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2015年1月24日

巡り廻る。キャラクリエイト講座

※この説明はVer1.21+1.22β29のものです。 今後のバージョンアップに対応した更新はできない可能性がありますのでご了承ください。 フリーゲーム「巡り廻る。」のおまけ機能「キャラクリエイト」。 かなり魅力的なものの、難しそうに見える人が多いようで…。 続きを読む
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0.前置き

氷河 @9hyoga

この説明、及び氷河が投稿する「巡り廻る。」のスクリーンショットの著作権関連について。 ・「巡り廻る。」の著作権、またスクショの下記部分以外:ゲ製うんかん。(耕) ・スクショ内の顔グラフィック・立ち絵:幻想幽玄庵(kaoru) ・歩行グラフィック:点睛集積(7B) 氏に帰属します。

2015-01-24 14:25:20
氷河 @9hyoga

またスクショ内の大妖精の台詞の一部には、公式キャラデータうpろだに投稿された「シルフィ」のものを使用しています。(作者不明)

2015-01-24 14:25:22

1.はじめに

氷河 @9hyoga

「巡り廻る。」では、好きなキャラクターを作って参加させる、いわゆる「キャラメイク」が可能です。 (以降「キャラクリエイト」「キャラクリ」と表記) 見た目やセリフをかなり自由に設定できるほか、キャラ性能に関わる部分を好きなように決めることができます。

2015-01-24 14:29:59
氷河 @9hyoga

ただし、隠し機能のような扱いになっていて、難しそうに見えます。 そこで、巡り廻る。をまったく遊んでいない人を対象に説明してみます。

2015-01-24 14:32:43

2.キャラクリエイトの注意点

氷河 @9hyoga

【注意点1】 キャラクターを初めて仲間にすると、日記にキャラ名が記録されます。 日記は記録量に限界があり、古いものから消えていきますが、こだわる人は注意。

2015-01-24 14:44:20
氷河 @9hyoga

【注意点2】 主人公にも言えることですが、キャラクリ仲間の装備積載量は後から変更できません。 (キャラ再登録をした場合Lv1熟練度1からやり直しです) ステータスを気にする方は、積載9が絶対おすすめです。

2015-05-13 20:20:28
氷河 @9hyoga

キャラクターごとに「積載量」というものがあり、 これが高い人ほどより多くの重い装備をつけることができます。 これは、キャラメイク時の職業使用可能武器によって決まり、 後から積載量を上げることはできません。 なお、道具などをどれだけ所持できるかを表す「積載量」とは別物なので注意。

2015-05-13 11:25:24
氷河 @9hyoga

1.22βから、主人公は周回時に使用可能武器を1つずつ追加できるようになりました。 つまり、最終的には全ての武器が使え、積載も9になります。 ただしキャラクリエイトの仲間はこれまでどおり使用可能武器が増えません。 後悔のないように。

2015-05-13 20:27:10

積載量いくらがいいかは個人によって判断が分かれるところなので、あくまで参考程度に…
既存キャラで高積載の魔法系キャラは数少ないので、
キャラクリで作れるのはなかなか良いです。

氷河 @9hyoga

【変更について】 キャラの性能に関わらない部分は、後から変更できます。育て直しにはなりません。 具体的には歩行グラ・顔グラ・声・種族名称・出身名称・職業名称・セリフ・相談です。 セリフ等は深く考えすぎず、後々変更したくなったらその時変更する、でもかまいません。

2015-01-24 18:25:26
氷河 @9hyoga

種族・出身・職業の内部データや、装備可能武器を変えるにはキャラデータの削除が必要 1.削除するキャラの装備を全部外す忘れると装備が消えます) 2.キャラクリメニューで「追加データ削除」を選び、削除したいキャラを選んで「削除する」を選ぶ ※削除するとキャラのLv・熟練度も消えます

2015-01-24 21:37:20
氷河 @9hyoga

【著作権関連の注意点】 スクショ公開など「個人的使用」の範囲を超えてしまう場合、素材配布元の規約に従い許可を取る・配布元のURL掲載などをする。 ・画像改変が許可されているか確認する(だいたいは改変が必要になるので)

2015-01-24 15:09:20
氷河 @9hyoga

【著作権関連の注意点2】 「個人的使用」でない場合、RPGツクール向けの素材を使用する場合、「RTP改変」「RPGツクール以外での使用禁止」といった文言があるものは使用しないキャラクターデータ配布時自分が作っていない画像は原則添付しない(許可が取れれば大丈夫だが)

2015-01-24 15:09:55

3.下準備

氷河 @9hyoga

【下準備1】 1.「巡り廻る。」をダウンロードして解凍し、Game.exeを実行します 2.「はじめから」を選んでプロローグを見ます 3.動けるようになったら寝ます(それまでに話をしたり採集をしても構いません)

2015-01-24 14:40:17
氷河 @9hyoga

4.朝が来てまた動けるようになったら、左側の黒っぽい石(画像参照)を調べ、データを保存します これで下準備1完了。 下準備1で使用したデータは消してもかまいませんが、 最低1つのセーブデータがないとキャラクリの画面に入れないので注意。 pic.twitter.com/0Paw3JKI9n

2015-01-24 14:51:22
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氷河 @9hyoga

【下準備2】 顔グラフィック歩行グラフィックを用意します。 自分で描くのもいいですが、絵が描けなくても「素材を借りる」という手があります。 でも待って! 他人の絵を使用して、そのスクリーンショットを公開またはプレイ動画化・生放送をすると、 著作権法に触れる可能性があります!

2015-01-24 14:58:57
氷河 @9hyoga

また、キャラクターデータを配布するときに画像も添付してしまうと再配布」になってしまいます! これも著作権法に触れる可能性が。

2015-01-24 15:01:29
氷河 @9hyoga

【下準備2・顔グラ編】 顔グラのサイズは原則「横40px、縦110px」。縦長です。 このサイズの素材は通常用意されていないので、各自で切り抜き拡大縮小を行うことになります。 ゲームではこのような場面で使用されます。 pic.twitter.com/uVH6FbnEpW

2015-01-24 15:26:01
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氷河 @9hyoga

【下準備2・歩行グラ編】 歩行グラのサイズは決まっていません。自動で分割されて使用されます。 ツクール・ウディタ向けの素材を利用するのもよいでしょう。(※先ほどの著作権関連の注意点参照のことpic.twitter.com/XFSgNCfV90

2015-01-24 16:04:01
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氷河 @9hyoga

【下準備2・歩行グラ編2】 ゲームではこのような場面で使用されます。(画像1・2) pic.twitter.com/iXGgk9tPGc

2015-01-24 16:11:08
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氷河 @9hyoga

【下準備2・続】 完成した画像は、ゲームフォルダの中のDataフォルダのさらにその中、characterフォルダ内に入れましょう。 この中にはサンプルもあります。参考に。 詳しくは「拠点保存、キャラクリエイトについて.txt」参照。 pic.twitter.com/wdarjjGwfZ

2015-01-24 16:26:21
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コメント

氷河 @9hyoga2 2015年4月23日
まとめを更新しました。Ver1.22βについてまとめ解説文にちょっと書いておきましたが、本格的な更新は正式版になってから…
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氷河 @9hyoga2 2015年5月13日
まとめを更新しました。β29でほぼ安定してきたのでついに対応。
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