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三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan
なんや?やってもいないゲームをクソゲー呼ばわりする人は晒した方がええんか? 自分がツイッターで発言した力と同じ力で打ち返そうか?
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
とりあえず小石を投げれば当たる、というレベルで居るからねぇ。そういうのは。
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
バグで動かなくなるとか言う問題があるわけでもない限り、ファミコンでクソゲーと呼ばれているものの大半は結構遊べたりする物が多い。 名作、とは呼びがたいものも殆どだけどさ。
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
ゲームでも何でもそうだと思うんだけれど、貶すことだけなら遠くからなんとなく見ているだけでも何となく出来ちゃうと思うんだよ。 褒めることって、ちゃんと向き合わないと難しいよね。褒めるのと同時に、的確な批評も難しいけど。
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
適度な批判も大事だけれど、やはりゲーム業界を潤わせたいなーと思ったら、「楽しかったよー」とか「面白かったよー」という口コミを広めるのが有効な気がするでよ。 つまんないことは、「つまんなかった」つって投げ捨てればいいんだし。
やまなしレイ(LINEノベルに小説投稿中) @yamanashirei
しかし、ゲームに関しては「楽しかった」とTwitterに書く人はホント少ない。不満点とか批判は喜んで書くのに。んで、同じ人が同じゲームに「こんなに良いゲームなのに売れていない!」と後から嘆いたりするのだけど、それオマエが不満ばっか書いてたからじゃねえのといつも思う。
やまなしレイ(LINEノベルに小説投稿中) @yamanashirei
俺も『ゴーバケーション』の時とか、「遊びまくっているからこその不満点」を結構書き込んでたなぁと反省しています。本当につまんなかったら遊ばなくなっちゃうんだけど、面白いからこそ遊び続けていて、遊び続けているからこそ不満点が見えて、それを書き込むから売れなくなる。
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
Twitterにかぎらずゲーム情報サイトのコメント欄でもアプリストアのレビュー欄でも言えることだと思うけれど、書いたものが人に読まれるという意識より、不満のガス抜きあるいは「自分はごまかされないぞ」という観察力の誇示、という意識が強いのだろうな、と思う。
みなも @mizo_p
スペランカーの話してもみんな難しいって話しかしないもの。1677万点越えると点数が消えちゃうよって話や、マシンガンは縦方向(Y座標)は射程距離が画面端まであるよって話しても、みんな「へーー」しか言わないもの。(笑)
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
スペランカートークねぇ。 今更10000点ボーナスの話しても仕方ないし…。 横スクロール直前に閃光弾を打つと、ちょっと高い位置で展開されて見た目的に面白いよねーっちゅう話くらいしか出来ませんわ。
レトロゲームbot @Retro_game_bot
スペランカーは1983年に発売されたアクションゲーム。ファミコン版などでも出ているのでプレイした人は意外と多い。ただ主人公が死にやすくクソゲーの代名詞として扱われる。筆者もその難易度にサジを投げた。twitpic.com/choodc
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福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
実況主が宝箱を開けるたびに「こういう所にある箱って罠っぽいよな」って言うゲーム実況があって、そりゃ全部の宝箱開けるたびに言ってるんだからいつか絶対当たるわけだが、当人も途中まで毎回言ってたことに気づいていなかったらしい。まずけなす、まず疑ってかかる姿勢ってそんな感じなんだろうな。
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
まああと単純に、日本語でほめるの難しいよね、照れずに使える語彙が少なくて。
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
あ、さっき微妙に日本語のせいにしましたが、ゲームが面白かったと書いた奴を「信者乙」とけなし、自分が面白いと思ったゲームについても粗探し的なコメントしか書かない人というのは英語圏にもごろごろいます。あんまりいるので心理学的にそういう姿勢にもメリットがあるんじゃないかと思っています。
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
どこのゲームにもいるけど「このゲームはクソだ運営がなっちゃいない他のゲームのほうが良かった」と悪口しか言わないのにいつまでたっても辞める気配がないプレイヤーとかね
Lumina @xeanna
このあたり某批評誌が出てからゲーム界隈で多くなった印象もありますが、英語圏でも事情は変わらないのですね。 とにかく前世紀の終わりぐらいから褒めるよりも批判する方が偉い・ゲームをよく分かってるみたいな流れはありますよね。
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
だからまあ、ネットで観測できるユーザーフィードバックというのは良くも悪くも氷山の一角であって、事実の一部ではあってもそれだけが事実だとは思わないほうがいいのだろうなと思う。
Lumina @xeanna
そして批判ばかりするわりにはプレイを辞めない・辞めると言いつつ辞めないか、そんなに間を置かずに復帰するか……このあたりは深入りしすぎた結果、アルコールなどへの依存症と似たようなことになってるみたいな話もありますからねぇ。 私は批判こそあまりしませんけど他人事ではないです……。
ラー油/Vゲームブロガーらあゆちゃん @daikai6
俺は自分が遊んだゲームの感想を好きに書いてるだけなので、 面白いゲームを遊んだら「面白かった!」というレビューを書くだけだし、 つまらないゲームを遊んだら「つまらなかった!」というレビューを面白く書くだけですよ。
アクジキD🔼 @Fukanomi_akzk
つまらなかったゲームのレビューを面白く書く、ってのは簡単なことじゃないのは 自分も数多くのレビューを書いてきたからわかる。 それができるってあたり、ラー油氏は凄い人物だね。 僕は残念ながら楽しめなかったゲームはレビューすら書く気にならないので 面白おかしく書ける人を尊敬するよ。
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
ラー油さんのレビューには批判成分も多めなんだけれど、「こんなもん作りやがって、二度と見向きしてやらん」ではなくて、「次には期待してるぞ!」という激励が多い気がするのよネ。 だからこそ、気持よく読ませてもらう事ができるのだと思う。
ごろりン @Pologoccha
@LETRO_GAME 褒める方向性のレビューは読んでいて気持ちですが、レビューは貶すよりも褒める方が難しいのです。これができる人は実に少ないと思います
ぺッパ一ボ一イ🗞🚴‍♂️ @PEPPER_B0Y
@Pologoccha 貶すだけなら安易な気持ちで出来ちゃいますからねぇ。 「愛を感じられる批判」を生むのって、本当に難しいと思います。
A.M. @steelballrunner
今だと「ゲームが面白かった」より「ゲームのここが不満」というコメントが多いのは分かると思う。自分くらいのゲーマー年齢になると「オール10」のゲームの評価を見ると逆に疑いたくなる。7点くらいのゲームの評価は信じやすい。7だとよくも悪くも取れるからだ。
A.M. @steelballrunner
みんなに好かれる人などいやしないし、ゲームも同じだ。 でもいいんだよ。だから日本語に「わび・さび」という言葉があると思うんだ。

コメント

@izanamu 2014年12月29日
誰しもゲーマーなら心の奥底に「魂の糞ゲー」が有る。それは決して他人が触れてはならない領域だ…。
silca @silca14 2014年12月30日
プレイせずに評価してる奴は別だが、褒めるか貶すかよりも他人のレビューにけちつけないことが一番重要だろ・・・・常識的に考えて
dhk3o @dhk3o 2015年1月1日
皆、手軽に評論家をやりたがっているんだよ。そうして安全圏を確保しながら自己顕示したいとなるとやることは明らか。で、そんなレビューもまた評価される物。
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