ネクロニカのシナリオあれこれ

せっかくネクロニカやるなら心が引き裂かれるようなシナリオを。
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幻楼斎/西野都 @genrousai

@FolkP そうですねぇ……シチュエーションだけ思いついてるのだと、粘菌で無限に空に浮かび続ける大型航空機とか、高層ビルの森の中からスタートして、その下に降りることを目指すとか。

2014-09-30 12:30:31
ふぉるく @FolkP

@genrousai 幻楼斎さんちょいちょいそれ言ってるけど、そこからネクロニカとしてまとまらない、な感じになってるのはそれが単に場所の設定でしかないからだと思う。ネクロニカを考える場合、まずドールをどこじゃなくてどういう状況に陥れたいかからいくといいと思う。

2014-09-30 14:04:32
ふぉるく @FolkP

偶像ネクロニカで言えば、シナリオは「手懐けたゾンビが壊れる」「ドールたちがお洋服候補にされる」ところから、誰がどうやってその状況に持っていくのかで作ってる。

2014-09-30 14:10:07
ふぉるく @FolkP

ネクロニカの場合、"場所"はドールに与える苦痛に直で絡めないと、単なるダンジョンになってしまいう、というちょっと面倒な部分はあると思う。逆に苦痛さえ与えられるなら、ダンジョンも必要ない、というのは私のネクロニカ論。

2014-09-30 14:14:36
KITE @KITEis

TRPGのシナリオの作り方は(僕の感覚では)かなり細分化されていて「システム:○○のシナリオメイク」と「システム:××のシナリオメイク」では出発点を変えた方がスムーズになりやすいなど、そう言うのを把握していないとちょっと大変だったりはするわね。

2014-09-30 14:14:45
ふぉるく @FolkP

RT:これはすごくある。普通にファンタジーとかのシステムだったらダンジョンから考えて全然いいんだけど、。

2014-09-30 14:17:18
ふぉるく @FolkP

結局ネクロニカはドールたちがどう追い詰められて、どうその傷を舐めあうのかってゲームだから(暴論)、追い詰められさえするならダンジョンも黒幕も必要ないと思うのよね。その結果が偶像ネクロニカの一本目だけど。

2014-09-30 14:20:05
KITE @KITEis

『遭遇前提方式』はたぶん一番潰しの利く手法で、例えば「アルシャードでソードマスターのボスデータが出来たから、魔剣を扱うシナリオを作ろう」とか「DXでこのDロイス使うボスを出したいな。どうすればいいかな」は『遭遇前提方式』の系譜のシナリオメイクになると思う。

2014-09-30 14:22:29
ふぉるく @FolkP

じゃあドールを追い詰めるシチュエーションはどう作るかだけど、こればかりはインプットとアウトプットかなあ。ある程度テンプレ化できなくはないけど。

2014-09-30 14:23:32
ふぉるく @FolkP

おいたんの言ってる遭遇前提もネクロニカでできなくはない。偶像ネクロニカの二本目以降はドライタさんのデータから引いて作ってる。ただネクロニカの場合これやるとシナリオの方向性として恐怖感を煽るシナリオに傾倒しやすいと思う。

2014-09-30 14:29:58
ふぉるく @FolkP

ネクロニカでドールを追い詰める方向として、喪失感や罪悪感による精神的苦痛と、なにか恐ろしい存在による恐怖の大きく二つがある。個人的には、前者の方がPLの没入感が大きく、遊んでて喜ばれると思う。後者はそれなりに小道具を凝らないとPLとPCをリンクさせにくい。

2014-09-30 14:38:09
ふぉるく @FolkP

もちろん恐怖を煽る演出が効いてPLレベルでビビってもらえたときの快感はたまりませんが。TRPGでホラーって結構演出力求められるのよね・・・・・・。

2014-09-30 14:40:38
ふぉるく @FolkP

今回は比較的やりやすくネクロニカっぽい精神的苦痛について考えてみる。まずあれだけど、公式リプレイにもあった失われてた過去の記憶に絡めるパターン。私もやったことあるけど、正直単発シナリオではあまりお勧めしない。というのも手に入れた記憶に対する実感が薄いので絶望が表面的になりやすい。

2014-09-30 14:55:32
ふぉるく @FolkP

これやるなら数本かけたシナリオで、手に入れた記憶に十分実感が伴った辺りでそれに裏切られる、等がいいと思う。変則的に単発でできなくもないけどさておき。

2014-09-30 14:58:33
ふぉるく @FolkP

次、分かりやすいパターンとして上げて落とす。開始してすぐドールになにか与えてやり、十分それに愛着がわいたところで回収する。お手軽絶望。ただこのパターンは慣れてくると先を読まれやすい難点もあるので、ネクロニカ慣れしている相手の場合ちょっと一捻りする必要があるやも。

2014-09-30 15:03:18
ふぉるく @FolkP

割ときついパターンとして罪悪感を煽る方法がある。ドール自身の手でなにかを壊させる手法で、喪失感との合わせ技として使いやすい。姉妹ポジションのNPCに止めを刺させるとかね。

2014-09-30 15:07:55
ふぉるく @FolkP

つまるところ、ドールに対し何かしらの犠牲を強いるシチュエーションが、シナリオの絶望感を高めてくれるわけである。

2014-09-30 15:09:20
ふぉるく @FolkP

ドールの精神的苦痛を煽る方法としてはループものなんかもあるけど、これはシナリオとしての単調さやPLの中弛みを回避するテクが要求されるので割と上級者向けかな。

2014-09-30 15:20:15
ふぉるく @FolkP

思い付くまま書いたけど、とりあえずネクロニカは、可愛いねーいいこだねーってドールを頭なでなでしながら手を引いて歩いてあげて、はにかむような笑みでこっちを見上げた瞬間崖から突き落とすようなシナリオ作ってあげるとPLは大体喜んでくれると思います。

2014-09-30 15:27:39
ふぉるく @FolkP

で、ちょっと救いをあげるといい感じに姉妹同士で傷を舐めあってくれる。崖から落ちたけど生きてたよ、よかったね! みたいな。それじゃあみんなもよいネクロニカライフを! 私にもプレイさせろ! ばいばい!

2014-09-30 15:29:35
幻楼斎/西野都 @genrousai

@FolkP あー、なるほど……。まず「ドールをどういう状態に陥れたいか」ですかぁ。

2014-09-30 18:40:09
せんしゃP @sensha_P

@genrousai @FolkP †のヮの† < どうしたいかだけでいいんだよ!

2014-09-30 18:41:18
幻楼斎/西野都 @genrousai

@sensha_P @FolkP どうしたいかというとひどい目に遭わせたいですが、一度やってみたいのは、お客様扱いされてドールを戸惑わせてみたいですね。もちろん、ガワだけで、実際は醜悪な物のやる三文芝居なんですが。

2014-09-30 18:49:01
ふぉるく @FolkP

@genrousai @sensha_P ひどい目に遭わせるのは前提なので、どんなひどい目に遭うかが問題ですね! 欺瞞的な歓待ムードから入るパターンは、先述した恐怖方向のシナリオである、プレイヤーもドールも疑ってかかるので誘導に工夫がいるなどちょっと一捻りいるかもですねー。

2014-09-30 22:12:10
幻楼斎/西野都 @genrousai

@FolkP @sensha_P なるほど、引き込んでいくための仕掛けも必要なわけですね。了解です~。……難しそうなら、シンプルなネタを新たに考えることとします(ぇ

2014-10-01 00:36:33