MA-X氏のゲーム業界時代の話

MA-X氏のゲーム業界時代の思い出話のツイートをまとめました。 ◆関連 -MA-X氏の同人サークル時代の話 http://togetter.com/li/748164
ゲーム スーパーファミコン プレイステーション PCエンジン
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MA-X @max_2608
ぱぱら快刀さんに触発されたので、ゲーム業界の頃の思い出を幾つかつぶやいてみようかな…(但し、会社名は伏せるけどw)
MA-X @max_2608
最初にゲーム業界に関わったのは御徒町にあった今は亡きゲームメーカー。近所の牛丼屋の臭いが開発室まで登ってきて常時食欲を刺激されていたような記憶が残ってるが、たった数ヶ月だったので詳細はあまり覚えてない。
MA-X @max_2608
@toaru_oyag …というか、詳しく書くとアレなので、ぎりぎりの線を狙ってみますかw
MA-X @max_2608
研修でPCエンジンのシューティングゲームをプログラミングするという課題だったが、PCでの開発のノリで自己書き換えしまくってしまい、ROMを焼いたら動かなかったのは懐かしい思い出。 この頃は本格的なゲームプログラミングの知識が無くて苦戦したけど、いい経験をさせてもらったと思う。
MA-X @max_2608
その会社の名前も知ってたけど、マニアから定評のある玄人好みのゲームを作る事で有名だったし、名前の通ってる有名なゲームデザイナーを2人も輩出した会社だというのは辞めてから知った次第。
MA-X @max_2608
次に勤めたのは、蔵前にあった会社。 即売会で知り合って以来、毎晩のように何度も電話で技術的な質問させていただいた火事親父さんに「うちで働かない?」と誘われて入社。あんなに迷惑を掛けたのに、怒られるどころか誘われるとは思ってもみなかった。
MA-X @max_2608
その会社は、スタートアップから間もないはずなのに、火事親父さんも含めて錚々たるメンバーだった。あの同人ソフトに関係してる人が2人もいたり、当時有名なPCゲームメーカー出身が3人もいたり。 ルーキーな自分は、先輩方に可愛がられながら必死に学ぶ毎日だった記憶がある。
MA-X @max_2608
当時その会社はスーファミのゲームを開発をし始めたばかりだったので、振り返るとルーキーの自分が成長するのに理想的な環境だったと思う。 スーファミのPPUを制御するのが楽しくて他社ソフトの解析をして知識を深めていた事もあって、主に演出関連のプログラムを中心に担当してたっけ。
MA-X @max_2608
業界の狭さを最初に感じたのは丁度その頃。御徒町の会社で技術的に色々と教えていただいた方が転職してきた。 「この人、君がいた会社から来た人だけど知ってる?」と言われて二つ返事で「才能ある人だと思うので採用するべきです」と推したんだよな。
MA-X @max_2608
程なくして、会社が池袋の親会社である某社に吸収合併(組織統合)する事になり、他にも数社の子会社のスタッフが池袋に一堂に会する事となった。 中小企業に就職したはずが、いきなり大所帯の会社の社員になった。 決定から引っ越しまで間も無くて、本当に青天の霹靂だった記憶。
MA-X @max_2608
当時開発していたスーファミのゲームが今でもお気に入り(但し未発売)。 ハイジャック犯が旅客機の中で威嚇するシーンの演出を勝手にアレンジして、射殺した客の死体に何度も銃弾を浴びせてビクンビクンさせて他の乗客を黙らせるようにしたら、先輩方に褒められたんだよな。今でも強く覚えてる。
火事親父 @toaru_oyaG
@max_2608 絶対任天堂チェックくらって出せないよねw
MA-X @max_2608
@toaru_oyag あの頃はレーティング制度がありませんでしたもの。どう考えてもNGを喰らいますねw 今ならR18で出せるんじゃないかなー。もう一度あのゲームを作りたいですね。
火事親父 @toaru_oyaG
@max_2608 まぁ色々とシステム煮詰めないと厳しそうだけどね。昔は結構ノリと勢いで作っていたけどねw
MA-X @max_2608
お気に入りだった開発中のゲームも、様々な大人の事情により開発中止に。 次に担当したのが、業界初のパチスロ実機シミュレータだった。 当時はパチスロどころかパチンコさえも素人な自分にプロデューサが出した命令は「目押しができるまでショールームに通うこと」だった。
MA-X @max_2608
正直、この命令はまるで窓のない部屋で写経をするお仕事をもらったような気分だったけど、気を取り直して目押しの練習と実機のプログラム解析をする日々が暫く続いた。 元来のパチスロ好きから見れば、羨ましい環境だったんだろうなぁ…。
MA-X @max_2608
リールも目で追えて目押しもある程度できるようになった頃、ようやく本格的なプログラミングを始めた。
火事親父 @toaru_oyaG
@max_2608 あの頃の某社スロは、テーブル制御ではなくてアルゴリズム制御だったでしょ?膨大な制御テーブルを移植するより楽だったかもよ
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