ファーストテンポとかトスとか

16
taknuno55 @taknuno55

ブロックを早く跳ばないと、「ブロックが完成する前に打たれ」アタッカーに利用されるって、本気で思ってる人がいて、川合氏の影響力に愕然とした件。早く完成されたブロックに対して、しっかりタメて狙うのがブロックアウトの基本。 #vabotter

2010-12-02 21:59:03
taknuno55 @taknuno55

「ブロックの完成の前に」打つことで決まるスパイクもあれば、「ブロックが完成したのを見てから」打つことで決まるスパイクもあり、「ブロックを利用する」のは後者。川合氏の問題は、決まったらどちらの場合であっても「ブロックの完成前」としか言わないこと。 #vabotter

2010-12-02 22:12:54
強行突破 @kaz10000

まさかチームのかた? RT @taknuno55:ブロックを早く跳ばないと「ブロックが完成する前に打たれ」アタッカーに利用されるって本気で思ってる人がいて、川合氏の影響力に愕然とした件。早く完成されたブロックに対してしっかりタメて狙うのがブロックアウトの基本。 #vabotter

2010-12-02 23:05:51
taknuno55 @taknuno55

ブロックのタイミングを遅らせるのは、スパイカーの打点が高い場合にも有効。打ち下ろしてきたところにブロックの最高点を合わせる。 RT:「ブロックの完成の前に」打つことで決まるスパイクもあれば、「ブロックが完成したのを見てから」打つことで決まるスパイクも #vabotter

2010-12-03 08:13:22
taknuno55 @taknuno55

ブロックの存在とその高さを相手に認識させない方が打ち下ろしてくれる、ということではないかと思っている。 RT スパイカーの打点が高い場合。打ち下ろしてきたところにブロックの最高点を合わせる。 #vabotter

2010-12-03 08:19:37
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

今もバレペデを読んでいるけど、ファーストテンポのトスって、アタッカーやセッター、相手ブロッカーの高さにもよるけど、結局、どの位の高さがベストなのだろう? #vabotter

2010-12-03 08:44:14
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

単に1stテンポって言っちゃうと、高さは関係なく、トスの軌道と、アタックヒットの位置、トスアップからアタックヒットまでの時間で何テンポなのかが決まる(厳密にはセットアップからアタックヒットまでの時間が0.7秒以内か否かってだけ?)ということだよね? #vabotter

2010-12-03 08:52:17
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

あれかなぁ、実はJTじゃぁ、山本以外には高いファーストテンポを打てる選手が居なかったりするのかな? #vabotter #vleague #JTMarvelous

2010-12-03 08:54:54
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

そう言えばさ、テレビでテンポの説明やってるの見たこと無いんだけど、それってどうして?テレビ公開出来ない内容じゃないよね? バレペデで解説しているし、実際、世界標準(なっていく)なわけだし。 サッカーだったら、フォーメーションとかニュースで特集やったりするのに… #vabotter

2010-12-03 09:02:17
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

どんなにセッターが優秀でも、それを活かせるアタッカーが居なけりゃ意味ないし、居ても、そういうコンビ練習が出来ていなけりゃ使えないもんな。 そうなると竹下は東レに行った方が実力を活かせるんじゃないかな? なんて、チーム事情を知らないのにほざいてみました(笑) #vabotter

2010-12-03 09:08:35
強行突破 @kaz10000

Fast Tempoと混同して『速さ』から『時間』の概念を持ち込まないほうがいいですよ。あくまでも1st2nd3rdの1st。 RT @poad1010:トスアップからアタックヒットまでの時間で何テンポなのかが決まるということだよね? #vabotter

2010-12-03 09:31:31
強行突破 @kaz10000

つまりアタッカーの最高打点に、失速率の高いトスの頂点を持ってくるのがベスト。 RT @poad1010:ファーストテンポのトスって、アタッカーやセッター、相手ブロッカーの高さにもよるけど、結局、どの位の高さがベストなのだろう? #vabotter

2010-12-03 09:33:50
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

@kaz10000 んー、どうしてもファーストテンポとセカンドテンポの区別にはトスアップからアタックヒットまでの時間差は居るのかなぁと。 テンポの定義ってやっぱり難しい(曖昧)のかなぁと。

2010-12-03 09:36:27
強行突破 @kaz10000

@poad1010 トスの『頂点』と『落ち際』。正しいトスは放物線を描かないことをまず理解。落下加速度が付く前のボールは一瞬ある空域にボールが留まるように見えます(サイドから見るとボールが止まって見える瞬間)。 #vabotter

2010-12-03 09:42:07
強行突破 @kaz10000

@poad1010 T.wさんが以前ボールの軌道を時間の経過ごとに色付けしてくれた写真をアップしてくれたけれども、それを見ると見えてきます。 #vabotter

2010-12-03 09:44:59
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

@kaz10000 でも、山なりになっていないトスでも遅ければファーストテンポにならないと思うんです。山なりのトスではファーストテンポは不可能でしょうけれども、速さという意味ではやはり時間の概念は必要かと(重要度は低いと思いますが)

2010-12-03 09:46:09
強行突破 @kaz10000

『速さ』とか『時間差』とかを一回忘れて、『アタッカーが最高打点でスパイクを打つ時に、ブロックはその高さでなかなか完成しきれないのが早さ』という考え方をすればよろしいかと思います。 #vabotter

2010-12-03 09:48:36
強行突破 @kaz10000

@poad1010 初速の速いトスは放物線を描く方向に向かいます。頂点に向かう途中の軌道でぶったたく私が打っていたBや平行のようなマイナステンポもありますが、1stテンポの理解にはまず一度それを忘れないといけない。 #vabotter

2010-12-03 09:53:33
強行突破 @kaz10000

@poad1010 なぜならそれはアタッカーが最高打点で打つという「同じ時間でブロックを完成しきれない高さ」を追求する基本原則からは外れるから。 #vabotter

2010-12-03 09:55:24
ゆめかけ: 猫にまっしぐら @poad1010

@kaz10000 確かに「トップレベルではベストなファーストテンポは0.7秒以内が理想」と考えるべきですかね。 やはりファーストテンポは山なりではないトスの頂点でアタックヒットする攻撃と定義することがベストな考え方だ。(切り分けて考えるのは難しいな) #vabotter

2010-12-03 09:56:19
強行突破 @kaz10000

@poad1010 テンポの理解をするためには一度完全に『秒』の話は忘れたほうが良い。T.wさんがブログで計測した時間を出しているのは、「ほらみろ、きちんとテンポを追求したプレイは、時速を追求しなくても早いじゃないか」ということを証明してみせるため。 #vabotter

2010-12-03 10:00:20
強行突破 @kaz10000

強引な言い方をすると、世界で一番速いトスを打っているのは落下加速度が目一杯付く高い高いオープンを打っているロシアの選手なんていうこともできる。確か空気抵抗で無限には加速しなかったという記憶はあるけど。 #vabotter

2010-12-03 10:47:36
強行突破 @kaz10000

川合解説者の言う「ブロックが完成する前」というキーワードにも一理はあって、これをブロックが完成する必要がある「高さ」で「完成する前」と捉えると、テンポのことが見えてくる。 #vabotter

2010-12-03 10:56:26
1 ・・ 16 次へ