「エリクサーを最後まで使えないユーザーに使ってもらうにはどうすれば」と言う話がちらほら流れてきましたが、原文で真っ先に提示された案が「使わなければクリアできない難易度にする」だったので、なんかこうアレな顔をしています。
2014-10-19 22:21:29ブコメにもあったけど、エリクサーに賞味期限があったらみんな使うと思うんだよね。宿屋で回復(=日にちが経過)するたびに徐々に回復量が減っていき、最終的にはポーションと同レベルにまで下がるとすればみんなホイホイ使うと思う。
2014-10-19 22:35:07「エリクサーを最後まで使えないユーザー」は、基本的には「今よりもっと使うべき状況がくるかも」という懸念のせいで使用にブレーキがかかっている、という前提は合ってるのかな
2014-10-19 22:36:17効果をいじってもいいのであれば「序盤に使っていくことによるインセンティブ(成長率の増加とか)を付与する」でみんなわれもわれもと使うだろうけど、これもなんか違う気がするな
2014-10-19 22:38:50もう最初っから「得られる経験値少ないんで、どんどんエリクサー使っていってね!!!!!!!!!!!!!!」みたいなアナウンスしてもあげるくらいでようやくってところでは。
2014-10-19 22:38:53FF14は消費系アイテムの設計が根本的に間違っている部分が多い気がしているのですが、それの最たるものが「フェニックスの尾(戦闘中には使用できない)」だと思います。
2014-10-19 22:39:20エリクサーを使うハードルよりもレベルを上げるハードルの方が低いって話だけれど、それ以前の話として「エリクサー使ってなんとか勝てるようになる」って、相当詰めたゲームバランスにしないと無理だよなあ。エリクサー使うよりもレベルを上げた方が遥かに勝てる目が広がるわけで。
2014-10-19 22:42:01予算は使い切ることを前提とするのが予算なのであって、余らせるとペナルティがあって計画通り消費できればボーナスがある、とかだと意外と面白いんじゃないか
2014-10-19 22:43:00「エリクサーを最後まで使えないユーザー」論議、店売りで今後も手に入る仕様になっているかどうかで、使用の是非が決まるのだと思うなぁ。 シリーズの中にはドロップと宝箱でしか手に入らず、合計何本存在してるのか先が見えない、というのが何とも・・・
2014-10-19 22:43:12