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CACANiお試し

気になったのでお試し中です fav多めなのでまとめときます 気になる人はトライアル版をDLだ! あ、トライル版、保存は出来ないからね 続きを読む
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ねこまたや @info_nekomataya

使い慣れていないせいもあるけど、私は結構描きづらい 実は期待したほどアニメーションコントロールが進化してなかった

2014-12-04 21:30:52
ねこまたや @info_nekomataya

使い込んでないせいで見落としがあるかもしれないので断言は出来ないけど、 基本的な構成はが大昔の自動中割ツールと変わらないカンジ もう少しインテリジェントになっているのかと実はちょっと期待してた

2014-12-04 21:33:32
ねこまたや @info_nekomataya

データは セル・レイヤとフレームで構成されている セルは レイヤの集合で セルをフレームに配置してアニメーションする

2014-12-04 21:35:57
ねこまたや @info_nekomataya

セルは時間情報を持たないのでこれをフレームに配置してやるとことでアニメになる セルは キーフレームとインビトィーン(中割)のどちらかで キーフレームを描いて中割は自動生成 中割は手編集不能だけど自動生成した後にキーに変換できるので微調整は可能

2014-12-04 21:41:18
ねこまたや @info_nekomataya

セルは レイヤで構成されてる 参照レイヤとしてスキャン画像の使用は可能だけど 見たところラスタのベクター化機能はなさそう

2014-12-04 21:46:33
ねこまたや @info_nekomataya

つまり原画がどれだけ綺麗でもこれで仕上げをしたかったらハンドトレースってこと ま、これは動画清書だと思えば 無駄手間ってぇわけじゃないし ラスタの仕上げを併用するなら問題にはならない

2014-12-04 21:47:26
ねこまたや @info_nekomataya

今までみたところだと、参照レイヤ以外は全てベクタデータ ラスタを混載させる作りにはなっていないので、結構純粋に動画(+彩色)ツール 上がりはセルを書き出して別のコンポジットツールへという設計に見える

2014-12-04 21:51:11
ねこまたや @info_nekomataya

描画機能は、充実していてかなり描きやすい けれど今日少し細かい絵を書いていたら 吸着とスムージングで期待しない線を引いてしまうケースに結構あたった 特に原画の際は、こういうズレをいちいち修正したくないのでやっぱり原画向きとは言いがたい

2014-12-04 21:54:36
ねこまたや @info_nekomataya

肝心の動画自動生成部分 このタイプの自動補完は性質上補完対象の線同士を何かの方法で関連付けないと計算出来ない(当然だよね) で、このソフトは「描き順」だった

2014-12-04 21:58:56
ねこまたや @info_nekomataya

「描き順」はコンピュータやソフトの負担が少ないので、ある意味合理的なんだけど その負担を結局は作業者が負うことになる ようするに 絵を描く際に線を引く「順番」と「本数」をある程度(かなりの正確さで)意識しないとダメなの

2014-12-04 22:01:56
ねこまたや @info_nekomataya

例えば 唇(くち)を描く場合にでも そのカットの中で必要な最大の線の本数を意識して書く必要がある あき口の中に歯と舌がある場合は、セル分けすしない限りあき口の線の本数をうまく隠しながらストロークしてやることが必要でなおかつ書き順も覚えておかなくちゃいけない これ作業負荷高いんだ

2014-12-04 22:08:52
ねこまたや @info_nekomataya

で、「描き順」をあとから編集する機能はどうやら無さそうなカンジ なので 線が細かくてたくさんある昨今のキャラだと 結構な苦行になる予感 これがツライとコピペが増えて(動き含めて)絵が硬くなりやすいのです

2014-12-04 22:12:55
ねこまたや @info_nekomataya

タイミング設定に関しては、キーとキーの間の「枚数(中割枚数)」の指定と「ツメが一種類」指定できる キー間で二種以上の目立つタイミングの差があったらキー位置が同じでもセルを分ける必要があります

2014-12-04 22:16:58
ねこまたや @info_nekomataya

タイミングを持っているのがキー(原画)だと思っているとこうなる タイミングを持っているのは描かれている部品なので実はそこまでコントロールできるようにしない色々役不足

