ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第7回 「インターフェースに宿るAI」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「インターフェースに宿るAI」と題して、ゲーム空間とユーザーをつなぐインターフェース空間について考えます。 【今月の名言】 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt7 第7回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(11月)土曜日深夜11月27日(土) 24:30-26:00 テーマ「インターフェースに宿るAI」 ゲームAIに興味のある方歓迎します。 前回: http://togetter.com/li/62182

2010-11-26 12:13:06
にーの。 @CakeTwt

今回は何やら掴みどころがない感じのするテーマですね。それだけに新たな世界が見えそうで、面白そうです。 RT @miyayou: #gameai_rt7 第7回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター深夜11月27日(土) 24:30-26 テーマ「インターフェースに宿る知性」

2010-11-27 19:54:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

もうすぐだよ!共同運営者も募集してます! #gameai_rt7 第7回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 土曜深夜 24:30-26 テーマ「インターフェースに宿る知性」ゲームAIに興味のある方. 前回 http://togetter.com/li/62182

2010-11-27 23:50:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、そろそろゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターの準備を始めます。はじめまして。三宅です。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:12:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

まず、ラウンドテーブルを行うのに便利な tweetchat を紹介します。これは、特定のハッシュタグのついたつぶやきを拾ってくれて、発言にも自動的にハッシュタグをつけてくれる便利なツールです。ぐぐって、ログインして、ハッシュタグを設定すればよいです。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:14:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

これは前座です。正式には 0:30 からです。 tweetchat を推奨してます。ハッシュタグ検索でもいいですが、特定のハッシュタグを自動的に数秒ごとに更新して、また発言に、自動的にハッシュタグをつけるので、逆にハッシュタグを意識しません。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:23:00
Iceman @msgfx

[こんばんワイン^^] game - interface - player, それらの関係とAIか #gameai_rt7

2010-11-28 00:23:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ただ、発言自体はオープンですので、もし、それが嫌な方は、冒頭に @miyayou をつければ、パーソナルに抑えられます。@miyayou2 ならもっと、クローズドに出来ます。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:23:50
DARL @DARL_Japan

今日はいつもと違った意味で、難しそうな話題になりそう。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:24:33
にーの。 @CakeTwt

ちなみにTweetChatはこちら http://tweetchat.com/ ですね。 RT miyayou: これは前座です。正式には 0:30 からです。 tweetchat を推奨してます。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:25:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それでは、0:30になりましたので、ゲームAIラウンドテーブル 第7回 「インターフェースに宿るAI」を開催します。皆様、よろしくお願いします。三宅です。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:32:00
北風 @polestar23

@miyayou ゲームAIとして今までメタとかキャラとかの話がありましたがこれはまた別の感覚ですね #gameai_rt7

2010-11-28 00:33:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

このラウンドテーブルは、ゲームAIについて、どんな方でも、どこからでも自由に参加できる場が必要だと考え月に一回テーマを決めて開催しています。現実のラウンドテーブルと違い、同時に幾つもの議論が発生して並行して走ります。思ったことは、どんどんと発言してください #gameai_rt7

2010-11-28 00:33:50
tm8st @tm8st

よろしくお願いします。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:33:51
H/N @id_gs

よろしくおねがいしますー だいぶ毛色の違う方向のテーマに若干戸惑いがちです。 認識側に寄りそうな話題なのですね。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:34:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ブレインストーミング的な感覚です。まず、初めてに、僕がテーマを解説します。その後に、自由に発言してください。他人の発言に対しても、躊躇せずに、どんどんコメントして行きましょう。 #gameai_rt7

2010-11-28 00:34:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、今日のテーマはインターフェースです。インターフェースは、今回は、広い意味で、人間とゲーム空間をつなぐ、コントローラー、メニュー、操作、操作の反映全般を扱います #gameai_rt7

2010-11-28 00:35:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

つまり、今までの6回では、ゲーム内のAIを集中的に扱って来ましたが、一歩引いて、全体を俯瞰して、ゲーム、ユーザー、そして、それをつなぐインターフェースという3者を見据えて、この全体的な仕組みの中で、ゲームAIを議論しようということです #gameai_rt7

2010-11-28 00:35:37
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コメント

企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2010年11月28日
入力方法がいったい何を抽象化しているのか、その辺を混同している人はやはり話も色々なものが一緒くたになっちゃってるね。最初に脳(意識)が命令を下すのは当然なんだけど、問題はそのインターフェイスの使われ方として「身体的動作を模倣したもの」のか、「脳の命令そのものを伝達したものか」を見極めないと。
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企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2010年11月28日
しかしここに終始すると、AIにまで話が到達しなかったな。人工知能に対するインターフェイスの話って言うのは、問いかけ自体がなかなか難解だ。
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