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Mayaユーザー向けUnreal勉強会ツイートまとめ #UE4Study

2014.10.1 UDXにて行われた「Mayaユーザー向けUnreal勉強会」の当日ツイートまとめです http://www.borndigital.co.jp/seminar/3169.html
ゲーム ヒストリア ENGINE Unreal ボーンデジタル MAYA ue4
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xionchannel @ajinotataki
UDXでのUnreal勉強会にきました。 #UE4Study
1.UE4をはじめよう

講演:代表取締役 佐々木 瞬 氏(ヒストリア)
汎用ゲームエンジンのUE4には、インタラクティブコンテンツを作るための機能が多く備わっています。
本セッションでは、はじめてUE4を学ぶ人を対象に、ゲームエンジンとしての特徴と各種機能をご紹介します。

nano@ @nano06126728
#UE4Study キャー、生の佐々木さんキター
nano@ @nano06126728
#UE4Study 俺、何業界なんだろう・・・
xionchannel @ajinotataki
ヒストリアの佐々木さんきた。出席者はゲーム業界とCG業界が半々で、それ以外の業界が1割という感じ。 #UE4Study
nano@ @nano06126728
#UE4Study そもそもゲームエンジンとは何なのかというところから入って 1時間で作るカットシーンまでやるらしい。
nano@ @nano06126728
#UE4Study UE4ってデザイン系の人多いからなぁ
xionchannel @ajinotataki
今日は、UE4入門が佐々木さん。1時間で作るカットシーンについてがプログラマの大橋さん、TAの我妻さんからそれぞれ発表とのこと。映像目的でUE4を使う場合のワークフローが特徴的なのでその部分を紹介してくれる。 #UE4Study
nano@ @nano06126728
#UE4Study 通常のCGツールとUE4を比較すると ワークフローが大幅に違う なので今回のセミナーではワークフローに着目する
nano@ @nano06126728
#UE4Study UNITYのスマホ方面の実績は半端じゃないからなー。
xionchannel @ajinotataki
ここ3年くらいでゲームエンジンがつかわれるようになった。特にUnityの影響が大きい。Unityはモバイル向けで使える初のゲームエンジンとして注目されている。UE、CryEngineはハイエンド向け。両者ともに映像業界向けでも使えるが、UE優勢。 #UE4Study
nano@ @nano06126728
#UE4Study UE4はコンシューマとかリッチなグラフィックの方面の実績が多い 鉄拳7とかもUE4らしい。
xionchannel @ajinotataki
UE3までは主にFPS向けのエンジンとなっていたが、UE4からはどんなジャンルでも使いやすくなっている。家庭用ゲーム機では利用実績が多い。映像作品のプリビズ、建築ウォークスルーでの利用もある。 #UE4Study
xionchannel @ajinotataki
プラットフォーム。EditorはLinuxでは不安定。RuntimeはWebブラウザはまだ途中な感じ。 #UE4Study
nano@ @nano06126728
#UE4Study 3Dツールってめっさ複雑だから 下手なプログラマーよりデザイナーのほうがMEL組めたりとか…
nano@ @nano06126728
#UE4Study 光の反射が質量保存の法則? そんなんあったっけ?
xionchannel @ajinotataki
@nano06126728: #UE4Study 光の反射が質量保存の法則? そんなんあったっけ?” 入射光と反射光の合計が一致すると言いたかったんだと思います
nano@ @nano06126728
@ajinotataki GI的な処理? それとも拡散反射校とかのマテリアル? でもまぁその辺の処理のことなんでしょうねぇ〜
alwei @aizen76
#UE4Study で今のMayaユーザー向けUE4勉強会の内容が流れてくるのでありがたい。
nano@ @nano06126728
#UE4Study デザイナー方面でもリアルタイムレンダリングに魅力を感じている会社がいるらしい。 ヘビーな時間がかかるプリレンダリングを使わず リアルタイムで変更しながらシーンを編集したいところが多い
nano@ @nano06126728
#UE4Study インタラクションな要素を入れる会社さんもあるらしい。 実例どんなだろうキニナル
xionchannel @ajinotataki
映像業界からみてリアルタイムで組む利点が数多くある。レンダリング時間がないとか、インタラクティブな仕組みを入れられるとか(HMD対応とか)、アセットの再利用(ゲームとアニメの共用とか) #UE4Study
nano@ @nano06126728
#UE4Study アセットの再利用についても注目している会社さんが多いらしい あるプロジェクトで作ったアセットを別プロジェクトで使用とか
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