2014-12-04 22:19:23
ねこまたや @info_nekomataya

このタイプの自動補完はカタマリで動くものなら有効だけど ナビキものや手足がついてるものを動かすときは 相当細かくキーを入れてゆかないと 中割(悪い方の)ヌルヌルとか カチカチ硬い とかになりやすいので注意だ ちなみにキーを細かく入れるとほぼ「動画」になる

2014-12-04 22:22:54
ねこまたや @info_nekomataya

「ほぼ動画」ってのは「原画作業者の時間がかなり増える」なのでスケジュールの足しにならんってコトだけどね

2014-12-04 22:24:42
ねこまたや @info_nekomataya

「描き順」ベースの自動補完は昔からあって、結構なところまで行く奴も見たことあるけど 融通が効かせにくいのが困りもの 目に見えない(レンダリングされない)中間構造とかで抽象化したほうが良いと思うんだけど やってるのかな?  無いように見えるけど

2014-12-04 22:33:42
ねこまたや @info_nekomataya

このツールは、同傾向の古いツールに比べると格段によく出来ているは確かだ でもこれだけでは向いてないカット内容がかなりたくさんある 業務で採用するには 誰かがカットをより分けてこれに流すか流さないかをジャッジする必要が出る と思う 割とツライ

2014-12-04 22:39:23
ねこまたや @info_nekomataya

あと作業者は このデータ構造を理解してかつ習熟しているコトが必要 もちろんアニメーターとしての技能がひと通りすでにあるっていうのも条件 アニメーターとしてのトレーニングが済んでいる人がツールを覚えるルートでないと…これで線を引く作業はあまりアニメを覚える足しにならない

2014-12-04 22:46:53
ねこまたや @info_nekomataya

docs.google.com/document/d/1sO… チュートリアルのコメントの和訳です 興味のある方どうぞ

2014-12-04 22:50:13
ねこまたや @info_nekomataya

自動中割ツールって たぶん「それほど技能が高くない人でも動画できるツール」として期待されているんだと思うけど 実態はその方向じゃなくて 「アニメータの業務範囲を仕上げに広げるツール」だと思うよ うん または 「仕上げに動画清書を要求するツール」かも知れないね

2014-12-04 22:55:04
ねこまたや @info_nekomataya

作画作業にコンピュータを導入すると、仕上げと動画の作業境界は実質すごく曖昧になって、…たぶん消えちゃう=動画部門と仕上げ部門は統合された一部門になるのが自然だと思う

2014-12-05 08:41:02
ねこまたや @info_nekomataya

なんというか 動画担当者が「線画だけ」描いてそのデータを受け取った仕上げ担当者が「同じソフトで線のチェックして色を塗る」とかかなり不自然

2014-12-05 08:46:05
ねこまたや @info_nekomataya

動画描いてる最中に色をおいてゆけば動画作業時終了時には基本的にはセルは出来上がってるはず ミスのチェック機構はもちろん必要だけど、 最初のチェックは書き終わった作業者本人がその場でやるのがいちばん良い

2014-12-05 08:47:37
ねこまたや @info_nekomataya

作業時点でカラーがFIXしてないケースはあるだろうけど、それは代用データで処理できる 色設計や色指定は必要だけど、仕上げ作業自体は動画と統合されちゃって作業者は両方のスキルを要求されるようになると思われるのです

2014-12-05 08:53:11
ねこまたや @info_nekomataya

これは自動中割ツールに限らずで、スキャン(A/Dコンバート)が無くなったら将来的に避けられない方向性

2014-12-05 08:57:17
ねこまたや @info_nekomataya

コレを別の側面から見ると、実は動画枚数(単価)による「予算見積もり」と「スケジュール管理」の終了を意味しているのヨ コレを曲がりなりにも可能にしていたのは、よくも悪くも物理的な媒体である「セル」と「紙」だったので、動画(作画)にソフトを導入したら当然の様に機能しない

2014-12-05 09:04:28
ねこまたや @info_nekomataya

動画と仕上げが(特にベクター系の線と塗りがほぼ同一のデータとして処理されるもので)統合されると、 作業者は「動画と仕上げ両方のスキルを必要とする新職種」になる 名前は、たぶん「アニメーター」とか「動画」のままのような気はする

2014-12-05 09:13:03
ねこまたや @info_nekomataya

要求スキルが増えて、職域が広がるので現在より「上がり速度」は下がるかもしれない …ソフト次第だね 支援機能が充実して使いやすけりゃソレナリに効率は上がる余地はいっぱいある でもま、当座(特に移行期)はたぶん下がる

