2014年11月20日

バタコさんのラムレザル講座 画面端コンボ編

バタコさんのラムレザル解説をまとめました
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バタコ @BTK_SINTOU

端のコンボ ・ダウロ>ちょい歩きor微ダ近Sダウロ>ちょい歩きか微ダ近SjcJ8D> 中量級用 ・ダウロ>微ダPK>近SjcJ8D> 中量、軽量用 ・ダウロ>歩きか微ダ近Sダウロ>近Sダウロ>近SJ8D> ポチョ用 ここから、各種空中コンボに繋げる

2014-11-19 12:48:35
バタコ @BTK_SINTOU

低空ダッシュループに行かないならしないなら ・ダウロ>KPdiP>KPP>PPP 大体に入る ・ダウロ>近Sダウロ>KPP>PPP FAを除く中量以上(FAはKP>PPP) ・ダウロ>近Sダウロ>近SJ8D>(ダッシュKPP)ダッシュPPP 妥協コン

2014-11-19 12:53:35
バタコ @BTK_SINTOU

・ダウロ>微ダ近Sダウロ>微ダ近SjcJ8D>ダッシュ近S素手5HSjcJ8D>ダッシュPPP 中量級にやれるが確かシビア(良く覚えてない) ・適当J8Dまで繋いで>ダッシュダウロ>微ダPPP 主にJ8D後に離れすぎて追撃が間に合わない時用

2014-11-19 12:57:39
バタコ @BTK_SINTOU

因みにダウロは全て最速推奨 でないと無理な部分がある

2014-11-19 12:58:10
バタコ @BTK_SINTOU

・ダウロ>ジャンプJPdiJKdiJSdiJ8D>色々(低ダループ含む) 画面端でダウロから目押しジャンプJPが繋がる相手用 ダウロ後にダッシュ近Sを挟むと対応キャラが増える が、di(ディレイの意)の掛け方がシビアでダッシュ近Sからは厳しいので低ダループした方が 主にPO用

2014-11-19 13:04:08
バタコ @BTK_SINTOU

あ、ダウロからはジャンプJPは前ジャンプJPね 要はダイジコンの応用 一応、S剣無くても出来るがそれだとやる意味ないしほぼ無理、なのでS剣装備時推奨

2014-11-19 13:09:10
バタコ @BTK_SINTOU

画面端での妥協コンボに 両剣所持で端に貼り付けたのは良いものの射出からトランシ締めに行くのが不安な場合(両剣射出を組み込むコンボは若干難しい)、近S5HS>カルヴァドスでもトランシほどではないが減る

2014-11-20 00:12:27
バタコ @BTK_SINTOU

フラマ補足 画面端フラマ>低ダ剣JSJ8D>低ダJK剣JSJ8D>低ダJSJ8D>ダッシュPPP〜 軽量級用の恐らくゲージ回収コンボ かりんちゅさんが使ってた気がする。 軽量級は普通の3ループがほぼ不可なのでこっち推奨

2014-11-20 01:39:31
バタコ @BTK_SINTOU

S剣無い時に画面端フラマ>即ダッシュPK(Pを透かしてK部分だけ当ててもいい)>微ダ近SJ8D低ダループ1〜2回>PPP〜 S剣を回収しながら貼り付けに行ける 前も書いたけど。 ただあまり需要は無い ネタ程度に

2014-11-20 01:41:44
バタコ @BTK_SINTOU

端で起き攻めで崩しから2HS射出が当たった場合 高く浮くのでダッシュしJ8D>ダッシュしJ8Dor近SJ8Dなど>お好きに 軽量級は近Sが当たる位置まで落ちてこない時がある。 因みに素手5HSの方が上への判定が広いので近Sより高い位置でも拾える

2014-11-26 02:09:02
バタコ @BTK_SINTOU

崩し2S射出ヒット バウンドする、地上ヒットの場合は微妙な高さなので近SとかJ8Dで ただし空中でヒットすると高さ応じてバウンドも高くなるので状況によっては近Sが入らない

2014-11-26 02:10:55
バタコ @BTK_SINTOU

基本は直接低ダループや近S拾い、J8D拾いだけど、両剣射出だとゲージを稼げないのでダメージ有る程度稼げるならなんでも良い

2014-11-26 02:12:19
バタコ @BTK_SINTOU

セットプレイ書く前に黄キャン関連。 近S素手5HSならS>PKHSを同時押し ダウロ入力後 もしくは623+PSHS同時押しで出す PKなら>P>KSHSを同時押し PPPなら>PSHSを同時押し JKJSならJK>KSHSを同時押し

2014-11-26 02:18:39
バタコ @BTK_SINTOU

今書いたのはゲージが25〜49%の時に出来るバースト対策に黄キャンを仕込むやり方。 J8Dとかも自バーストないなら同時押しで仕込めないことも無い。 またJP、4Pなどはバーストされてもガードが間に合う。

2014-11-26 02:21:58
バタコ @BTK_SINTOU

またフラマは当たるタイミングで黄キャンするとすかった場合のみ黄キャンが出るので毎回仕込んでおけば飛ばれても、空投げなどが狙える 通常投げも一応出来る

2014-11-26 02:23:26
バタコ @BTK_SINTOU

セットプレイは種類は然程多くは無い ただしそこまでの持って行き方と各種締め方が、各々違うんで正直、基本のやつしか書かない。 理由は、どんなにバリエーション有っても結局、中下段か中下投げのどっちかで 中段は6K、F式JK、低空シルド位しか無いから 問題はそこまで持ってく状況判断

2014-11-26 02:26:55
バタコ @BTK_SINTOU

射出状況で出来る事が変わるんで、そこだけ書くかな。 射出には地上空中合わせてHSとS合わせて20種類有る(回収は含まない) なので簡単なのだけとりあえず書いてくかなー いちいち細かなものまで書いても実用性なかったり、ただの応用だったりするし。

2014-11-26 02:30:07
バタコ @BTK_SINTOU

まず壁補正切り。 壁>近S5HS6HS射出or射遠 ここから 6Korフラマor2Dか2K ダッシュからフラマ>いつも通り ダッシュから6K>2Dか近Sなどからダウロ〜 ダッシュから2K>同じく近Sや2D〜 ダッシュから2D>PK(S回収)>微ダ近S〜

2014-11-26 02:36:15
バタコ @BTK_SINTOU

これだと3択 6Kや2D重ねる時に微妙に投げ間合い外からやると投げ暴れを潰せる。 射出と射遠では硬直が違うので注意 2Kは安定で速いが補正が有る 2Dはダメージ重視だが遅い、またガード後の状況が余り良く無い。 もしかしたら2DS回収でも出来たかも忘れた。

2014-11-26 02:39:02
バタコ @BTK_SINTOU

これだと端にHS剣が無い場合は基本何処からでも出来る。 リバサに弱いが相手側もリバサタイミングに慣れてないと難しい。

2014-11-26 02:41:08
バタコ @BTK_SINTOU

ダッシュは中や投げと区別出来ないよう混ぜてるだけなので歩きでも敬意でもいい

2014-11-26 02:42:17
バタコ @BTK_SINTOU

他に捻くれた人用に 6HS射出からジャンプ>フォルトを一瞬張ってリバサガード>おり際に低ダJK〜or2Dダウロの2択とかも有る。 覚醒なら暗転後にフォルト まあアクセントに

2014-11-26 02:45:23

コメント

KS @KS_dailioh 2014年11月28日
まとめを更新しました。
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