#太鼓謎バトル課題

アホな遊び方したい人向け、という名目で集まった課題集。 実戦される際は自己責任、ものによっては店舗の了解を得たうえでお願いいたします。
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ゆうだい @yudai_jokegamer

アホな遊び方したい方向けに #DDR謎バトル課題#太鼓謎バトル課題 に思い付いたら呟いてみます ご自由にどうぞ

2014-10-20 23:16:27
ゆうだい @yudai_jokegamer

テンプレ 課題曲: 配点:(通常or真打) 準備物:(審判やカウント役が必要な場合) ルール: 挑戦者: #太鼓謎バトル課題

2014-10-20 23:19:36
ゆうだい @yudai_jokegamer

#DDR謎バトル課題 とか #太鼓謎バトル課題 でカウンターがいるタイプの課題は、電卓(携帯でも多分OK)に「0+1」を入力して「=」を押しまくるという原始的な方法がありますので、実践される方は参考までに。

2014-10-21 14:02:55

リザルト調整系

すー @11_90_

課題曲:ボクハシンセ 配点:通常 ルール:可が多い方が勝ちです。良は-1点、不可は-2点です。点数が同じ場合はノルマメモリがノルマゲージラインに近い方が勝ちとします。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:28:32
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:十露盤2000(おに) 配点:通常 ルール:連打数の多い方が勝ちです。 ヒント:察せ。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:33:50

編者(=投稿者)注
ノルマクリアを問いません。察せ。

@soymilk_dx

課題曲:春遊 ~happy excursion~(おに・裏譜面) 配点:通常 ルール:双打(ダブルプレイ)を行い、1P側と2P側の点数差が大きい方が勝ち。ただし左右どちらか一方でもノルマクリアに失敗した場合失格。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-26 01:21:19
とちぽよ(ノ)・ω・(ヾ) @flan1z3mts

課題曲:キラメキラリ 配点:通常 ルール:1番配点を低くクリアした人の勝ち。 備考:jubeatでI'm so HappyをExcしてたら無条件で勝ち #太鼓謎バトル課題

2014-10-31 01:56:25
ぼんちゃ @boncha_tpn

課題曲:The Carnivorous Carnival ルール:最大コンボ数が最も低い人が勝利。 ノルマ落ちの場合は失格 #太鼓謎バトル課題

2014-10-31 02:24:03

チキンレース系

ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:自由 配点:真打 ルール:先に魂ゲージがMAXになった方の"負け"です。両者生存時はスコアの高い方が勝ちです。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:17:42
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:もりのくまさん(おに表) 配点:通常 ルール:合計連打数が100に近い方が勝ちです。101以上になった場合は失格です。 備考:布や紙を用意して、連打数を隠して遊べばさらにスリリング #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:42:17
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:DON'T CUT(裏) 配点:真打 ルール:連打数が多い方が勝ちです。ただし、1つでも風船を割ってしまった場合は失格となります。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-22 21:12:11
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:Got more raves?(裏) 配点:真打 ルール:連打数が多い方が勝ちです。ただし、1つでも風船を割ってしまった場合は失格となります。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-30 22:59:08
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:やわらか戦車(裏) 配点:通常 ルール:最大コンボ数が334に近い方が勝ちです。335以上になった場合は失格とします。同点時は不可が少ない方→スコアの高い方。 #太鼓謎バトル課題

2014-11-06 21:47:53

オプション系

Sanga@13H-West @SANGA_STARLIGHT

#太鼓謎バトル課題 課題曲:ドンカマ2000 オプション:ドロン+でたらめ 先にノルマクリアしたら勝ち

2014-10-21 01:33:33
あ(京都) @Alma_nue1314

課題曲:ドンカマ2000(でたらめ) 配点:真打 準備物:同時押し判定者 ルール:スコアの高い方が勝ち。ただし途中の大音符(最後も含む)を予想して同時押し無しで当てると+3万点。同時押しすると-2万点 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 14:53:05

叩いたらアウト系

ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:キラメキラリ(鬼) 配点:通常 準備物:カウント役 ルール:スコアが高い方が勝ちです。ただし、大音符を叩くと1つ2万点の減点とします ヒント:敢えて大音符を叩いてコンボを繋ぐのも一手 #太鼓謎バトル課題

2014-10-20 23:24:59
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:LOVE戦(おに) 配点:通常 ルール:大音符を叩いた回数が多い方の"負け"です。 ヒント:ノルマ落ちは失格です。全部無視するとゲージが足りないので注意。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:19:46
ゆうだい @yudai_jokegamer

課題曲:夏祭り(普通) 配点:通常 ルール:ふちを叩いたら失格です。両者生存時はスコアの高い方が勝ちです。 ヒント:途中に一回だけポツンと来ます。忘れないように。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:31:51

一発勝負系

二条せらふ @seraph_2

課題曲:タイコタイム裏でたらめ ルール:ラスト3打がすべて面で来たら勝ち。勝者が出るまで繰り返す。 #太鼓謎バトル課題

2014-10-21 01:25:18