PS4のProjectMorpheus(プロジェクトモーフィアス)体験会行ってきたレポ

SCE主催の「Project Morpheus」ユーザー体験会に当選したので行ってきました。気付いたことなどつぶやきまくったら量が多くなったのでまとめておきます。
ps4 oculusrift プロジェクトモーフィアス
R_Nikaido 8523view 0コメント
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 15:53:36
    モーフィアス体験会やや遅れで到着。ブースが設置されてて自由に体験できる形式。なにか確認すべきことあれば試すよ。 #Morpheus #モーフィアス pic.twitter.com/sjn8sYc2ZC
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 16:10:13
    #モーフィアス 騎士になるやつ触ったー。PSMoveは以前から触ってたから制度の良さはよくわかってたけど、さらにモーフィアスまで加わると完璧だねえ。鎖付き鉄球をブンブン回す動きが現実と同じように可能だったのがやはりすごく楽しい。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 16:47:18
    #モーフィアス 昔から主観視点の近接戦闘ゲームがあまり流行らなかったのは「攻撃の間合いが掴みづらいから」というのがあるけど、モーフィアスならその間合いが現実とほぼ相違なく見定められるようになってるね。ムーブによる両手操作も相まって、近接FPSの未来が開けた感じある。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 17:04:31
    #モーフィアス モーフィアス体験会おわた。いろいろ書きたいことあるけどキーボードで打ちたいので帰宅してからまとめて書くよ。一言で言うなら、さすがソニー。
  • モーフィアス本体の話
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:15:52
    #モーフィアス 帰宅したので色々書く。本体を触らせて貰えたけど、考えて作られている感じがすごく良かった。実はゴーグル部分は顔に押しつける形でなく、上からぶら下がってるだけというのが非常に面白い。そのためゴーグルを前後に動かすことができ、メガネかけた人でも装着が容易になってる。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:23:51
    #モーフィアス 外観はこんなん。ゴーグルと輪っか状の固定器具は完全に一体になってて、ゴーグルが上や下に向くことがないのが以外だった。この画像の通り、固定器具が斜めのまま装着する。後ろの首の付け根とおでこを前後からはさんで固定する感じ。 pic.twitter.com/EtHWqM4M5o
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:28:38
    #モーフィアス 固定器具の後ろ側がわりと重く作られてたて(何が詰まってるのかは不明)OculusRiftと比べて本体の重心が中心寄りになってるのも良かった。ゴーグルを振り回すような感じになりづらく、振り向きがしやすかったよ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:30:16
    #モーフィアス 固定器具の後ろ側にも青ランプが2つ用意されてて、真横や真後ろを向いてもちゃんと向きや動きをちゃんと検知するらしいです。これはOculusRiftDK2にはない機能だよね?
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:36:10
    #モーフィアス 気になったのが液晶(?)の応答速度。振り向いてる最中、画面全体にスピード線みたいな効果がある感じになっちゃってた。OculusRiftDK2ではそれ感じなかったなあ。イメージ的にはこんな感じになる。→[ eizo.co.jp/eizolibrary/ot…
  • プレイステーションMoveの存在が最大の優位点なのでは
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:43:27
    #モーフィアス で、OculusRiftになくてモーフィアスにある要素で、何気に一番デカいのが「PSMove」の存在だと思った。入手が容易で十分な精度があり軽量なモーショントラッキングデバイスが同じメーカーから発売されてる、これは相当なアドバンテージだと思う。実売3000円よ?
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:47:04
    #モーフィアス 体験した中で、PSMoveでボウガン撃てる場面があったんだけど、これも非常に良かった。何が良かったって、「腰だめ撃ち」から「照準覗いての精密射撃」の切り替えが、ただ「右手を顔の近くまで持ってくる」だけでできるようになる点。なんて直感的なんだ。FPSの革命だ!
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:52:39
    #モーフィアス PSMoveがあれば、VRゴーグルでFPSやる際の「照準が画面の中心って目からビーム撃ってるみたいでヘンだよ問題」が解決するからすごい。Moveの位置と角度を検出してトリガーで撃てば3次元空間上に銃を存在させられる。Oculusでやったら何万円のデバイスが必要か。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:54:58
    いまOculusRiftで使えるPSMove的なデバイスって、何があるんだろう。キネクトやLeapMotionだと拳銃や剣として使うには不足だろうし、PSMoveと類似してるSTEMSystemはお値段50000円前後でとてもお高い。PSMoveは実売3000円。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 19:58:31
    amazon.co.jp/gp/product/B00… 発売当初からずっと言ってるけどPSMoveホントにすごいんだよ。PSMove2本とスポーツチャンピオン買ってグラディエーターモードやってみてくださいな。両手を画面の中に突っ込んだと錯覚するレベルの一体感を味わえるんですよ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 20:01:07
    スポーツチャンピオン、あと卓球。卓球がマジで楽しい。「あ、おれ今リアルで卓球やってる」って思ったしリアルで汗かきまくったよ。あとフリスビーもすごくいいね。普通に投げてもいいしまっすぐ押し出すように投げてもいいし、縦投げOKだし裏にして投げてもいいし転がしてもOK。一体感MAX。
  • サマーレッスンも触った
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 20:07:23
    #モーフィアス んで #サマーレッスン ね。基本的には台本に従って進んで行くタイプで、時折質問されるから顔を縦か横に振って返事するだけ。あくまでイベント用で、別にコミュニケーションゲームといった感じではなかった。期待が大きすぎたせいか大きな感動はなかったけど、非常に高品質だった。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 20:10:36
    #モーフィアス #サマーレッスン さすがプロだけあって、モデリングやモーションやシチュエーションなど、非常に高いレベルで纏まっていたし、スケール感も見事で、等身大の女の子が目の前に立ってるように感じるくらいには存在感があった。目に立体感があるし、唇うるおってる感じがすごかった。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 20:12:47
    #モーフィアス #サマーレッスン ただ、不気味の谷現象と呼ぶべきかは分からないけど、ここまでリアルになってしまうと細部が気になってしまう。半デフォルメの女子高生に違和感を感じてしまったり、間近で見た際に肌に透明感や柔らかさがなかったり、マネキンが動いてるように感じてしまった。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 20:20:24
    #モーフィアス #サマーレッスン あと「耳元でささやいてもらう」といったシチュがあってゾクゾクっとして、VRゴーグルとサラウンドの相性最強だと再認識したんだけど、改めて「別途ヘッドフォンを装着」って煩わしすぎると感じた。本体にサラウンドシステム一体型で出して欲しいねえ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 17:07:12
    #モーフィアス ちなみにサマーレッスンで下から覗こうとしたら画面がブラックアウトする仕様になっててグギギギ感。ただ、最後のオチのところで上を向いたらチラッと見えた気がしたのであなたもチャレンジだ。
  • その他本体についての話
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-11-30 20:23:27
    #モーフィアス そうそう、本体から伸びるケーブルが「USBケーブル1本」というのもOculusに対して優れた点かも。本体にヘッドフォン端子があるから束ねればヘッドフォンケーブルも引きずらなくて済む。こういうのは動いてナンボだから、その邪魔になるケーブルが最低限ってのはとても良い。

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