じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術

元コンパイルの開発者、じぇみに広野氏(@jeminilog/@kopandacco)が語る各種レトロゲーム機のPCM再生技術に関するツイートをまとめました。 (1)メガドライブのPCM再生技術 (2)ゲームボーイのPCM再生技術 (3)スーパーファミコンのPCM再生技術 (4)ファミコンのPCM再生技術 続きを読む
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じぇみに @jeminilog

ところがPC-9801はBEEP音をLSIで制御しており、ソフトで細工すればデューティ比が変えられる。(面倒だけど)そこで、サンプリング出力をデューティ比の変化で再生したのが問題のソレ。

2014-12-10 20:33:39
じぇみに @jeminilog

理屈で言えば、電圧が一定でもONの時間が変われば、電力積の変化という形で近い効果が得られるという発想だと思う。最初に考えた奴凄いな。

2014-12-10 20:33:47
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