物作り面白まとめ_2014年09月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

Amazonから全ての本を引き上げて過去最高収益を得る出版社とは? - GIGAZINE gigazine.net/news/20140828-… 営業戦略メモ。低価格&競合排除の文化から離れ、自らの売り方でブランドを守る戦略、面白い。

2014-09-01 21:05:42
muhaku @muhaku96

Unityのポストエフェクトで遊ぶ! #effect #unity slideshare.net/calmbooks/unit… Unity Shader学習メモ。

2014-09-01 21:13:06
muhaku @muhaku96

「なぜアプリがリジェクトされたのか」をAppleが直々に解説!審査落ちする理由を公開 gori.me/apps/iphone-ap… iOS開発メモ。

2014-09-02 20:43:41
muhaku @muhaku96

自作2D物理エンジンを作った話 by @edo_m18 on @Qiita qiita.com/edo_m18/items/… プログラミングメモ。

2014-09-02 21:38:24
muhaku @muhaku96

「会社の英雄」になってどうするの?長時間労働の末に悟った「人間らしい働き方」とその実践法【LHベストヒッツ】 | ライフハッカー[日本版] lifehacker.jp/2014/08/140830… 働き方メモ。

2014-09-03 20:20:35
muhaku @muhaku96

Unity - Unityソリューションカンファレンス 2014 japan.unity3d.com/events/usc2014/ Unityイベントメモ。講演内容次第だけど、かなり興味。

2014-09-04 21:54:04
muhaku @muhaku96

【最終日】Final IKでプロレベルのモーションをサクサク実装してみよう! Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer! #uasjp_ac 2vr.jp/2014/08/31/fin… Unityアセットメモ。

2014-09-04 22:18:00
muhaku @muhaku96

CEDEC 2014 記事&感想まとめ ※追記更新します 3dnchu.com/archives/cedec… CEDEC2014メモ。記事まとめサイト、ありがたい。今年もお世話になります。

2014-09-05 12:42:09
muhaku @muhaku96

人机交互論: CEDEC2014講演スライド公開のお知らせ bit.ly/YggV53 CEDECメモ。「ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング」のパワポ。ユーザーテストを自分達でやってみる時のノウハウなど。

2014-09-05 12:49:11
muhaku @muhaku96

Stick'n Roll: 曲面ディスプレイと棒状インタフェースを用いたアミューズメントシステム bit.ly/1BfghCO CEDEC面白インタラクティブ作品メモ。ディスプレイの形、スティックを回し飛ばす入力操作など、どれも発想刺激。

2014-09-05 14:34:26
muhaku @muhaku96

バーチャルロープスライダー bit.ly/YgszNk CEDEC面白インタラクティブ作品メモ。数秒の体験だったけど、大掛かり&シンプルな面白さで楽しい。公園遊具や既存の体感アトラクションなどとHMDの組み合わせ、可能性に溢れてそう。

2014-09-05 14:39:12
muhaku @muhaku96

Everything as a service - Wikipedia bit.ly/WnL4ha 用語メモ。MBaaS、GaaS等をうまく選定&活用し、作品の面白さ核部分に集中したい。

2014-09-06 11:20:18
muhaku @muhaku96

「艦これ」のこれまでと現在の姿が数字によって明らかに! プロデューサーらが教える「艦これ」の秘密 4gamer.net/games/205/G020… CEDECメモ。「課金を前提にした作りにしない」「見るべきKPIをギリギリまで絞り、浮いたパワーでサービスに注力」など、見習いたい方針。

2014-09-06 15:55:43
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2014]サイバーコネクトツーとドリコムの異業種協業体制における成功と失敗とは――「フルボッコヒーローズ」における事例を紹介 4gamer.net/games/238/G023… CEDECメモ。失敗の正直報告、生反省会、運営体制変更と復活宣言など、意気込みお見事。

2014-09-06 21:16:56
muhaku @muhaku96

【ニコ生(2014/09/03 09:45開始)】「CEDEC 2014」生中継2日目(基調講演+メインホール) nico.ms/lv191086165 CEDECメモ。CC2講演、記事以上に生々しくて素晴らしい内容。CC2社員全員でフルボッコ意見出し、熱くて良いなぁ。

2014-09-06 21:19:46
muhaku @muhaku96

Unity+iOSでエラーになるLINQのまとめ by @RyotaMurohoshi on @Qiita qiita.com/RyotaMurohoshi… Unity C#メモ。エラー条件と回避方法集。

2014-09-08 23:15:08
muhaku @muhaku96

SCEがオープンソースのレベルエディターを公開、将来の即戦力を育成か gamespark.jp/article/2014/0… ゲーム開発メモ。レベルエディタ、2Dアニメ、GUI、AI、ノベルパートとか、何かしら中間ファイル形式を作り、会社やゲームエンジンが違っても活用できたら良いなと。

2014-09-09 08:11:05
muhaku @muhaku96

Video Texture Pro 2.0 by Brian Chasalow u3d.as/2yW #unity3d Unityアセットメモ。iOSでテクスチャにムービー貼付けて制御できるらしい。無料、Unity Pro限定。いい時代ですわぁ。

2014-09-09 08:38:06
muhaku @muhaku96

UnityエディタでモデリングするPrototype。今無料セール中らしい - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/09/… Unityアセットメモ。無料セールらしいので、とりあえずダウンロードしたぜぇ…

2014-09-09 08:43:36
muhaku @muhaku96

Overlap2D bit.ly/1wfuWLB ゲーム制作ツールメモ。特定のエンジンやフレームワークに依存しない作りの 2D ゲーム向けのエディタ、らしい。社内外のゲームエンジンに左右されないツールやデータフォーマット、応援したい。

2014-09-10 10:05:32
muhaku @muhaku96

『けいおん!』タイトル風フォント『けいふぉんと!』無料配布開始!―漢字やアルファベットも対応だぞ! | おたくま経済新聞 otakei.otakuma.net/archives/20140… フリー素材メモ。

2014-09-13 11:24:44
muhaku @muhaku96

あっという間にプロトタイプがつくれるツール「Prott」!グッドパッチ様とユーザーレビュー会も開催しました! | Others | WebNAUT by Beeworks webnaut.jp/others/1102.ht… アプリ制作ツールメモ。

2014-09-13 14:44:39
muhaku @muhaku96

Unityでステンシルを用いたアウトライン表現 - 太郎Work tarowork.hatenablog.jp/entry/2014/07/… Unityシェーダ演出メモ。

2014-09-13 18:43:15
muhaku @muhaku96

なかなか売れない時代、販促物も「関係性」という視点が重要。 ex-ma.com/blog/archives/… 宣伝手法メモ。「文章がお客さまとの対話になっている」という点に感心。これは活用していきたいテクニック。

2014-09-13 19:53:07
muhaku @muhaku96

悪用禁止!お客の心をワシヅカミにする文章の書き方 簡単4ステップ | ハイコンセプト ライティング | 共感から拡散される文章の書き方講座 stuck-copy.com/benefit-writin… 宣伝テクメモ。

2014-09-13 20:26:01