「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」ツイッターラウンドテーブル第一回
こんばんわー。とはいえ主に見てるだけの予定ですが QT @miyayou: わからないことがあったら聞いてください。それでは、「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」の議論を始めたいと思います。よろしくお願いします。参加して頂ける方は、挨拶願います。 #anime_ai
2010-12-04 01:32:48まず、始めに、自分が議論を進めるので、コメントを頂いてもいいし、自分の議論をつぶやいて頂いてもよいです。議論は最後に togetter にまとめます。途中参加歓迎です。 #anime_ai
2010-12-04 01:32:50まず、日本のアニメーションにおいては、非常に多くの人工知能が登場します。その理由のひとつは、アニメ=SF のような、特に80年代では強かったからだと思われます。 #anime_ai
2010-12-04 01:33:4680年代、90年代、00年代、と自分は、アニメーションを見て来た3時代しか語れませんが、この30年においても、アニメーションにおける人工知能の描かれ方は随分変わって来たかと思われます。 #anime_ai
2010-12-04 01:34:51おそらく、そういった人工知能の描かれ方の変遷は、視聴者の生活観や時代感覚を映したものであり、重要な情報をそこにたくさん含んでいるはずです。 #anime_ai
2010-12-04 01:36:41しかし、これまで、作品単体の議論はあってもアニメ史を通して、人工知能がどう描かれて来たかと言ったまとめや考察は殆どありませんでした。 #anime_ai
2010-12-04 01:36:51そこで、前々から議論したいと思っていたのですが、思い切った議論であるので躊躇していましたが、思い切って講演もすることにして、議論を始めたい、というのが僕の動機です。それでは、具体的な議論に入りたいと思います。 #anime_ai
2010-12-04 01:37:50ROM オンリーも歓迎します。喋りたくなったら自由につぶやいてください。^^ 挨拶だけでもして頂けると助かります。 #anime_ai
2010-12-04 01:38:53まず、ガンダムやマクロスといったSFの時代のAIは、多くロボットの形を取っていました。ヤマトのアナライザーしかり、ガンダムのハロしかり、メカニックな外見と声によって、サイエンス的な夢の延長にAIがありました。 #anime_ai
2010-12-04 01:40:15それらは、戦闘や科学分析や、人間の実務をサポートする位置に置かれ、人間と明確に区別されながらも、言葉じりや、性格づけなどによって、「少し人間より」の特徴付けがされていました。 #anime_ai
2010-12-04 01:42:01バビル二世のコンピューターとかは AI範囲外なのかな。 機械へのゴーストダビングなハーロックのアルカディア号中枢とか。 #anime_ai
2010-12-04 01:42:35さて、今、@H_Holon 氏からも指摘がありましたが、もう一つのタイプは、戦艦のシステムとしてのAIです。 #anime_ai
2010-12-04 01:44:20キャプテンハーロックのトチローは自分が設計した船のAIとして生き続けるし、また、ナデシコの重い鐘システムもそうです。 #anime_ai
2010-12-04 01:45:33こんばんは.鋼鉄ジーグのマシンファーザーや,8マンは,人の人格や記憶を移植したものでしたね.ただ,後者はヒューマノイドで,人でないことの苦悩もドラマの要素でした. #anime_ai
2010-12-04 01:45:34これは微妙ですが、アウトロースターではメルフィナが機械と融合した形の知性となります。また、フルメタルパニックも、千鳥が船と融合します。 #anime_ai
2010-12-04 01:46:43いきなりタイプ分類から始める前に、まずは事例(作品、AI概要、公開年次)の提示から始める方が良いように思えますが。 #anime_ai
2010-12-04 01:47:30