alice in the git stash
@koteitan
天国に行っても役が明かされず、1ゲーム終わっても何度も同じ役で復活してずっとゲームが続くAll You Need Is Kill 人狼とかどうだろうか
2014-12-28 03:55:13
alice in the git stash
@koteitan
ポーカーとかも、シャッフルのランダム性を排除して毎回同じ系列から全員がTASで闘うようにすれば All You Need Is Kill 化することができて、たぶん詰将棋みたいになる。
2014-12-28 03:59:38
alice in the git stash
@koteitan
うまく解が唯一になるようにシャッフルを組んで、敵をminmaxで最善を尽くすAIにするとうまいぐあいに詰めポーカーが作れそう
2014-12-28 04:01:48
alice in the git stash
@koteitan
全ての非完全情報ゲーム(とりわけトランプゲーム)は、敵の完全型AI化・ランダム性排除による解の唯一化をすることで詰め将棋化することができるな。
2014-12-28 04:07:28
alice in the git stash
@koteitan
ちゃんとセオリーあるゲーム性がでるか、もしくは退屈なランダムパズルになってしまうかだけど、敵が最適戦略のAIという縛りがあるので、ちゃんとセオリー通りにやらないと簡単にセオリー通り負けてしまうので、一応ゲーム性は出そう。
2014-12-28 04:12:11
alice in the git stash
@koteitan
どっちかというと、どれだけ相手より早くリスポーンキルパスを見つけて永久勝ちに持っていけるか、相手の情報収集をいかに邪魔するかっていう情報戦のできる人vs人対戦ゲームができると面白いんだけども。
2014-12-28 04:18:36
alice in the git stash
@koteitan
強ければ強いほど自分の手を明かさないトランプゲームってないだろうか。手札を先に場に捨てて手札をなくした方が勝ち、というのが多いから、リスポーン後は勝った方が逆に不利になってしまう。
2014-12-28 04:24:29
alice in the git stash
@koteitan
とりあえずランダム要素を排除して同じゲーム繰り返すゲームをリスポーンゲームと名付けよう。 #リスポーンゲーム
2014-12-28 04:26:47
alice in the git stash
@koteitan
うまく立ち回った方が情報を早く得られて、自分だけが完全情報ゲーム、相手には非完全情報ゲーム、という状態を作って永久勝ち状態にもって行った方が勝ち、というゲームを作りたい。 #リスポーンゲーム
2014-12-28 04:29:10