独自のルールで水平思考推理ゲームをやってるわけだけども、本来のルール(Yes/No)をツイッター上でのポケモン問題投下形式で採用してしまうと色々と楽しくないゲームになってしまうと考えているからこそです。以下2例あげます。 #水平思考
2014-10-28 15:32:46①総当たりが通用してしまう "ポケモン"という限られた世界のバトル内での出来事を想定ているので、該当ポケモンに対してすべての技やもちものをそれぞれ「○○は関係ありますか?」と聞くだけで、Yes/No返答だけではいずれ終わってしまうのがよろしくないかと思っています #水平思考
2014-10-28 15:33:05②多人数戦であるということ 各人の質問に対してYes/No形式で答えていくのは簡単ですが、それをプレイヤー同士での共通認識として掲げることが難しいと考えているのも理由の一つです。出た問題全部並べて横にYes/Noと書くと凄い行数になります。 #水平思考
2014-10-28 15:33:16なので、こちらからヒントらしいヒントは特に出さず、(きちんと条件に沿って)提出された答えに対し、(想定解と違う場合は)それを否定する一要素を次々に後付していく、というゲーム形式を採用しています。もちろん元ネタである水平思考ゲーム自体も面白いゲームだと思っています。 #水平思考
2014-10-28 15:34:20「並行世界だと仕様が違うので成立しますよね?」という解を否定できなかった以上、このクイズ形式はどこまで厳密に書いても条件後付は不可避だと思うがどうだろう。「後付一切なし、解答を誰かが出した時点で想定解じゃなくても終わり」てルールで展開できる人いたら参考にしたい。 #水平思考
2014-10-29 16:24:34条件抜けて出てきた解は一つの正解である(まとめの青字部分)のは間違いないんだし、それをちゃんと尊重した上で追加条件を出してるという部分が浸透していない気がする。って、俺がいくら思ってても伝わってなきゃ意味ないな。最近相手を立てる部分が形骸化しすぎてるから気を付けないと #水平思考
2014-10-29 16:32:06問【こちらレベル5のホーホーに対して、相手はハガネール。攻撃技を覚えていなかったホーホーだったが、試合は1ターンでハガネールが倒れて終わった。何故? なお、以下を含む状況次第で増える補足事項を考慮して考える事】 #水平思考 pic.twitter.com/VrKfQpiSCN
2014-10-27 11:38:06現状の条件だと解が無数にあると思います。条件をすり抜ける解答を思いついたら言ってください。それを仮の正解としたうえで補足事項を足すので、それを踏まえ改めて考えてください。そうやってこちらが最初に用意してある想定解を導いていくゲームです。 #水平思考
2014-10-20 13:42:31@satakeyui とりあえずハガネールLv1で地震をして後攻の尻尾ホーホーでオウム返し
2014-10-27 11:46:22あれ、反映されてないかな。もっかい。 【ホーホーは持ち物を持っていない】 【ハガネールはいしあたまのとくせいではない】 #水平思考
2014-10-27 11:54:15