GMさんにアンケート/エネミーHPの公表
【ゆるぼ】あなたのマスタリング:FEAR系HP制ゲームにおけるエネミーのHP管理。①被ダメ公表(=防御力公表)、②現在ダメージ累計公表、③現在HP公表 #TRPG
2015-01-09 00:06:57ふと、データの公表のような「ルールブックに(あまり)書いてない基本OS部分」について、ほかのGMさんに聞いてみたくて質問を投下。以下リプライになります。
@MOO_hw そんなかんじですー 防御力がどんなもんあるよくらいでしか考えてませんでしたが。 倒れるときには総ダメージ量とか言うかも。
2015-01-09 00:12:23@MOO_hw 元気なうちはなんも言わない、で、ダラダラはじまると何点入るか言い出す、最後になると「その一撃で○○点出せば終わる」とぶっちゃける。の組み合わせ行為
2015-01-09 00:12:55@MOO_hw ①「何点通った」とはっきり言う ②PLに任せる ③「まだぴんぴんしてます」「半分切りました」「ふらふらしてます」という形でおぼろげに伝える こうですね
2015-01-09 00:18:44@MOO_hw FEAR系なら… 俺は公表しないですねぇw SW2.0はデータ割れ前なら②、割れた後なら③ですねぇ
2015-01-09 00:22:34@MOO_hw おいらがとふテキストオンセでGMやる場合「表には被ダメージ総計は反映するけど宣言するのは『まだまだ』『やばい』『死んだッ!』くらい」ですのう。具体的な数字は出さない感じ。
2015-01-09 00:23:56@MOO_hw 手応えってなんとなく感覚で見えるもんじゃん、と言いつつ、最近はボスをHPばかりやたら高くしてしまった時にダレ防止のためにこずるいことやることがあるから、というのも理由になってしまった自分がいるです。ぐぬぬ。
2015-01-09 00:25:44@MOO_hw ①/データはPL視点で、演出はPC視点と捉えています/GMに余裕が無くなると演出が消えますw/①の手法を使うのは、単純にGMの管理がラクなのと、アクションに対してどのような結果があったのかがイメージしやすいと考えているからです。
2015-01-09 00:38:44@MOO_hw ①基本公表しない。「結構くらった」などの表現。②BBTを主にやるので50点単位ぐらい。③「あとわずか」とかは言う事はあるが基本公表しない。
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