エネルギー弾
@megabeam
ふむ。だから4-bit PSGなファミコンや8-bit PCMなSFCはダイナミックレンジが狭い? ≫ "1bitで約6dBを表せるので16bitだと16倍で96dBまで振幅を表せる計算になります。" synth-voice.sakura.ne.jp/synth-voice/ht…
2014-12-17 10:02:10
エネルギー弾
@megabeam
特にスーファミ時代の特にRPGの音楽ってのはオーケストラルな編成を組んでるくせにテンポが一定でダイナミックレンジが狭いっていう所に独自性があって、チップチューンに続く世代のゲーム音楽を印象付けたのではないかと思う。
2014-12-16 22:50:59
エネルギー弾
@megabeam
つまりメロディーがキャッチーでテンポが一定でダイナミックレンジが狭くてインストゥルメンタルでループする音楽は極めてゲーム音楽っぽい。
2014-12-16 22:46:15
エネルギー弾
@megabeam
ダイナミックレンジが狭い理由の一つは、たぶん、小さい音はゲーセンじゃ聴こえないからだな。単純に静寂が気持ち悪いってのもあるだろうけど。
2014-12-16 22:36:32
エネルギー弾
@megabeam
AmazonやWikipediaにリンクできるプロフィールサービスを作ったら便利だろうか。Facebookとブクログを足して42で割ったような。
2014-12-16 07:42:09