EFZ談義 七瀬の強くない部分をカバーする方法

七瀬の弱い所を攻めるのはやめよう(意味深)
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天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

EFZ談義、今日は七瀬のあまり強くない部分をカバーする方法について解説します。

2014-10-29 17:33:24
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

前回のEFZ談義では、七瀬のいいところ・アレなところをまとめました。 togetter.com/li/738027 今回は、アレな所をいかにカバーしていくのか、その方法をご紹介します。

2014-10-29 17:33:37
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

①昇竜は発生が遅い+補正20%でダメージが伸びない 発生が遅いので、屈RGからの昇竜では相手が弱攻撃を選択していてもガードが間に合う。中攻撃・今日攻撃を振る距離で撃とう。コンボに組み込むとダメージが下がるので、昇竜を使う必要がない場面は極力使わないようにする。爆砕コンボ推奨。

2014-10-29 17:33:50
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

②乙女富嶽は実戦中では安定してダメージ取れるようになるまで時間かかる ホームランで大ダメージを出す方法まとめを読んで、遅延ホームランを練習しよう。慣れると普通にスイング練習するより当てやすくなります。 togetter.com/li/733665 これは練習するしかありません。

2014-10-29 17:33:57
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

③アーマー攻撃は、連撃系の技と相性が悪く、ほぼ機能しなくなる 連撃系の固めを受けてる間はアーマーを使わない。相手側はRCがあるので、連撃に対してRG昇竜もNG。貴重なRFゲージが無駄になるだけです。この場合は、ラストRGから立弱or近中、もしくは乙女富嶽で対応しましょう。

2014-10-29 17:34:47
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

④弱攻撃の判定は強いが長いものはリターンが薄すぎる(J弱除く) まずは、弱で牽制すべきポイント、すべきでないポイントを見極めます。 前提として判定で勝てない相手・場所では手を出さずにいた方が良いですね。 特にRFゲージが無い時にこかされると非常につらい状態になるリスクがあります。

2014-10-29 17:36:13
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

七瀬の弱牽制が使える場面はまた今度解説しますね。

2014-10-29 17:36:22
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑤RFゲージが無い七瀬は打撃択ではリターンが薄い RFが無い場合は、撃ちあったり攻めにいったりしない事。RFが無い状態でダウンすると更に状況が悪くなる。とにかく逃げたり牽制で距離を取る。 最終局面であれば、弱中中→Lv3乙女桜などありますが、難易度が高いので練習しておきましょう。

2014-10-29 17:36:38
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑥中央コンボでは運びきれずダメージが大して伸びない(普通のキャラレベル) ダメージが伸びないだけでなく、コンボ時間が短いためにRFゲージも溜まらないため、できる限り優勢な状態で戦いたいところ。画面端を背負う所まで来たら、位置の入れ替えを試みたりするといいかも。

2014-10-30 19:36:55
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑦相手によってはキムチを使うと逆に詰む事がある アンチアーマー:長森、Lv2あゆ、真琴、Lv2佐祐理、Lv1UNK、RF秋子 過密連続技:Lv3寝雪、Lv3舞 逃げちゃう:繭、澪、茜 やっちゃえバーサーカー!:上記以外のキャラや、上記以外のゲージ状況の相手

2014-10-30 19:38:12
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

ただ、これは状況によって変わったりするので、鵜呑みにしないでくださいね。 例えば、真琴にコンボ締めでキムチ当てて、その後密着状態を継続してオラオラしたりできます。

2014-10-30 19:41:29
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑧どの攻撃も発生が遅めで全体動作が長い D中や屈中など、ガードさせる事ができないと隙が大きすぎる技は、確実にガードさせられるタイミングでしか使わない。ガードさせてもキャンセルしなければ反撃確定になる技が多いので、相手が手を出してきた所を昇竜ICで狩るような連携を仕込んでおく。

2014-10-30 19:42:03
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑨相性できついキャラが少し多い 「性能」ではなく、「相性」でつらいキャラがいます。 七瀬でいうと、寝雪、秋子、起名雪、佐祐理、郁未あたりが特につらいですね。 なぜつらいのか、具体的な相性内容についてはまた別の機会に。

2014-10-30 19:42:38
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑩受け身(空中復帰)してからガードできるまでの時間が他キャラより長い あのんさんに教えてもらいました。七瀬はすぐガードできないらしいです。 七瀬をメインにしてガードできるタイミングを七瀬基準にして受け身を取るのがいいと思います✌('ω')

2014-10-30 19:43:52
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑪ダッシュしてからジャンプできるまでの時間が長い ダッシュ慣性ジャンプの表裏二択を使う場合は、ジャンプできる地点を意識しながらやってください。 それ以外では特に困る事はないと思います。

2014-11-01 00:36:20
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑫RFゲージないと戦えないのにコンボが短いのでRFが溜まりきらず、攻めを続行しにくい このループ性の低さこそ、七瀬がキャラランク上位に上がれない最たる理由ですが、七瀬はRFゲージがある時は強く、主導権を握れるので、ずっとゲージがあるとゲームバランスが崩壊するので仕方ないのです。

2014-11-01 00:37:01
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑬アンチアーマーつらたん アンチアーマー強いのは長森と真琴くらい。長森の音符や屈強は昇竜で対応可能。画面端の音符固めの場合、たとえアンチアーマーじゃなかったとしても多分アーマー割れちゃうのであまり関係ないかな。真琴は遠中ICから痛いのが飛んでくるので、そこだけ注意。

2014-11-01 00:37:53
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑭空中ダッシュの速度が遅い上に食らい判定が上下に大きい 多分一番大きいんじゃないかな。むやみに空中ダッシュしてはいけない(戒め) 空中ダッシュモーションはかわいいので許してあげてください。

2014-11-01 00:39:16
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

⑮ICかけないと反撃確定の技が多すぎて、固めてるだけでRFゲージ消える そもそも七瀬は固める必要性が薄い。立弱を通常ガードさせたらすぐに投げと打撃で二択を。 僕はプロなので非効率なエンターテイメント重視の固めを行っていますが、真似する必要はありません。

2014-11-01 00:39:45