2014-12-05 09:18:26
ねこまたや @info_nekomataya

で、データ作業だと動画枚数と作業時間(人件費)の比例が崩れる …たぶん予算見積もり出来ないレベルで… 紙やセルでも実はそれほど綺麗に枚数比例していたわけじゃないけど、TVシリーズ1本くらいスケールが上がるとかなり枚数に比例して予算が動いていた 物理メディアが介在していたから

2014-12-05 09:22:33
ねこまたや @info_nekomataya

今でも仕上げ以降は、人件費と仕上げ枚数はあまり連動してないはず 相変わらず単価決済だとは思うけど、たぶん動画枚数べーすであって 仕上げで作業枚数が増えても、追加請求は通らないところが多いんじゃないかなー 特に「コピーしてバッチで色替え」とか請求する方だって遠慮しちゃうよね

2014-12-05 09:27:27
ねこまたや @info_nekomataya

似たようなことが作画ソフト導入でも発生する  複雑な絵柄で枚数多くても複製や自動中割で済むなら早く済むし、 絵柄が単純でも手作業が多ければ時間がかかる 作業時間と動画枚数が比例しないケースが、今よりももっとずーっと増えるのです

2014-12-05 09:45:15
ねこまたや @info_nekomataya

もともと単価制自体が無理のある業態なので、作画ソフト導入を考えている現場は、将来的に「単価制度を維持する努力」よりも「別の人件費の使い方」を考えるが吉ですじゃよ アメリカみたいに「作品契約週払い」とか「シーン担当、納期切って固定額」とか

2014-12-05 09:51:36
ねこまたや @info_nekomataya

コンピュータの導入は個人の作業能力を高めてくれるけど 同時に責任範囲が広がって作業量が増えるのだ  んで、その結果就労時間が増えたりする

2014-12-05 10:02:42
ねこまたや @info_nekomataya

一人で作業する範囲が増えて、その人の裁量に委ねられちゃうケースが多くなって、従来可能だった分業ができなくなる事がある たぶん、アニメ業界では「1カットを数人で動画する作業」とか「1カットを複数人で割って仕上げ」とかはできなくなる

2014-12-05 10:06:30
ねこまたや @info_nekomataya

まぁ、そういう作業形態に対応したソフトを開発すれば出来ないわけじゃないけど… コレに関しては「無くなったほうが良いので、そんなもん作るな!」と言っとく

2014-12-05 10:10:10
ねこまたや @info_nekomataya

たぶん普及の境目はパーツの自動認識とネットワーク化 1ストローク以上で同時に描かれるかどうかはわからない「1パーツ」を認識できるか否かと、「認識したパーツの簡便な編集」あとそのパーツの「ネットワーク化」モデル…のような気がする #と宙に向かってひとりごと

2014-12-08 17:00:48
ねこまたや @info_nekomataya

線(ストローク)を主体にパーツ認識しようとすると…たぶん失敗する アニメの線は重要な表現だけど、モーションの本質はマッスで、マッスに近いのはストロークよりもリジョン ストロークが激しく変化しても リジョンの変化は通常緩やか

2014-12-08 18:17:51
ねこまたや @info_nekomataya

書き手は動作としては線を引いているけど、その実はリジョンを切っているので それを中心にして 塗られた色も手がかりにすれば…何なら パーツごとにIDを塗ってもらえば 描き終わりでそれなりのデータツリーは出来そうな気がする ぞ

2014-12-08 18:21:10
ねこまたや @info_nekomataya

ついでというか、パーツごとにそのパーツを代表するストロークを指定するか、または不可視のライン(下書きでよく書く正中線で)で書き込んでもらえば助かるし 描いている本人もパーツ認識が楽だと思う #と宙に向かってひとりごと だよ

2014-12-08 18:24:22

コメント

ねこまたや @info_nekomataya 2014年12月12日
まとめを更新しました。 なんとなく続きをポチポチと
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nakamura keisuke @ncambok 2015年8月21日
CACANiその後どうでしょうか。
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杏仁豆風@Blender2.9x @annin_tofu 2018年8月25日
15日間で1500円払えばDLできるって・・・・なんか、やる気にならないなww
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