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アナ・イゴール @KNPITNG
ファンタジー世界に自動小銃持ち込んだらそら無双だと思うし、魔法で自動小銃の真似をしても効率悪くってありゃしないと思うんだが、相手国側もそのうち感化されて魔法で自動小銃めいたことをやってくるだろうし、何より魔法の特性を活かした反撃をしてきそう。
フロッグ @thefrog1192
@KNPITNG ゲートでありましたね 魔術師がこちらの世界の対戦車砲を見て漏斗を用いた兵器作ってた
アナ・イゴール @KNPITNG
そりゃ設定にもよると思うんだけど、魔法の一番恐ろしいところって特に大きな武装も、継続的な補給物資も必要なく空飛べたり、隠密で来たり、それなり以上の殺傷力出したりできるところだと思うんだよね。
アナ・イゴール @KNPITNG
ファンタジー世界に転移モノで、戦場でファイアーボールが飛び交ってるだけ等、現実での矢や鉄砲を魔法に置換しただけのファンタジー世界と戦うのは、現代兵器で戦国時代行って無双しようぜ!というのとさして変わらないと思う。現地にも歴史がある以上、当然魔法の特性に合わせた戦術が発展してるはず
アナ・イゴール @KNPITNG
相手の死霊術師が単騎で来て大暴れされるのを防ぐために、埋葬方法は火葬→骨まで砕いて川に流すのが絶対とか、短距離転移魔法で死角に入られるのを防ぐために街は道幅を広く作られてるとか、野戦であっても暗殺の呪いを防ぐために指揮所は即席の教会を設けるとかね。 #ファンタジー世界の戦争
アナ・イゴール @KNPITNG
そもそも死霊術師いる世界では、戦争の形が全く変わると思う。雑魚兵士いくら集めても後から敵の手駒にされる可能性もあるし。
HK15 @hardboiledski45
@KNPITNG 『獣の奏者』のように、強力な戦闘獣がいてもおかしくないですよね
Ney_Gamelin @M_Gamelin
敵を挑発するとか物資を確保する以外にも自軍の戦力増大へさえ繋げられるから騎行戦術がより一般的かつ重要なものになりそうやね>死霊術師のいる戦争 #ファンタジー世界の戦争
アナ・イゴール @KNPITNG
ファンタジー世界の中世の戦争は、死霊術師に再利用されにくい大量のゴーレムや使役魔獣と、呪いや幻覚の類を無効化できるマジックアイテムに身を包んだ一騎当千の騎士(当然魔術師を兼ねる)が戦うすげー華やかな戦場と、魔術による暗殺が飛び交うグチャドロの政界が同居する面白い世界になりそう。
HK15 @hardboiledski45
@KNPITNG ネクロマンサーが存在するなら、死体を継ぎ合わせて巨大なモンスターをこしらえることも可能でしょうし
アナ・イゴール @KNPITNG
ファンタジー世界で植民地作るのなんて簡単ですよ。現地人を支配するための行政官、入植用の農民兵と種籾、そして死霊術師が一人いれば良い。 #遺体を火葬して砕かないのは死霊術を知らない非文明人の証
HK15 @hardboiledski45
損壊した死体を繋ぎ合わせたフランケンソルジャーとか……
アナ・イゴール @KNPITNG
植民地を作ろうといかにも未開の国に攻め込んだら守り神やってるエンシェントクラスのドラゴンが出てきて海向こうの母国ごと灰塵になったでござる。(とあるコンキスタドールの日記) #ファンタジー世界の戦争
HK15 @hardboiledski45
強力な戦闘獣を使役する専門部隊とか、魔法でたくみに姿を隠して行動する暗殺魔女部隊とか(ステルス箒を使う)とか、想像すればいくらでも
Karl I @Erzherzog_Este
@KNPITNG 例えば戦車を動かすのに石油が必要なように死霊術にも一定のコストがかかるとか、そもそも肉壁にしか使えないくらい弱いという可能性も考慮した方がいいかなとも ことに死霊術あるところには坊主の解呪もあろうかと
黒江きよ=お家に帰りたい @kiyo_kuroe
具体的なタイトルになるけど、たぶんソードワールドあたりならアサルトライフルでガチ無双できる。っていうかショットガンのアキンボが既に無双している。現在進行形で。 #ファンタジー世界の戦争
