- yudai_jokegamer
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アホな遊び方したい方向けに #DDR謎バトル課題 と #太鼓謎バトル課題 に思い付いたら呟いてみます ご自由にどうぞ
2014-10-20 23:16:27テンプレ 課題曲: 配点:(通常or真打) 準備物:(審判やカウント役が必要な場合) ルール: 挑戦者: #太鼓謎バトル課題
2014-10-20 23:19:36#DDR謎バトル課題 とか #太鼓謎バトル課題 でカウンターがいるタイプの課題は、電卓(携帯でも多分OK)に「0+1」を入力して「=」を押しまくるという原始的な方法がありますので、実践される方は参考までに。
2014-10-21 14:02:55リザルト調整系
課題曲:ボクハシンセ 配点:通常 ルール:可が多い方が勝ちです。良は-1点、不可は-2点です。点数が同じ場合はノルマメモリがノルマゲージラインに近い方が勝ちとします。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-21 01:28:32編者(=投稿者)注
ノルマクリアを問いません。察せ。
課題曲:春遊 ~happy excursion~(おに・裏譜面) 配点:通常 ルール:双打(ダブルプレイ)を行い、1P側と2P側の点数差が大きい方が勝ち。ただし左右どちらか一方でもノルマクリアに失敗した場合失格。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-26 01:21:19課題曲:キラメキラリ 配点:通常 ルール:1番配点を低くクリアした人の勝ち。 備考:jubeatでI'm so HappyをExcしてたら無条件で勝ち #太鼓謎バトル課題
2014-10-31 01:56:25課題曲:The Carnivorous Carnival ルール:最大コンボ数が最も低い人が勝利。 ノルマ落ちの場合は失格 #太鼓謎バトル課題
2014-10-31 02:24:03チキンレース系
課題曲:自由 配点:真打 ルール:先に魂ゲージがMAXになった方の"負け"です。両者生存時はスコアの高い方が勝ちです。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-21 01:17:42課題曲:もりのくまさん(おに表) 配点:通常 ルール:合計連打数が100に近い方が勝ちです。101以上になった場合は失格です。 備考:布や紙を用意して、連打数を隠して遊べばさらにスリリング #太鼓謎バトル課題
2014-10-21 01:42:17課題曲:DON'T CUT(裏) 配点:真打 ルール:連打数が多い方が勝ちです。ただし、1つでも風船を割ってしまった場合は失格となります。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-22 21:12:11課題曲:Got more raves?(裏) 配点:真打 ルール:連打数が多い方が勝ちです。ただし、1つでも風船を割ってしまった場合は失格となります。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-30 22:59:08課題曲:やわらか戦車(裏) 配点:通常 ルール:最大コンボ数が334に近い方が勝ちです。335以上になった場合は失格とします。同点時は不可が少ない方→スコアの高い方。 #太鼓謎バトル課題
2014-11-06 21:47:53オプション系
#太鼓謎バトル課題 課題曲:ドンカマ2000 オプション:ドロン+でたらめ 先にノルマクリアしたら勝ち
2014-10-21 01:33:33課題曲:ドンカマ2000(でたらめ) 配点:真打 準備物:同時押し判定者 ルール:スコアの高い方が勝ち。ただし途中の大音符(最後も含む)を予想して同時押し無しで当てると+3万点。同時押しすると-2万点 #太鼓謎バトル課題
2014-10-21 14:53:05叩いたらアウト系
課題曲:キラメキラリ(鬼) 配点:通常 準備物:カウント役 ルール:スコアが高い方が勝ちです。ただし、大音符を叩くと1つ2万点の減点とします ヒント:敢えて大音符を叩いてコンボを繋ぐのも一手 #太鼓謎バトル課題
2014-10-20 23:24:59課題曲:LOVE戦(おに) 配点:通常 ルール:大音符を叩いた回数が多い方の"負け"です。 ヒント:ノルマ落ちは失格です。全部無視するとゲージが足りないので注意。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-21 01:19:46課題曲:夏祭り(普通) 配点:通常 ルール:ふちを叩いたら失格です。両者生存時はスコアの高い方が勝ちです。 ヒント:途中に一回だけポツンと来ます。忘れないように。 #太鼓謎バトル課題
2014-10-21 01:31:51