単独役のお話

こてろう隊長さん(@koterou_taichou)の翻訳記事を契機にデータのお話。
2
ivnin @ivnin

やっぱり海の向こうでもどうなんだろうって思ってたんですね。

2010-12-06 18:51:08
ivnin @ivnin

@koterou_taichou すばらしい翻訳記事ですね。大変参考になります。続きも期待しております。

2010-12-06 18:55:06
こてろう隊長 @koterou_taichou

ボス「最初に言っておこう。この私はあと2回の変身を残している。この意味がわかるな?」 PC「なん・・だと・・」 こんな感じだろうか

2010-12-06 18:57:43
sillygo @sillygo

単独役の話で思い出したが、一度自作の部位別単独役を試した限り、別々のアクションを持たせるのは複雑すぎたなと感じた。PSOのドラゴン戦みたいな考え方の方がいいかなぁ。

2010-12-06 19:17:22
sillygo @sillygo

あと単独役が抱える問題点は、LvがPTLvよりはるかに高くなる関係上、防御値が高くなりすぎることだろうか。敵味方ともに役割を明確に分けているのが4eの特徴なのに、単独役はそれを自分で否定してるという矛盾。 #TRPG #DnDJ

2010-12-06 19:23:19
ivnin @ivnin

@sillygo 後者は例えば遊撃役*5の遭遇があってもおかしくないので、問題ではないように思う

2010-12-06 19:24:57
sillygo @sillygo

@ivnin あーそうだなぁ。ただ、レベルが高い=役割で弱点と設定されている防御値でさえ標準以上ということだから、適正レベルにおける「狼の群れ」型遭遇よりしぶとくなるのは確実なんだよね。俺のボス設計思想がプロレス的だから問題であるように見えるのかな。

2010-12-06 19:26:45
sillygo @sillygo

そう考えると、状態異常の中で一番(PLもGMも思考がパターン化して遭遇がつまらなくなるという意味で)怖いのは減速状態や動けない状態かもしれないなぁ。

2010-12-06 19:28:31
ivnin @ivnin

@sillygo LVが高くて防御値が高くなるのは必然だし、そういうものかなと。必要を感じれば、重傷トリガーなんかで防御値を下げて攻撃力を上げれば。

2010-12-06 19:30:00
ivnin @ivnin

@sillygo それはある。実は赤い星の中で出した、オリジナルの兵士役について後悔しているのがその点。PCの移動を妨げる機会攻撃が強すぎた。

2010-12-06 19:30:54
sillygo @sillygo

@ivnin そうだねえ。d20は暴れるからなんとも言えないけど、「指揮官と兵卒」の困難な遭遇のように、特定のキャラのLvだけが高くある意味が単独役だと薄れてるかなとは思う。モード切り替えで防御値と火力を切り替えるのはいい案かもね

2010-12-06 19:31:50
sillygo @sillygo

@ivnin 今ぼんやり考えてても、単独役との戦いにおける「ファイターの標的」の(遭遇をテクニカルにするということを念頭においたときの)邪魔さが半端ないんだよね。

2010-12-06 19:32:35
sillygo @sillygo

いっそ単独役は標準で瞬間移動パワーでも持ってるべきかもしらん。

2010-12-06 19:33:12
ぱらでぃん @nekohaus

@sillygo DMG2のルールを適用した単独は、高レベルの敵を出すと防御値が極端に高くなる現象を防ぎつつ、強い敵を出すシステムになるという印象ですぅ。 #DnDj #TRPG

2010-12-06 19:34:30
sillygo @sillygo

前に柳田先生が仰っていた「ロールプレイの一環として即応アクションや機会アクションによる攻撃をあえて受ける」という考え方がより強く必要なんだろうな。でも自分のねぐらをちょこまか動くドラゴンは間抜けだなぁ。

2010-12-06 19:34:58
ivnin @ivnin

@sillygo 吹き飛ばし・飛行・瞬間移動・敵の占めるマスへの侵入・攻撃に伴ってのシフトあたりかね。あんまり無謬にしてもつまらないんだけど。

2010-12-06 19:35:36
sillygo @sillygo

@nekohaus そういえばDMG2の指標だと単独役テンプレートを適用したときの防御値上昇が消えていましたね。+-2だけで10%の確率が動くわけですから、これは大きい。 #TRPG #DnDJ

2010-12-06 19:35:47
sillygo @sillygo

@ivnin 移動中に攻撃を喰らえば食らうほど移動速度が増すとか。これじゃただのマゾ豚だな

2010-12-06 19:36:27
sillygo @sillygo

そういや結局発揮されることはなかったがある地属性魔獣(一応伏字)の完全耐性は笑ったな。強制移動系パワーを全て無効化ってお前(笑)

2010-12-06 19:38:43
ぱらでぃん @nekohaus

@sillygo あの防御値への+2は4レベル上相当の経験点を持っているからという理由があるのではないかと推測したけど、それなら単純に4レベル上のモンスターを出せばいいというのが問題だったですぅ。 #DnDj #TRPG

2010-12-06 19:39:17
sillygo @sillygo

@nekohaus 精鋭や単独はえてしてPTレベルより上になるもので、そこにさらにボーナスを載せるというのがまずかったわけですね。全て+2だもんなぁ……。

2010-12-06 19:41:54
ivnin @ivnin

@sillygo PCの長所を潰しすぎてもかわいそうだし、機会攻撃の間合い+機動攻撃+1d8+吹き飛ばしぐらいが無難だと思う。

2010-12-06 19:42:03
sillygo @sillygo

@ivnin 押しやりに対する抵抗を持ってるPCが秀でるようになるしな。固まったPCをドバーン!と吹き飛ばして我が道を行く巨大クリーチャーという絵面もよい。

2010-12-06 19:43:52
ぱらでぃん @nekohaus

@sillygo 圧倒的な王気に気圧されるとかの演出で、マークされた時に即応・対応で発動してマークしてきたキャラクターにダメージを与えるパワーなんかを作ればアグレッシブに場を荒らせるし、ダメージ制御の選択肢も提供するのでいいんじゃないかと思いついたですぅ。 #DnDj #TRPG

2010-12-06 19:44:06