フィギュアのお顔ができるまで(エポパテ編)

PS3ゲームソフト「エスカ&ロジーのアトリエ」より、ウィルベルを作ろうとした記録。 備忘録としてまとめました。 もうすこし手順が固まったら、デジタル造形編(たぶんzbrush)もまとめたいです。
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ジム @gmkan79

突然ですが。美少女ウィルベルちゃんを作りたい講話、はじめます。 pic.twitter.com/imfC5wTDPj

2014-03-21 23:44:07
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ジム @gmkan79

お顔。パテの塊から、まず真横のラインのみ綺麗に整えました。後頭部が足りないので、あとで盛り足してます。 pic.twitter.com/vuTWGUlAvx

2014-03-21 23:46:44
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ジム @gmkan79

正面はまだこんな感じ。真横のラインが納得いったら、同様に正面のラインを整えて、次は上面からのラインを整えて、といった手順で作っています。 pic.twitter.com/ZHvME7910c

2014-03-21 23:49:48
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ジム @gmkan79

ではなく、原寸大コピーしたイラストに補助線をひいて、寸法を合わせます。口〜両目をつないだ三角形の形で、キャラの印象がガラっと変わる、らしい。 pic.twitter.com/nmtqk7MBGg

2014-03-21 23:54:57
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ジム @gmkan79

こんどは原型にらくがき。鉛筆をカリッカリにとがらせます。 pic.twitter.com/mI7bR8j9o3

2014-03-21 23:56:46
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ジム @gmkan79

えんぴつの沿って、ちょい深めに彫って、、 pic.twitter.com/V8vfdQfs63

2014-03-21 23:58:49
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ジム @gmkan79

彫り込んだ目のふちと、お顔のラインをつなげました。が、そのままだと横顔がぺったりしてるので、 pic.twitter.com/zOUVmIIaLh

2014-03-22 00:01:07
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ジム @gmkan79

目尻のほうをちょいと削って、目がよく見えるように。このへんは趣味です。 pic.twitter.com/NQSg31VD3r

2014-03-22 00:03:50
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ジム @gmkan79

あとはがんばって左右対称にして、体の造形を進めつつも、原型完成直前までチマチマいじりつづけてお顔はいつか完成します!たぶん! pic.twitter.com/yKQb7woLbc

2014-03-22 00:07:28
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ジム @gmkan79

オマケ:気に入らない時はぶった切ります。一発でうまくいった試しなし。ナムサン! pic.twitter.com/b0Y1WHFyGW

2014-03-22 00:10:03
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ジム @gmkan79

[____]ε:).。o0O(正面からの、ほほのラインがすごい気になってきた…)

2014-03-22 00:49:58
ジム @gmkan79

ブログ更新っ!ウィルベルちゃんの活躍をアニメでたのしみ隊員が頑張りました gmkan79.blog.fc2.com/blog-entry-41.… #エスロジ pic.twitter.com/nm67vIIKkp

2014-04-08 21:11:43
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ジム @gmkan79

オマケ:ウィルベルちゃんぐーるぐる - 360 spin on Arqspin: arqspin.com/s/naefic00q4ay

2014-04-08 21:12:52
ジム @gmkan79

TIPS:顔のシンメトリー確認(我流) 基本はセンターラインをひいて、ノギスで測定。 ズレが起きやすい目の位置は、適当な透明定規を、描いたセンターラインと重なるようにしてチェック。 片目をつぶれば、肉眼でもそれなりにズレが見つけられる pic.twitter.com/i2lCjOJ4tz

2015-01-09 21:55:29
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ジム @gmkan79

シンメトリー確認は写真で撮ってチェックするのが間違いないのですが、作業中にサっと、それなりの精度で確認できる手段があると、深刻なエラーを回避しやすいです。

2015-01-09 21:59:45

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