞっとするぜ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』についてdisってしまったら多方面から反応をもらった。今正に楽しんでる人達の気を悪くしてしまったようで大変申し訳ないです。でも書かせて貰います。そうです私が頭悪いだけです。そう思ってもらえれば。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、猛獣使いとグリフォンが出てくるステージで詰んだくさい。物量的に勝てる気がしない。何が悪いのかサッパリ分からない…。超序盤なのにこの難易度はオリジナルの良さを継承してる、ってことなのかな。正直言って理不尽に感じているのだけれど。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
今日も今日とて『タクティクスオウガ』。ヘルプや攻略記事読んだりして試行錯誤したことでかなりの「わけわからん」が解消された。さらにユニットのスキルや装備を一通りカスタマイズしたことで「俺の部隊」化が進んでユニット毎の特徴などが頭に入り、愛着がわき出した。ここからは楽しめそうだぜ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、昨日自分がさわいでた女性が助けられない件、WTシステムを理解した今なら助けられたかもしれない。行動せず移動だけでターンを追えると再行動までの時間が短かったのね。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、ユニットを個別にAI操作に切り替えることが出来るけど、全ユニットを一括でオートに切り替えられるようなシステムがあったらよかったな。敵が残り数体で消化試合化してるときにいちいち操作するのが面倒だ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
SFC版タクティクスの動画を見てる。攻撃や呪文の動作けっこう違うんだな。PSP版の方が気持ちいい動きになってる。他にも色々なところで違いが見られる。色々と変わってるんだなー。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクス』絶賛楽しんでる中! タクティクス面白いね! 手を汚した後港町を占拠したとこだけど、育成が楽しくて楽しくて仕方がない。「戦闘→買い物→カスタマイズ→戦闘」のすさまじい好循環ループだわ! 新しく出てたトマホーク試し投げしてみたいけどご飯食べなきゃいかんね!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、2章以降からものすごく面白くなってくるけど、それだけに導入部分の敷居の高さ(高難易度&短時間に大量の情報)が目につくなー。周囲から評判とかアドバイスとか貰ってなかったらおれ挫折してたよ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、ヘルプを見ろと言われるけど教科書みたいなの読みたくないし、かといって序盤にチュートリアルやってもタルいだろうな。自分的にはXboxタイトルにある「ロード中にランダムでチュートリアルが出る」タイプのTOにも導入したらいいんじゃないかと思った。ロード皆無だけど
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
『タクティクスオウガ』、合成のシステムは擁護のしようがないかもしれん。例えば「店売りの素材Aを買う→素材Aから素材Bを作る→素材Bから素材Cを作る→素材Cと武器と武器を合成して強化」という流れ。素材Aから素材Cが直接作れても何の問題もないのに、何故行程を増やす必要があるのだ。
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コメント

じゅがさん @JGR_0930 2010年11月25日
一通り読んだ。その上で妙な違和感の正体も判明。恐らくシェフを前にして食事しながら常に今食べてるものを実況し続けてる人って印象だったからか。確かに反感を買ってしまいそうなレビュー方法だなぁ・・・。
snoopy @snoopy592 2010年11月25日
ドハマリしているようには見えない
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