アドベンチャーゲームについて語る夕べ まとめ
加藤隆生氏(SCRAP代表(リアル脱出ゲーム))とイシイジロウ氏(ゲームクリエイター)の、アドベンチャーゲームを熱く語る夕べでございました。『ポートピア連続殺人事件』など、ディープな話題満載♪ pic.twitter.com/bkXmVYxIrH
2014-11-13 23:20:51【アドベンチャーゲームについて語る夕べ】加藤隆生(@ohoho1974)とイシイジロウ(@jiro_ishii)の2人による放送はこのあと21時より! live.nicovideo.jp/gate/lv1995485… #scrapmagazine
2014-11-13 20:19:45会場キマシタ!“@scrapmagazine: 【アドベンチャーゲームについて語る夕べ】加藤隆生(@ohoho1974)とイシイジロウ(@jiro_ishii)の2人による放送はこのあと21時より! live.nicovideo.jp/gate/lv1995485… #scrapmagazine”
2014-11-13 20:36:15まもなくはじまります!!! アドベンチャーゲームについて語る夕べ scrapmagazine.com/wps/archives/2…
2014-11-13 20:58:22【アドベンチャーゲームについて語る夕べ】まもなくスタート!トーク中に出てくるアドベンチャーゲーム年表もDLできますので、よろしければぜひー。goo.gl/FOYzht live.nicovideo.jp/watch/lv199548… #scrapmagazine
2014-11-13 21:00:04加藤「アドベンチャーゲームとは?」イシイ「謎を解いて物語を楽しむゲーム。でもアクションアドベンチャーが登場してややこしい」加藤「バイオハザードはアドベンチャーゲームでないとしよう」
2014-11-13 21:19:01とか言ってたら「さんまの名探偵」の話になる奇跡!加藤「新聞紙の束の紐を切るのに、ハサミではなく既に手にいれていたライターを使うことへのヒラメキが必要。そこに強く衝撃を受ける」 #アドベンチャーゲームについて語る夕べ
2014-11-13 21:32:39加藤「さんまの名探偵。新聞紙を縛った紐を切る時に、ライターを使うことに衝撃を受けた。閃きが要求された」イシイ「コマンド選択式になって、コマンド入力式に比べて遊びやすくなったが、総当りへの対応が必要になった。それが閃きではないか」加藤「ポートピアは総当りで解けない名作」
2014-11-13 21:34:15アドベンチャーゲームって、いかにコマンド選択の呪縛から逃れるか、ってのとの戦いで、その点、スケジュールとからめたギャルゲのシステムは発明だと思うのだけど、意外と同じカテゴリに扱われないのが不思議。だからそれを利用したペルソナ3はあれだけ海外で新鮮に受け止められたと思ってる。
2014-11-13 21:42:19前半から:イシイ「19才の時にバイトでADVを1本作っていた。絵を描いていたので面接に行ったらシナリオも仕様も書くことになった。イミテーションシティという作品で、ブレードランナーの影響を受けていた。同じく影響を受けているスナッチャーより1年早く出していたことを小島さんも知ってた」
2014-11-14 00:30:39