Mayaユーザー向けUnreal勉強会ツイートまとめ #UE4Study
- ajinotataki
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1.UE4をはじめよう
講演:代表取締役 佐々木 瞬 氏(ヒストリア)
汎用ゲームエンジンのUE4には、インタラクティブコンテンツを作るための機能が多く備わっています。
本セッションでは、はじめてUE4を学ぶ人を対象に、ゲームエンジンとしての特徴と各種機能をご紹介します。
ヒストリアの佐々木さんきた。出席者はゲーム業界とCG業界が半々で、それ以外の業界が1割という感じ。 #UE4Study
2014-10-01 15:05:33今日は、UE4入門が佐々木さん。1時間で作るカットシーンについてがプログラマの大橋さん、TAの我妻さんからそれぞれ発表とのこと。映像目的でUE4を使う場合のワークフローが特徴的なのでその部分を紹介してくれる。 #UE4Study
2014-10-01 15:08:32#UE4Study 通常のCGツールとUE4を比較すると ワークフローが大幅に違う なので今回のセミナーではワークフローに着目する
2014-10-01 15:09:41ここ3年くらいでゲームエンジンがつかわれるようになった。特にUnityの影響が大きい。Unityはモバイル向けで使える初のゲームエンジンとして注目されている。UE、CryEngineはハイエンド向け。両者ともに映像業界向けでも使えるが、UE優勢。 #UE4Study
2014-10-01 15:11:31UE3までは主にFPS向けのエンジンとなっていたが、UE4からはどんなジャンルでも使いやすくなっている。家庭用ゲーム機では利用実績が多い。映像作品のプリビズ、建築ウォークスルーでの利用もある。 #UE4Study
2014-10-01 15:14:18プラットフォーム。EditorはLinuxでは不安定。RuntimeはWebブラウザはまだ途中な感じ。 #UE4Study
2014-10-01 15:15:48“@nano06126728: #UE4Study 光の反射が質量保存の法則? そんなんあったっけ?” 入射光と反射光の合計が一致すると言いたかったんだと思います
2014-10-01 15:23:29@ajinotataki GI的な処理? それとも拡散反射校とかのマテリアル? でもまぁその辺の処理のことなんでしょうねぇ〜
2014-10-01 15:29:48#UE4Study デザイナー方面でもリアルタイムレンダリングに魅力を感じている会社がいるらしい。 ヘビーな時間がかかるプリレンダリングを使わず リアルタイムで変更しながらシーンを編集したいところが多い
2014-10-01 15:21:17映像業界からみてリアルタイムで組む利点が数多くある。レンダリング時間がないとか、インタラクティブな仕組みを入れられるとか(HMD対応とか)、アセットの再利用(ゲームとアニメの共用とか) #UE4Study
2014-10-01 15:22:25#UE4Study アセットの再利用についても注目している会社さんが多いらしい あるプロジェクトで作ったアセットを別プロジェクトで使用とか
2014-10-01 15:22:51