メカデザイナーと監督の意思疎通 ~GレコとZガンダム~

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雪見バーガー @H926

そういえば、Gセルフの設定を後から聞いてバックパック換装のエピソードを本編に組み込んだって話、Zガンダムの時にデザイナーと巧くコミュニケーションとれてなくて、作戦毎にバックパック換えてウェイブライダー以外の状態にも変形するって設定が本編で使われずお蔵入りしたの考えると感慨深い。

2015-01-21 01:11:46
雪見バーガー @H926

G-アルケインが変形する設定を監督が忘れてるって話も、設定自体はオープンにされててプラモでも再現されてて、『エルガイム』の時にヌーベルディザードが変形するっていうのデザイナーが監督に言ってなくて、本編でもプラモでも後々のスパロボとかのゲームでも一切変形してないの考えると感慨深い。

2015-01-21 01:24:02
ふゅ〜りあす @tebasaki_s

@H926 前番組のエルガイムで「各話演出の判断で、HMは手足を差し替えてもいいんだ!」というのが後半になって設定を描き下ろしてようやく実現したりとか、デザイナーが黙っているせいで飛行形態に変形するのをバンダイ社員以外気付かなかったメカとか、意思疎通は大事だと思いました。

2015-01-21 01:24:12
雪見バーガー @H926

@tebasaki_s デザイナーと監督でちゃんと意志の疎通がとれてるというの、ほんと感慨深いものがあります。安彦さん、大河原さん以来なのでは。

2015-01-21 01:28:50
雪見バーガー @H926

Zのバックパックで本編のウェイブライダー(フライングアーマー)以外で公式に設定されたのって、Zプラスの変形構造を逆輸入した、旧HGキットのウェイブシューターくらいだっけ…?

2015-01-21 01:34:51
ふゅ〜りあす @tebasaki_s

@H926 ちゃんと「総監督」してるという事ですね。

2015-01-21 01:45:22
雪見バーガー @H926

@tebasaki_s デザイナーの方達も楽しそうで、あんな使われ方するならもっとちゃんとしたデザインにしたのに(某カツとか某ディジェとか)…みたいなことも無いようで、互いのキャッチボールが返る度に高まっていくような、なんか凄く上手く回ってる現場な感がありますね。

2015-01-21 01:56:27