アナ・イゴール @KNPITNG
実際この通りで、魔法にかかるコストとは何か。このへんも考えていくとどんどん面白くなっていくのだ。高校の時いろいろ検討したが、最終的に農民兵に活版印刷したファイアアローの魔法陣持たせた瞬間にファンタジー世界の中世が終わった。 #ファンタジー世界の戦争
HK15 @hardboiledski45
ドラゴンによる航空攻撃は『皇国の守護者』で描かれてましたね。『ドリフターズ』の龍挺作戦もすばらしいアイデアでした
HK15 @hardboiledski45
@doma_donna ハリー・ポッター・シリーズに出てきた変身薬とか透明マントとか、現実に存在したらとてつもない脅威ですよね。暗殺やテロ、スパイ行為がかんたんに行えるようになります
HK15 @hardboiledski45
@BJ246 ぐっときますよね。「魔法がある世界」のリアリティが感じられて楽しいものです
CF型マシニーカhir @hir_CF
@KNPITNG 日が沈む前に葬式しないと必ず死者が超強力なアンデッドモンスター(その辺の農夫ベースでも軍団くらいは壊滅させられる)になるから正々堂々とした野戦の発達した異界戦記カオスフレアお勧め。超お勧め。 グリフォンに跨った騎士vs宇宙戦艦とかもあるし。混沌としております
HK15 @hardboiledski45
@doma_donna 頭の絞りどころですねえ……
アナ・イゴール @KNPITNG
権力の形成過程を考えれば当然に魔術師=特権階級層(貴族)になると思うので、教会と魔法の関係、いかにして中産階級へと魔法技術が浸透していくかというのを考えるとそれっぽい歴史ができそう。 #まさかカネと引き換えに大商人に魔術書を教える零落貴族がいるなんて #ファンタジー世界の戦争
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コメント

NiKe @fnord_jp 2015年1月14日
近代火器無双に対抗してアンデッド無双ですか。まあ同じレベルでの争いにしか見えんな。
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年1月14日
弾切れを補う兵站力と近代工場が必要ですね。
mnianzinno @mnianzinno 2015年1月14日
「相手国にイナゴの大軍をけしかけて作物を全滅させる」「塩の雨を降らせて作物を全滅させる」といった貧者の核兵器みたいな身も蓋もない魔法を撃ち合って全人類が餓死するまでが魔法戦争です。
NTB006 @NTB006 2015年1月14日
餓死者が出た所で颯爽とネクロマンサーが登場する訳ですか・・・
kartis56 @kartis56 2015年1月15日
屍車の帝国 読んでてタイムリー
16TONS@最近ゲームやってねえ @moonintears16t 2015年1月16日
ネクロマンサーは、ソードワールドとか魂の存在が確認されてて使うと魂穢れるって設定だと弾圧されて全く無双できなくなる。暴走リスクや、生贄や悪魔との契約というでかいリスクもあると戦場での運用はもうアカン。
16TONS@最近ゲームやってねえ @moonintears16t 2015年1月16日
おそらくネクロマンサーの最大の障害は、社会の倫理観。
聖夜 @say_ya 2015年1月16日
D&Dのアンデッド軍団は定番っちゃ定番ですね。支配ピラミッドで数千のスケルトンやゾンビの軍団作れますし。アーケード版でのアニメイトデッドvsワレニカゴーも印象深いですが
汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(出た、出たが最初から居るとまでは・・・) @ryunosinfx 2015年1月17日
魔法が熱力学第二法則を超えられる?られないのかにもよるけど、超えた場合までは頭が回らないなぁ。古代より死霊術師が軍制に組み込めるだけの可用性をもって居ると今日の世界観とは全く違うものになるんだろうな。生まれた時から常識でしたの世界ですよ?
