ヤタガラスACβのこととか

適当にまとめ。ひまでひまで気が向いたら更新するかも。 新作やり込む時間がないから昔の知識だけ垂れながす格ゲーパンピーです
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いろいろリンクまとめ

・ヤタガラスAC公式サイト
:http://yataac.com/

・早く発売してほしい新作(AC)のSteamストア
:http://store.steampowered.com/app/319280/

・ゲーム内でツイートボタン押すとツイートしてくれる公式Bot
:https://twitter.com/YataNewsBot

・半蔵全1の人が書いてるヤタまとめぶろぐ
:http://hiyayata.gg-blog.com/

ひろ @hiro_awar

#ヤタガラス のCHまとめ ・シャガミCH(屈喰らい):ダメ1.25倍 ・HJCH(HJ中喰らい):ダメ2倍、超必、コマ投1.5倍 ・地上BLCH(紫エフェ)ダメ1.5倍&のけぞり+3f>2f>1f増加(初段+3f、3ヒット目+1F) ・空中BLCH:特殊浮でいっぱいコンボ入る。

2015-01-02 16:40:26
ひろ @hiro_awar

このあと少し話すけど前提の知識としてヤタガラスの発生早い技は ・1f…ギガデス ・2f…たぶんなし ・3f…コウEX昇竜、JET小P、クロウ浮船初段、数珠テクンペ、チャダコマ投げetc... ・4f…全キャラ通常投げ、半蔵小Pなど色々 ※ACβで投げの発生が1f遅くなってる。

2014-12-20 12:01:45
ひろ @hiro_awar

今上げた技の中で大事なのは1~3f、4fの技。 ヤタACではブロを取ると3f以下の技が確定する。 例え相手がブロらせ行動したとしても3f以下の技は確定です。 だから3f以下の技を持っているキャラはBLらせの読みあいに付き合わずに済みヤタ内でかなり強いと思います

2014-12-20 12:06:03
ひろ @hiro_awar

次に4fの技の話。 ヤタガラスはレバー入れブロ(6+ブロボタン、2+ブロボタン)をするとさっき上げた確定の3fが4fになります。なので全キャラ投げが届く範囲なら投げを確定させられます。とどめを刺す時は知っておいた方がいいはず。4f以下の小技を持っているキャラももちろんつよい。

2014-12-20 12:08:48
ひろ @hiro_awar

このBL取った時の有利時間の話は相手の飛びをBLした時も一緒で。 相手の起き上がりに3f(4f)以下の技が届かない位置からJ攻撃を着地間際に重ねることでJ攻撃をBLされても反撃されなかったりする。確定ダウンとれるキャラは少ないけど知っておいた方がいい。

2014-12-20 12:12:06
最下層民 @igaitai

αはBL絶対有利が前入れで+4、ガードいれだと弱が0で中強が+3だったっけ これ変わってたりすんのかなー そもそもαのが本当にあってたのか自信ないけど

2014-12-24 02:11:55
鳴神 @NALKAMI

ヤタガラスの浮きには二種類あって、色々コンボできるのは削減値浮き。 で、削減値浮きは『削減値浮き状態にした技から数えて削減値6まで追撃可能』で、空BLchは『どんな技でも削減値浮きにする』ってシステム。 なので削減値浮きにできる技や空BLchさせた技から削減値が加算されます。

2014-12-17 23:02:38
ひろ @hiro_awar

ヤタAOC通常ジャンプのジャンプ移行フレーム(次フレームでジャンプ状態) ※ジャンプ移行中はガード、BLできない。投げ無敵あり ・6f=チャダ、アジャ ・4f=その他大勢 #yatagarasu

2014-12-21 15:12:35
ひろ @hiro_awar

コミケで新規さんくる可能性あるしいつものヤタジャンプ関連の話。 ジャンプ移行は4f位で5f目からは浮く。 移行中はガードもBLもできないけど一部必殺技キャンセル可。 空中では2回(上ブロボタン、下ブロボタン各1)仕込める。 4.3までならBL受付時間は1ボタンで9f位、(続く

2014-12-27 22:37:39
ひろ @hiro_awar

上手く連続で上ブロ下ブロボタンって連続で押せば合計18~20F 位ブロの受付してる、たぶん3rdより強いよね。 そのかわり一回でも空中でBLボタン押した後に攻撃(※弱攻撃以外)喰らうとBLCHっていっていっぱいコンボ入ってキャラによったら7割くらい吹き飛ぶ。(まだ続く

