ZBrushのデシメートオールって上手くいかないこと多いけど、サブツール名が違ってても最初に全ての名前をつけ直しておくとエラーで止まること無くなるね。Zplugin>SubTool Master>Do Visible>Correct duplicate SubTool names
2015-01-20 14:04:54ブラシが正常に働かなくなったら一旦ZBrush以外のウィンドウに移ってから戻ってくると直るとか。知ってないと躓きそうな事は結構あるかも
2015-01-20 14:09:08ダイナメッシュ解像度足りない時はダイナメッシュマスターを使う方法がありますが、これで上手く行かないことも多いです。その場合は拡大してからダイナメッシュ化して元のサイズに戻してやるといいです。Deformation>size+100してダイナメッシュ化、size-100といった具合
2015-01-20 20:36:44Deformationのsizeって-100で50%になるのか! ライノで100mmのキューブ作って、ZBrushで-100縮めて、ライノで測ったら、ピッタリ50mmになってた。こんな正確にサイズいじれるんだ。誤差なくてビックリ 分かりにくいので100=100%にしておいてほしい
2015-02-17 11:06:58ライノセラスで書き出したオブジェクトをZBrushにインポートすると、オフセットで65くらい後ろ上方にズレるんだけど、なんだろう?以前はピッタリ合ったのに
2015-02-26 00:53:55キューブ3Dを書き出して戻すだけだとズレが無いのに、他のデータとまとめてライノからエクスポートするとやっぱりズレる・・・・・。キューブ3Dと一緒に書き出すと今度は75に変わった。謎
2015-02-26 01:22:30@tana_G3 試しに全体を包む立方体と一緒に書き出したらずれなくなりました!ありがとうございます。マルチアペンドからだとこういうトラブルは無くなってたと思ってたのですが・・・・・
2015-02-26 01:34:37ライノから書き出す前に、全体をつつむ立方体を作ってそれごとエクスポートしたらズレなくなった! R7から(?)マルチアペンドした後星が残るようになったけど、エクスポートの値を開くと位置がズレたのは何故かZの数値だけおかしかったりする・・・・・
2015-02-26 01:38:00ライノ→ZBrushで向きが変わっちゃうので、ここを弄っておく必要あり Preferences>Importexport>Import の設定を変更 IFlipX→オフのまま、iFlipY→オフに、iFlipZ→オンのまま、iSwitchYZ→オンに
2015-02-26 01:43:57ダイナミックサブディビジョン使うと、メタセコで作ったローポリをそのままZBrushに持って行って、曲面化させた結果を見ながら形いじれるじゃん!
2015-03-11 19:29:58今でもリダクションすればどうにか持って行けるけど、メッシュでグチャグチャの状態になっちゃうからなぁ。かなりスッキリした状態でライノでいじれそう。Tスプラインは必要です
2015-03-11 19:39:47ダイナミックサブディビジョンはApply押すと仮の状態から通常のサブディビジョンサーフェスに変換できるね。メタセコなんかからオブジェクトを持ってきたい場合はこっちを使った方が良さそう
2015-03-11 23:34:32今まではメタセコからオブジェクト持ってくる場合は曲面をフリーズしてZBrushでリコンストラクトしてたけど、これだとたまに上手くローポリが作られないことがあった。ローポリのままインポートしてダイナミックサブディビジョン掛けてApplyすれば、そういったトラブルは回避できる
2015-03-11 23:36:42