【ZBrush】知っておくと便利なこと

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oraitw- @oritaw

ZBrushのデシメートオールって上手くいかないこと多いけど、サブツール名が違ってても最初に全ての名前をつけ直しておくとエラーで止まること無くなるね。Zplugin>SubTool Master>Do Visible>Correct duplicate SubTool names

2015-01-20 14:04:54
oraitw- @oritaw

ブラシが正常に働かなくなったら一旦ZBrush以外のウィンドウに移ってから戻ってくると直るとか。知ってないと躓きそうな事は結構あるかも

2015-01-20 14:09:08
oraitw- @oritaw

ダイナメッシュ解像度足りない時はダイナメッシュマスターを使う方法がありますが、これで上手く行かないことも多いです。その場合は拡大してからダイナメッシュ化して元のサイズに戻してやるといいです。Deformation>size+100してダイナメッシュ化、size-100といった具合

2015-01-20 20:36:44
oraitw- @oritaw

size+100+100くらいが一番多いかも。同じサイズに戻せれば問題ないんだけど

2015-01-20 20:42:57
oraitw- @oritaw

あと極端に縦長のオブジェクトは解像度上げられなかったなぁ。Y軸方向諦めて、XZ軸方向だけ拡大したり

2015-01-20 20:44:38
oraitw- @oritaw

MoveブラシでAlt押すと法線方向に移動できます(頻繁に使う)

2015-01-20 22:26:59
oraitw- @oritaw

hPolishブラシでAlt押すと凹みをきれいに埋めてくれます

2015-01-20 22:33:56
oraitw- @oritaw

Deformationのsizeって-100で50%になるのか! ライノで100mmのキューブ作って、ZBrushで-100縮めて、ライノで測ったら、ピッタリ50mmになってた。こんな正確にサイズいじれるんだ。誤差なくてビックリ 分かりにくいので100=100%にしておいてほしい

2015-02-17 11:06:58
oraitw- @oritaw

ライノセラスで書き出したオブジェクトをZBrushにインポートすると、オフセットで65くらい後ろ上方にズレるんだけど、なんだろう?以前はピッタリ合ったのに

2015-02-26 00:53:55
oraitw- @oritaw

キューブ3Dを書き出して戻すだけだとズレが無いのに、他のデータとまとめてライノからエクスポートするとやっぱりズレる・・・・・。キューブ3Dと一緒に書き出すと今度は75に変わった。謎

2015-02-26 01:22:30
tana @tana_G3

@oritaw ZBはインポートすると必ずずれるっていうアレじゃなくてですか?

2015-02-26 01:26:06
oraitw- @oritaw

@tana_G3 試しに全体を包む立方体と一緒に書き出したらずれなくなりました!ありがとうございます。マルチアペンドからだとこういうトラブルは無くなってたと思ってたのですが・・・・・

2015-02-26 01:34:37
oraitw- @oritaw

ライノから書き出す前に、全体をつつむ立方体を作ってそれごとエクスポートしたらズレなくなった! R7から(?)マルチアペンドした後星が残るようになったけど、エクスポートの値を開くと位置がズレたのは何故かZの数値だけおかしかったりする・・・・・

2015-02-26 01:38:00
oraitw- @oritaw

ライノ→ZBrushで位置がズレるときは全体を覆う立方体と一緒に書き出せばOKということにしておこう・・・・・

2015-02-26 01:40:14
oraitw- @oritaw

ライノ→ZBrushで向きが変わっちゃうので、ここを弄っておく必要あり Preferences>Importexport>Import の設定を変更 IFlipX→オフのまま、iFlipY→オフに、iFlipZ→オンのまま、iSwitchYZ→オンに

2015-02-26 01:43:57
oraitw- @oritaw

ダイナミックサブディビジョン使うと、メタセコで作ったローポリをそのままZBrushに持って行って、曲面化させた結果を見ながら形いじれるじゃん!

2015-03-11 19:29:58
oraitw- @oritaw

凄く見やすくて作業捗る!!

2015-03-11 19:33:10
oraitw- @oritaw

これはリトポさえ上手くやればZBrushでスカルプトしたような形状をそのままライノに持って行けるってことじゃないのか?

2015-03-11 19:37:27
oraitw- @oritaw

今でもリダクションすればどうにか持って行けるけど、メッシュでグチャグチャの状態になっちゃうからなぁ。かなりスッキリした状態でライノでいじれそう。Tスプラインは必要です

2015-03-11 19:39:47
oraitw- @oritaw

メタセコに戻して曲面化したらピッタリ形状合うよー!

2015-03-11 19:44:15
oraitw- @oritaw

ダイナミックサブディビジョンはApply押すと仮の状態から通常のサブディビジョンサーフェスに変換できるね。メタセコなんかからオブジェクトを持ってきたい場合はこっちを使った方が良さそう

2015-03-11 23:34:32
oraitw- @oritaw

今まではメタセコからオブジェクト持ってくる場合は曲面をフリーズしてZBrushでリコンストラクトしてたけど、これだとたまに上手くローポリが作られないことがあった。ローポリのままインポートしてダイナミックサブディビジョン掛けてApplyすれば、そういったトラブルは回避できる

2015-03-11 23:36:42