2014-12-27 22:40:07
ひろ @hiro_awar

上手く連続してボタン押せばって書いたけど別にジャンプの昇りに一回、くだりに一回とか仕込み方は個人の自由に。うまく読みあいしたい。 で次はジャンプの着地 ジャンプは何もしなければ着地隙はないです。空中で攻撃出していたときだけたぶん1fの着地隙ができる。(全然終わらん…

2014-12-27 22:42:16
ひろ @hiro_awar

着地隙はキャンセルもブロもできないからいわゆる「確定っ!」です。 上手く潜り対空とか空中攻撃をBLして反撃できるといいよね。 で次は着地と空中ブロの話 空中のBL持続時間のまま着地すると着地後もそのまま持続が残ります。 (もうちょい続く

2014-12-27 22:44:47
ひろ @hiro_awar

例えば空中で下BLボタン押してからすぐ着地ってなると着地した瞬間には下BLが取れます。これも地味だけどかなり大事なシステムだと思うのでやり込むときは覚えておきたい。 長くなったけど終わり。

2014-12-27 22:46:48

AoCの新キャラアズールのコンボを追加

基本的に弾打って嫌がらせしながら
案外BL取りずらい弱強無影脚、中足>弱無影脚で戦う感じ

リバサ無敵技が超必コマ投げしかないので捕まえられないように

知っておきたいネタ
・超必は弱で手前、強で奥、同時押しで自分の目の前に振る
・烈風はEX移動技でキャンセルして表裏択ができる。
・EX無影脚の1段目着地からEX移動技でキャンセル可能
・相手がブロとってる間はコマ投げ確定

ひろ @hiro_awar

アズールのコンボまとめ呟く

2014-12-29 10:11:54
ひろ @hiro_awar

ノーゲージ ・(2Bor5A>)5A>5C:dm7600 TC利用した基礎コンボ、距離が近ければ小足や5Aからも繋がる。 ・2Cor2D>無影脚:dm9200~9700 牽制等からの基礎コンボ、シャガミにもほぼ当たるので取りあえず入れ込む。 #ヤタガラス

2014-12-29 10:17:25
ひろ @hiro_awar

・5A>弱無影脚:dm8600 早い展開やダメージが欲しい時に ・2C>5A>弱無影脚:dm11844 2Cは有利フレーム多いので目押しで繋がる。かなり近くないと5A当たらない 2C>2C出来れば距離制限はだいぶ楽になるけどビタ目押し。 その時のダメは12762 #ヤタガラス

2014-12-29 10:22:42
ひろ @hiro_awar

ゲージ使用コンボ ・始動技各種(5Aor2Cor2D)>EX無影脚>移動技>弱六門>追撃 半ゲージ&ダメージ重視コン、追撃は5DやJDあたり ・始動技各種>EX無影脚>前ジャンプ>遅らせJDorJC 展開重視、ダメは2000下がるけど遅らせJD後に歩きで表裏択。 #ヤタガラス

2014-12-29 10:30:15
ひろ @hiro_awar

・始動技各種>EX無影脚>5C>EX六門>追撃 半ゲージ×2仕様のコンボ、ダメージは中足始動で16000ちょい。 合計1ゲージ使うかは悩むところ。 ・中足>EX烈風>5A5C 端密着限定ダメージも出るけど目押しめんどくさいしネタコン:dm16700 #ヤタガラス

2014-12-29 10:35:56

JETのコンボ始動とかコンボを追加

ひろ @hiro_awar

・JETコンボ始動技紹介 1.2A:早く(5F)てそこそこ長い、2回刻める距離ならヒット確認余裕。 2.5A:全キャラ通常技最速(3f)、TCで5Cや5Bにつないでコンボに。 3.5D:結構速い(7f)大攻撃、最速弱ダッキングカニ派生が繋がる。 4. 2D:いわゆる中足、結構長い

2015-01-02 17:14:52
ひろ @hiro_awar

5.2C:両ブロ可能技なので確定反撃用に、近距離なら目押しで2Aも繋げられる。 6.3D:カ○パンチ、当てれればノーゲージ3割くらい 次からやっとこんぼ紹介

2015-01-02 17:17:10
ひろ @hiro_awar

JET基礎コンボ ・始動技>JETアッパー>JETブロー>JETナックル ノーゲージ基本連係 JETアッパーは出来るだけ強バージョンで 5Aからは直はつながらないので5A5B>アッパーにする #ヤタガラス

2015-01-02 17:23:01
ひろ @hiro_awar

・[各始動技>EXブロ]or[3D]>ダッキングC派生>強ナックル 浮かせてからの基本連係。 ダッキングC派生の部分は距離によって弱・強ダッキングの使い分け。 若しくは強JETアッパーでも良いが低めに拾わないとダメージ減。 #ヤタガラス

2015-01-02 17:25:17