椎原旬氏が過去作を振り返る
昨日、「明日からこれまでの作品を振り返っていこうかな」みたいなことを言ったけど、今日は体力的に無理なので明日以降に。そんなに気にしてる人もいないだろうけど、現状はどうしても作業優先なので申し訳ない。
2015-01-12 01:43:02『まじかる☆アンティーク』
自分のゲーム制作の原点は1999年にLeafに入社したこと。(正確にはアクアプラスに入社した訳だけど、ファンでありユーザーだった時の感覚が強く残る自分にとっては、入社後もそこはLeaf以外の何物でもなかった)
2015-01-13 01:01:20運良くLeafに入れることになった時、面接で東京開発室と伊丹開発室、どちらへの配属が良いか聞かれた。その時自分は東京に住んでいたけど、「伊丹開発室です」と即答した。とにかく高橋さんの下で働きたかったから。
2015-01-13 01:02:44すぐに伊丹へ引っ越して、よくわからないなりに手探りで企画を練っては提出していると、なぜか新作の企画を任せてもらえることになった。その時は嬉しかったけど、入社後3ヶ月の新人に企画を任せてしまえるLeafは、今考えても「すごい」と思う。
2015-01-13 01:04:43それから原画に抜擢されたはぎやさんと、あーでもないこーでもないと意見をぶつけながら企画を煮詰めていき、ゴーサインが出たのが『まじかる☆アンティーク』だった。その時点ではまだ、後に世に出るまじアンとは大きく異なるものだったけど。
2015-01-13 01:06:51誰も骨董品に詳しくないのに骨董品を扱う企画に決まったので、情報を仕入れるためにジュンク堂の骨董品に関する書籍を片っ端から読んだりもしましたが、一番記憶に残ってるのは実際に足を運んで得た情報でした。
2015-01-13 01:09:42京都の骨董店街に行って、何軒かの骨董品店に飛び込みで色々聞かせてもらったんですが、皆さん骨董品のことをよく知りもしない若造に優しく対応していただけて本当に助かりました。
2015-01-13 01:11:12まじアンには骨董の深い知識が描写されている訳ではないのですが、実際に目で見て、話を聞かせてもらって、ちょっとだけ触らせてもらったあの時の経験は、とても大切なものだったと思います。
2015-01-13 01:12:40むむ、こんなペースで書いているといつまでたっても話が終わらない。というか、あからさまにtwitter向きの書き方じゃないことに今さら気づく。
2015-01-13 01:14:06スフィーは、その後自分が書き続けることになる世界観のメインラインを体現したキャラクターだと思います。とにかく明るくて、前向きで、自由。まじアンを作ってから数年は、7月1日になるとスフィーが落ちてこないかと空を見上げたものです。
2015-01-13 01:17:23結花は、当時の自分の好きな要素を集めたキャラクターです。わかりやすい例(でもとても古い例)で言うと、ときメモでは清川さん、痕では梓が好きだった自分が、活発でスポーティーなショーットカット少女をヒロインにしない訳がなかったというか。
2015-01-13 01:19:20めっちゃ話は脇に逸れますが、清川さんの名前が出たので書くと、MITAONSYAさんの清川さん本『She is like a flower.』は、即売会に行くたびに買ってました。最終的には6~7冊くらい買った気が。うん、本当に関係ないね。ていうか、18年前の本になるのかー。
2015-01-13 01:20:53さて、話を戻して。スフィーの妹、リアンはスフィーと対になるキャラクターとして生まれました。明るく活動的な姉のことが大好きな、控えめで大人しい女の子。メインヒロインの反対要素を集めたキャラクターが一番女の子らしい娘になるというのもどうかと思うのですが、僕だからね。しょうがないね。
2015-01-13 01:24:00みどりさんとなつみは、基本的に監修でしかタッチしていないので言及しない方向で。ていうか、高橋さんが書いたなつみシナリオに関しては『監修』=『楽しく読ませていただいた』なので、ただただ勉強させてもらった思い出しか。
2015-01-13 01:26:45あと、まじアンで特筆すべき点と言えば、チップアニメの素晴らしさ。あれが実現できたというだけでもLeafでゲームを作って良かったと思えます。ほぼ完全に任せきりの状態で、ものすごい数のチップアニメを作って下さったろみゅさんに感謝。
2015-01-13 01:29:37まじアンは企画シナリオだけでなく、経営SLG部分の数値設定と内部計算用の方程式も自分が作ったので、ゲームバランス等の面もいろいろと勉強させてもらいました。数値設定は自分がしたと言いましたが、先輩方の助言やアイデアがなければ、もっとバランスの悪いものになっていたと思います。
2015-01-13 01:31:55なんにせよ、Leafという恵まれた環境で、『雫』『痕』『To Heart』などを作ってきた先輩方と、そして、それらの作品に憧れて入ってきた同期組と一緒にゲームを作れたという経験は、本当に得がたいものだったなと。
2015-01-13 01:33:39