まるさんと一緒にUTAUのウラシマ状態を解消したい

とりあえず音源DLL・UTAU CLOUDの流れから、まるさんが2012年から2014年に移行するまでのUTAUトピックまとめをざっくり。技術部TL。
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maru621 @maruloop

UTAU、デフォ子のdllだか、exeの音源って、どこで手に入るかわかる人いますか?

2014-11-22 11:54:32
maru621 @maruloop

この話の続きを知ってる方いませんか

2014-11-22 13:14:58
篠野常吉 @kity_tune

音源DLL化なつかしい・・・

2014-11-22 13:16:03
篠野常吉 @kity_tune

UTAUでレイヤーというかチャンネルが使えたらいいのになあとかぼけーっと思ったけど、レンダリング時間がどんどん伸びるんだろうと思うとハァハァした

2014-11-22 13:20:02
ちていこ @chiteico

RT。頑張って叫んでいる感があって、生っぽく仕上がりそうなキレ音源ですね。

2014-11-22 14:16:29
ちていこ @chiteico

UTAU周波数表関連は、ゆ鳥先生の解説がわかりやすいです。 [UTAU]周波数表とモジュレーションってなあに? - Togetterまとめ togetter.com/li/709653 @togetter_jpさんから

2014-11-22 14:30:52
とりフラ.ust.vvv @_torifly

ん?なんでUTAU0.2上で0,4で編集したUTAUキャラ表示できるんだ?0.2はデフォ子しかいないはず、と思ったけどvoiceフォルダ共有してる設定だった

2014-11-22 14:50:04
maru621 @maruloop

あー、配布してたのSNSか。今欲しいな

2014-11-22 15:29:44
ちていこ @chiteico

ステマ10選にUTAU周波数表資料をいれるためには、年内の配布必須。 ※使命感

2014-11-22 15:46:22
デルタ@きみがため @delta_kuro

UTAU周辺ツール系の話題は今年もことかかないけどな.とりフラさんのグロウルエンジンも,masaoさんのfreqeditorも,拙presampも全部今年だし

2014-11-22 15:47:21
maru621 @maruloop

お、やっと音源DLL化のソース見つけた

2014-11-22 15:58:08
masao @namiyome

@maruloop どうもです。DLL音源に手を出す人が見当たらないのを残念に思ってたんですが、もしかしてまるさん…?

2014-11-22 16:04:27
maru621 @maruloop

@namiyome とりあえず、DLL音源にどんな情報が渡されるのか(渡される予定なのか)を見てるだけですねw何が出来るかは、色々考えはありますが、まだ

2014-11-22 16:06:26
maru621 @maruloop

DLL音源メモ:音源に渡される情報 ・原音のファイル名(エイリアスや音符自体ではない) ・音高(現在は渡されていないが用意はありそう)

2014-11-22 16:09:45
maru621 @maruloop

freefrqとかの周波数表関連のメモリを開放するコードが省略可能なんだけど、省略したら勝手に解放してくれるのかな

2014-11-22 16:11:39
maru621 @maruloop

うーん、UTAUのエディタ上のデータはほとんど渡されないんだね。そりゃそうか。疎結合

2014-11-22 16:13:35
masao @namiyome

getpcmdataの「余分なChunkを含んではいけない」は、ちゃんとやろうとすると何気に実装が面倒そう

2014-11-22 16:14:21
maru621 @maruloop

例えば、ファイルサーバーをどこかに立てて、そこに音源を置いて、DLL経由でそこから直接PCMファイルを毎回DLするとかは出来るんだね。現実的かは置いておいて

2014-11-22 16:16:15
masao @namiyome

その日初めてのアクセスのときだけサーバーを見に行くとかなら現実的じゃないですかね

2014-11-22 16:17:11
maru621 @maruloop

「音源の実態」を音源提供者側が握っていられるのは、色々強みな気がするな

2014-11-22 16:17:11
masao @namiyome

この音素がよく使われている、とか?

2014-11-22 16:18:01
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