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ゴミクズバル使い @4eajt
以下の対策はノーマルゾンクに投げ無敵がないウル4のVer1.03当時に書いたものであり、 現バージョン(Ver1.04)では通用しない対策があります(特に触られた後)
ゴミクズバル使い @4eajt
■対コーディー 近寄らせないことができるし、近寄られても殺されづらい。 ウルコンはスプレンで、コーディー側はどっちも利点あると思うけど、俺は2選ばれる方が嫌 【負け筋】グラ潰しを喰らう
ゴミクズバル使い @4eajt
【立ち回り】 やられたくない順としては ・遠距離で石を投げられる ・跳ばれる ・ラフィアンぶっぱされる で、石を投げさせないのが最重要
ゴミクズバル使い @4eajt
【立ち回り】 中爪が届く間合いを保って、コーディーが石を拾うのを見たら中爪を差し込む。 フェイントでも刺さるのでちゃんと振る。 多少遅れて相打ちになってもダメ勝ちするのでちゃんと振る
ゴミクズバル使い @4eajt
【立ち回り】 スラで近づいてきたら気合で中足バルセロナ。 クラックで近づいてきたらテラーが安定だが、タメがなければ硬直に気合で差し込む。 ぶっぱゾンクはスカるのでお仕置き。 後ろ歩きで間合いを離されそうになったら、ラフィアンぶっぱに気をつけながら前進
ゴミクズバル使い @4eajt
【遠距離】 マジでやることない。 けど、体力リードしてるなら一生石をジャンプで避け続けて相手が近づくのを待ち続ける。 コーディーはゲージ4本貯めても幻影陣は出せません。好きに貯めさせましょう。 リードされてるなら無理しないで近づく
ゴミクズバル使い @4eajt
【対空】 コーディーの跳びで強いのが早出し強K。 持続11なので空対空を潰しつつ当たったら地上コンボに繋げられる技。 早出しテラーも潰されるが、近めの跳びでもない限り早めの屈大爪で勝てる
ゴミクズバル使い @4eajt
【対空】 早めの屈大爪を潰してくるのが早出しJ大Pや早出し中K。 こちらは持続が6と7なので、遅らせ屈大爪なら持続が切れたところに刺さる。 コーディー側の跳びは早出しが多く、下方向にリーチがあるものがないので、 スプレン対空がかなりやり易く機能する
ゴミクズバル使い @4eajt
【触られたら】 ガード7割、投げ暴れ3割。ゾンクがない時だけはバクステもたまにアリ。 屈グラは死ぬだけ。固めの機軸がコパやストマックなのでテラーぶっぱも潰されやすい。 コアガード後はこちら1F有利なので強気で。キャンセルクリミナルも確反なので出せないはず
ゴミクズバル使い @4eajt
【触られたら】 コーディー使いの指使いとか知らんけど、 ジャンプ大K→コパガードした後のEXゾンクは出しようがないはず。 中強パンチボタン2つ押しながらジャンプ大K→コパンとか多分無理。 PPPボタンとかボタン配置変更してたらいけるだろうけど、多分アケなら無理。多分
ゴミクズバル使い @4eajt
【触られたら】 同様にコパ→ストマック後もEXゾンクが出せないので投げ暴れの選択しところ。 グラ潰しもEXクリミナルも投げられるので、負けるのは有利フレからのコパやウルコンぶっぱくらい
ゴミクズバル使い @4eajt
【被起き攻め】 投げられてもコンボ喰らっても即起き上がれば詐欺跳びされるだけで表裏択されることはない。 と思ってたがそうでもないらしい。浅かった。要研究
ゴミクズバル使い @4eajt
【跳び】 早出し大爪で跳び込めば、対打撃なら基本的に相打ち以上。 しかしセビ対空は喰らうので過信は禁物。下手すりゃセビ2対空。 跳ばなくても勝ちやすい組み合わせだと思うので無茶はしない
ゴミクズバル使い @4eajt
【総括】 ここまで長々と書いたけど、コーディー戦で勝敗を分けるのは 相手の中の人が”アレ”かどうかを見極めることだと思います。マジで

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