名無し岩手県民(鯨美味い) @iwatekenmin01 2015年1月18日
新ソードワールドリプレイのへっぽこシリーズ最終巻でヴァンパイア大量発生であやうくオーファン王国が転覆する寸前までなったことあるなあ。
ArgentBrand @ArgentBrand 2015年1月18日
(いそいそとおっとり刀で緑箱持ってきた老害)まずゲームベースでファンタジー語るとゲームシステムによりますが、と前置きした上で……ふむ、作れるアンデッド系は大抵「複雑な命令」が聞きませんので簡単な罠(落とし穴や掘)を超えることができなかったりしますな。あとクレリックに激弱です。戦闘にはまず確実にクレリック(飯作れる、傷癒せる、士気高められると必須レベル)がいるので。
ArgentBrand @ArgentBrand 2015年1月18日
方やウィザードは直接火力(ファイヤーボールとか)より幻術(伏兵を魔法の森や霧に隠す)や壁系呪文による戦場構築能力、遠見の魔法などの占術、集団催眠/混乱等の精神攻撃が脅威と考えます。「制空権」も我々が思う以上に普遍的な概念かもしれません(浮遊・変身の魔法類)また近代火力は「現実の物理に根ざした産物」ですから「急急如律令。火の力を禁じる!」と言われたらアウツとか(延々と止まらないので略)
ゆきかぜまる(24) @ykkzmr 2015年1月18日
要するに、設定しだいでどうにd
ドンドコ @n0yujin 2015年1月20日
魔法が発達した世界では、魔法は異様に強力で意味不明な奇跡ではなく、ある種の法則、兵器と化していることが多い。要するに無知でなければ対魔法戦略だけでなく、魔法耐性も発達していることは想像に難くない。(DQ世界のメタルスライムとかそんなもん)
ドンドコ @n0yujin 2015年1月20日
災害級の魔法を操るということは災害を操るも同然であり、逆に災害を抑える魔法が発達している可能性も高い。要するになんでも自由ということは、対策も自由であるということ
ヨド @takuya_maiyuki 2015年3月13日
ファンタジー世界で銃を使って無双できるのか?たぶん、バスタードだったら、銃の射程に届く前にD・Sに極大魔法でブッ飛ばされそう・・・
犬連結マン @nekokoala1 2015年11月21日
面白いけど、ファンタジー世界のですね、大人が瞬時に生まれてくるのでなければ、たとえ戦争でも適切な威力が求められますよね?人間って生まれるまでに1年、成人になるまで20年近くかかるわけで。数日で万単位の死者が出て、なお戦争が終結しない場合ファンタジー国はこれに耐えられるのか。あ、魔王軍が死霊使うのは人間を滅ぼす目的だから問題ないです。
取鳥族ジャーヘッド @torijar 2015年11月21日
ファンタジー世界における侵攻と支配とはすなわち魔王や悪の侵略王ポジとなることであり、魔王殺すメンと化して兵士や市民を屠るたびに肉体精神強化を繰り返し追い詰めても移動魔法で離脱し一瞬で回復を済ましては突っ込んできて場合によっては死んでも蘇り、そして停戦交渉など間違いなく意に介さない勇者パーティーに如何に対応するかがカギとなるのである
seidou_system @seidou_system 2015年11月21日
torijar ふむ、すると一番有効な対策は「戦闘のローディング時間を長くする」あたりですな?
取鳥族ジャーヘッド @torijar 2015年11月21日
seidou_system クソゲー的要素を増やしていくことは最も効果的な対策かもしれません。物語としてもダイナシという本末転倒を生む危険も孕んではおりますが
sudoufu @kappazizou 2015年11月21日
オールドワールドなんかを侵攻すると、人間の国家の制圧に成功しても混沌の軍勢やらスケイブンやらグリーンスキンやらとの果てしない戦いに巻き込まれるだけで全く旨みが無いって状況に陥ったりするかもしれない
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