バタコさんのラムレザル講座 低ダループ解説編

バタコさんのラムレザル解説をまとめました
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バタコ @BTK_SINTOU

端のコンボ ・低空ダッシュループ 〜J8D(このJ8Dを当てた時点で適度な高さが必要)>低空ダッシュJK(JP)JSJ8D>(もう一回)>ダッシュPPP

2014-11-19 13:55:31
バタコ @BTK_SINTOU

・低空ダッシュループのコツ まずキャラにより、浮きの高さが違うためそれを覚えないと入るのか入らないを判断しにくいのでそれは覚える。 剣Sが有る時は良いが無い時はJS後のJ8Dにはdiは余りかけられない。 基本的にJK部分を低空ダッシュ中のRAより気持ち下に来た辺りで拾うのがいい

2014-11-19 13:58:15
バタコ @BTK_SINTOU

・diをかけないとかなり次の繋ぎが厳しい場合が有る。 ・JKとJSの間にJPを挟むと浮きを少し高く出来る。 ・diをかける代わりに低空ダッシュ後にすぐにはJKを出さずギリギリまで引きつけて拾うと着地が早くなるため、繋ぎの猶予が増える(J8Dは出来るだけ低く出す方が良いため)

2014-11-19 14:00:38
バタコ @BTK_SINTOU

・直前まで刻んだコンボ時間や高さ、S剣の有無やキャラによりループを一回にするか二回するかは変える。 ・重量級はJKとJSの間にJPを挟まないとまず二回は高く浮かせないと無理 ・Sが無いとゲージは回収出来ないので素手ならやらないのも手

2014-11-19 14:04:11
バタコ @BTK_SINTOU

・入力のコツ まずJ8Dの着地硬直から先行入力で前j>最速空中ダッシュを出せるタイミングを覚える。9n6で空中ダッシュは出る 着地硬直を覚えること ・かならず9n6の6は低空ダッシュが出るまで押しっぱなしにする。 硬直に6を入力してからnに戻すと低空ダッシュが出ない。

2014-11-19 14:07:12
バタコ @BTK_SINTOU

・シルド>近SやP、Kなどで拾える ・低空シルド>シビアだがKY、PO、BE?(うろ覚え)以外にはPが間に合う。 ・密着6K>PPK〜中央ならダッシュPKで拾い、端なら壁貼り付け 目押しでしゃがみ喰らい限定でシビアだがつながる ・KPPや2KPP>なんでも

2014-11-19 14:17:20
バタコ @BTK_SINTOU

低空ダッシュループのdiは一回目にかけるけど二回目からはあまりかけられない

2014-11-19 14:18:04
バタコ @BTK_SINTOU

端フルコン 両剣所持 近S剣5HSjcJ8D>低ダループ×3>ダッシュPPP壁>ダッシュ近S剣5HS>6S設置>ダッシュ近S6HS>ダッシュ2P4P>トランシ>4P×5〜6>PPP>トランシ>3K(ダウン追い打ち) 100%消費 ネタ 確かLOXさんが作ったコンボだっけ?

2014-11-19 16:14:23
バタコ @BTK_SINTOU

低空ループの番外編 低空ダッシュJPなどを引っ掛けたりしてJPJPと刻みJ8Dに繋いだ時に、自分がすぐ着地出来たら、即ダッシュ最速ダウロが間に合う場合がある(ただし両射出時じゃないとダッシュの速さが足りない場合がある) ダウロが当たったら微ダPPPでダウンが取れる。

2014-11-19 23:55:04
バタコ @BTK_SINTOU

判断に慣れが必要。またキャラによっても拾い易い難いが有る。 中央フラマからの低空ダッシュループのJ8Dをやや高めに出しちゃったり、空対空RCから使う場合がある

2014-11-19 23:57:17
バタコ @BTK_SINTOU

〜低空ダッシュJPJ8D>低空ダッシュJKJ8D>PPP これは主に高く浮かせ過ぎた場合に高さをちょっとづつ落としてPPPが当たる高さまで、調整する用のパーツ JPを使ってるのは繋ぎまでの猶予がJKなどに比べ楽だから JKは受身不能時間ギリギリまで引き付けると次が楽

2014-11-19 23:59:49
バタコ @BTK_SINTOU

例えば画面端で飛び防止のJP連打は引っ掛けたり、低空ダッシュJPが端付近で当たってJ8Dまで繋いだものの、低空ダッシュそのものは間に合っても高過ぎたりした場合に使う。 軽量級などに重宝する

2014-11-20 00:01:42
バタコ @BTK_SINTOU

それに伴ってのRCコンボ関連 ・低空ダッシュJP×n>ヒット確認J8Drc>着地低空ダッシュ>おり際JP×n(高さと相談、浮きが低いとJKなども良い、高いならJPか剣JS安定)J8D> これからさっきの奴に繋いだりする

2014-11-20 00:04:39
バタコ @BTK_SINTOU

端付近でJ8Dが当たったらRCから ・浮きが低いなら低空ダッシュJKJ8Dとか ・浮きがやや高いなら低空ダッシュ着地際J8Dとか ・高過ぎるなら、ダッシュしてしたからJ8Dとか で拾い、さっきのに繋ぐ

2014-11-20 00:06:38
バタコ @BTK_SINTOU

因みにRCは知ってる人も多いが遅延中に攻撃を当てると恐らく補正がかかり減らない しかし遅延が解けてから攻撃を当てると通常の補正しか掛からないため、欲張るなら遅延が解けた後に拾うとダメージアップ

2014-11-20 00:08:21
バタコ @BTK_SINTOU

RCコンボ関連 ・剣遠S、3K、PPP、6K、カシウス これらは地上で当たった時にヒット確認RCから最速ダウロが繋がる 当てた場合は普通のコンボに繋ぐ

2014-11-20 00:10:22
バタコ @BTK_SINTOU

あとこの間のRCコンボに通常投げと空投げからのコンボ追加 投げRC>PKとかで拾えるが浮きが飛んでもなく低くなるので注意 空投げRCからは低空ダッシュJKJSとかで拾ったり、ダウロで拾えるが同じく浮きが低くなるので注意 ぶっちゃけ適当で良い

2014-11-20 15:16:12
バタコ @BTK_SINTOU

そもそも投げからRCするべき状況が有るとしたら殺し切れる時か壁に貼り付けたい時だと思うのであんまり伸ばしてない 空投げRCからは低空ダッシュループを狙う位

2014-11-20 15:17:41