対戦格闘ゲームにおけるトレモって概念についての談義らしいもの
- tshimizu09
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@egure_hotate 私はこじゅくんの最初の言いだし方が初心者、初級者と言われる人に向いていると思って初心に返って思い出しながら話してる感じですね。「ミスったら終わる」というプレッシャーの中で自分の脳内どおりの事を高い精度で実戦する練習というのにCPU戦は向いてません?
2010-12-06 14:37:48@tshimizu09 ブルース・リーの「板は殴り返してこない」っていう意味でなら同意。覚えたものが、動く相手にちゃんと実践できるかっていうことなら。
2010-12-06 14:46:25( *´ω`)例えば、「地元に対戦環境無いけど、半年後にある北斗大会に備えてこれから始めるぞー。ちょっとでもいい試合するぞー」ってんなら、トレモ積む→たまにCPU→上手い人の動画観て妄想→最初へ でいいと思う。どっちかしかしないケースってあんまないような。
2010-12-06 14:48:44( *´ω`)今らんまで対戦環境がないゆえの悩みが。コンボの練習に関しては覚える事が少ないのだけど、入力I/F・モニタ・ソフトの処理落ち などが絡まって精度を上げる練習が出来ない。立ち回りや技の組み合わせはCPUで学べるキャラと学べないキャラがいる。。
2010-12-06 16:13:41最近のゲームには「トレーニングモード」がある事から、トレモと言われる行為の概念が固定化されてしまうのではないか?という懸念に対する物として、ここまで色々掘り起こして考える事については非常に意義があったなー、ということでいいんじゃないかなと。
2010-12-06 15:24:03牽制や空間把握を除いて自分にとってトレモは1-10の数字を覚える事。CPUと対戦は数字とを用いた四則演算の予行と本番かな。:「対戦格闘ゲームにおけるトレモって概念についての談義らしいもの」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/75952”
2010-12-06 17:42:52一時期練習っていってトレモでコンボ練習しかしてなかった時があるんだけど、いざ対戦してみると練習したコンボが出来る状況に全然出来なくてボロ負けしたことがあったなぁ・・・。 「対戦格闘ゲームにおけるトレモって概念についての談義らしいもの」 http://t.co/MM0qvoE
2010-12-06 17:49:04トレーニングモードで起き攻めの練習は簡単だと思うけど、ムズいのは人間らしく崩れてくれないことじゃないかなーと。3回も上下揺さぶるフェイント掛けたんだから崩れろよ、と。 http://togetter.com/li/75952
2010-12-06 19:00:58まとめ作りながら思い出した。しっかり攻略すれば、対CPU戦でもこれだけトレーニングが出来るという好例。 餓狼MOW CPUレベル8動画 (11:01) #nicovideo #sm8547355 http://t.co/XKc4jt3
2010-12-06 19:01:46