さんぱずスタッフによる三國無双語りまとめ

まさかの一日じゃ終わらなかった
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三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

皆さん、週末いかがお過ごしですか?実はさんぱずスタッフにはかなり熱心な無双ファンがいて、どうしても無双への愛を語りたいらしいので、少しだけ語らせてあげたいと思います。どうかお付き合いください>< #さんぱず #さんぱず無双コラボ pic.twitter.com/MtMNO6rDRo

2014-12-06 16:24:30
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1日目:三國無双(無印)語り

三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【三國無双シリーズの思い出:1】 初めてプレイした無双は、PSの対戦格闘ゲーム「三國無双」でした。 PS版「三國志Ⅴ」に収録されていた製品紹介ムービーの「三國無双をやらずして、三國志を語るな!」のフレーズに衝撃を覚え、購入しました。(続く) #さんぱず無双コラボ #さんぱず

2014-12-06 16:27:45
三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【三國無双シリーズの思い出:2】 「三國無双」で、私は生涯の持ちキャラ・諸葛亮と出会いました。当時からビーム撃てた(ガード不能技!)のですが、とにかく出が遅く、ぜんぜん実用できませんでした。 むしろ羽扇の斬りつけが強いキャラでした。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-06 16:35:13
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【三國無双シリーズの思い出:3】 私は他に、太史慈を使っていました。 後のシリーズで「C4モーション」としてお馴染みの両突きが主力で、ごりごり押せる。 他に、双鞭でショートアッパーをして相手のガードを崩す、究極の「小技」の持ち主でした。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-06 16:41:36
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【三國無双シリーズの思い出:4】 張飛がムチャクチャ強かったです。 いくつかの技の前に、蛇矛をぶんぶん振り回すモーションが入るのですが、そこに武器弾き効果が発生するという、攻防一体の技でした。 典韋も、手甲で弾く技を持ってましたね。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-06 16:50:01
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【三國無双シリーズの思い出:5】 張飛に対し、関羽は非常にテクニカルなキャラでした。 離れた距離から攻撃するほどダメージがアップするのですが、「懐に潜り込んで戦う陸遜」と相性が悪く、「原作再現だ!」と、ひとりで盛り上がっていました。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-06 16:57:40
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【三國無双シリーズの思い出:6】 呂布は、リーチが長くて、動きが速くて、ダメージがでかい、「まさに呂布」でした。 無双の呂布の「強さへの納得感」は、この時点で既に確立されていたと思います。 (あしたに続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-06 17:03:53

2日目:真・三國無双語り

三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双の思い出:1】 衝撃的でした。 私は対戦格闘「三國無双」の続編を待ち望んでいたので、半分裏切られたという、衝撃。 そして「クティカルアクション」という、三国志にうってつけな、新しいゲーム性への、衝撃。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-07 16:02:03
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【真・三國無双の思い出:2】 嬉しかったのは、前作「三國無双」の技モーションが、ちゃんと各所に残っていたことです。趙雲のコンボは前作の7連撃を短くまとめたものだったし、周瑜のC4も全く同じ…。こういうの、すごく嬉しいですよね。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-07 16:07:02
三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双の思い出:3】 この頃の諸葛亮は、歴代で一番弱かったかなあ。 ビーム撃てないし、風も起こせない。 羽扇が自分の周りをくるくる回る無双乱舞も、立ち止まって動けない上に、浮かせた敵がぽろぽろ地面に落ちるという…(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-07 16:12:03
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【真・三國無双の思い出:4】 それでも私は、五丈原の戦い(難易度:難しい)諸葛亮でクリアしてました。 それでも飽き足らずに、「護衛兵全員生存しばり」に挑戦していました。 「味方武将全員生存しばり」は未達だった気がするなぁ…。 (あしたに続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-07 16:17:03

3日目:真・三國無双2語り

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【真・三國無双2の思い出:1】 2人プレイできるようになって、兄と一緒に夜中までプレイしていました。 「2」初出のキャラは張コウ魏延孟獲など、個性的なメンバーが多いですね。兄が「孫策の武器は剣だろ!!」と怒っていたのが印象深いです。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-08 16:02:03
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【真・三國無双2の思い出:2】 基本コンボが6連になったのですが、C5の打ち上げから派生する「チャージドライブ」がとにかくカッコよかったです。 夏侯惇の「チャージドライブ」モーションを見て、またも対戦格闘時代からのファンの私はニヤリ。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-08 16:07:03
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【真・三國無双2の思い出:3】 「2」の諸葛亮はビームが解禁され、C4で竜巻エフェクトを起こすようになるなど、全体的に派手になりましたね。 C6の3連ビームは、全弾ヒットで体力をごっそり削るロマン技で、私は狙いまくってました。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-08 16:12:03
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【真・三國無双2の思い出:4】 他にも張遼が好きで、よく使っていました。 C6の竜巻が発生する瞬間に、無双乱舞を撃つと、無双乱舞を長く使えるというテクニックがあって、よく使っていました。 「邪魔だぁぁぁぁああああ!!」(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-08 16:17:03
三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双2の思い出:5】 劉備の真・無双乱舞を発動するときの「喰らうがいい!」というボイスが、一般のやさしい劉備像から離れた好戦的なイメージで、すごく印象深いです。 私は「自分が前に出て戦う、熱血な劉備」が好きです。 (あしたに続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-08 16:22:03

4日目:真・三國無双3語り

三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双3の思い出:1】 諸葛亮使いとしては、「3」はとにかく「ジャンプチャージ」の実装が一番印象的です。サテライトビーム! 「3」では、諸葛亮のビーム技がホーミングレーザー(曲がる)になるなど、戦術兵器感がパなくなりました。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-09 15:28:03
三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双3の思い出:2】 その他にも、一騎討ちシステムや投げ技、武器属性のアイテム化など、システム的な追加要素が多い印象です。 軍師キャラが一騎討ちを申し込まれる、というのは、冷静に考えるとスゴイコトですが。(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-09 15:33:03
三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双3の思い出:3】 絶影って、馬超愛馬ですよね?(違)(続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-09 15:38:03
三国志パズル大戦 公式 @sanpuzz_cygames

【真・三國無双3の思い出:4】 あと、諸葛亮好きとしては、月英の参戦が印象的です。デレデレなんですよ、とにかく。今まで、蜀に女性キャラクターがいなかったのもあって、かなり愛着深いです。 (あしたに続く) #さんぱず #さんぱず無双コラボ

2014-12-09 15:42:03