どりゅうさんのシャドール

シャドール解説
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どりゅう @sorosorohonki

レイピーCS お疲れ様でした! 個人4-0 チーム3-1 予選落ちでした。 使用はシャドールです。 竜星 2-0 シャドール2-0 妖仙獣2-0 AFシャドール2-0 質問があればお気軽にどうぞ! サイドは別であげます! #遊戯王 pic.twitter.com/znxUJNMC7f

2015-01-24 16:30:26
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どりゅう @sorosorohonki

サイドエクストラ 質問があればお気軽にどうぞー! #遊戯王 pic.twitter.com/w7y2N1CirG

2015-01-24 16:32:05
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どりゅう @sorosorohonki

まずメインデッキから、 (シャドール ビースト3 リザード2 ヘッジホッグ2 ファルコン2 ドラゴン (マスマギミック マスマ3 ペロペロ2 亀 フェリス (手札誘発5 G2 ヴェーラー3 (猿2 開闢 ダムド となってます。手札誘発を多く入れネクロスに勝てる構築にしました。

2015-01-24 21:58:20
どりゅう @sorosorohonki

シャドールモンスターは一番引きこんで解決に持ち込みやすい、ビーストを3にしました。 手札事故が怒る可能性もありますが、融合4ヘッジ2で計6枚体制で望んでいたため、手札でダブつくことはありませんでした。ネフィリムへのアクセスが容易で無いことを考え、ヘッジホッグを2枚投入致しました。

2015-01-24 22:00:43
どりゅう @sorosorohonki

(マスマティシャンギミック7枚 マスマティシャンを一番強く使えるのは間違いなくシャドールだと思っています。シェキナーガになり、リザードビーストで手札圧縮にもなり、亀フェリスペロペロと多くのモンスターにアクセスすることが出来ます。 中でも最も注目したのがペロペロケルベロス。

2015-01-24 22:04:12
どりゅう @sorosorohonki

ペロペロケルベロスを墓地に落とすだけで相手に警戒させることが出来、初手で引きたいモンスターのひとつであったために2枚投入しました、 クリフォートやランク4デッキにこのカード一枚で返せる可能性があり、ミラーや対ネクロス戦でも有用な働きを調整の段階では発揮しました。

2015-01-24 22:07:23
どりゅう @sorosorohonki

(手札誘発+ブレイクスルー クリフォ以外のデッキにはすべて有用です。ネクロスやミラーなどではシャドール自体のパワーの高さから、増殖Gやヴェーラーをケアしきれない場面が多々有ります。多すぎず少なすぎず、計7枚の投入は適切な枚数であり、ブレスルに関してはクリバンとも相性抜群でした。

2015-01-24 22:11:16
どりゅう @sorosorohonki

魔法罠に関しては基本的に無難なものしかいれていません。ブラックホールや激流葬、闇の誘惑などのあったらいいな程度のものは投入せず、40枚に抑えれるように工夫しました。 あとは効果無効が強い環境。ブレイクスルーが強いです。

2015-01-24 22:17:05
どりゅう @sorosorohonki

サイドデッキとエクストラデッキについてです。 サイドから ロンギヌス2 クロウ2 ライコウ サイクロン3 ツイスター2 マインドクラッシュ2 激流葬 破壊輪 死のデッキ

2015-01-24 22:21:10
どりゅう @sorosorohonki

ロンギヌスはネクロスと征竜以外にはいれません。 しかし上記ふたつのデッキに対して非常に強力な抑止力となりえましたので採用 クロウは征竜とシャドール、墓地のエクリプスや融合、ファルコンをとばしてテンポを奪います。 ライコウは素引きするフェリスとお考えください。ET強し。

2015-01-24 22:23:05
どりゅう @sorosorohonki

マインドクラッシュはネクロスとクリフォート、あとはテラナイトやヒーローなどに狙えます。 激流葬はランク4系、ネクロス、シャドールをメインで。 死デッキはランク4系に、ヴェルズセイクリッド妖仙クリフォートあたりのテンポを大幅に崩せます。 破壊輪はほぼクリフォ用でした

2015-01-24 22:25:30
どりゅう @sorosorohonki

激流葬とライコウについては、一度相手にみせてさえしまえば、採用されている事実を相手に刷り込ませることが出来るため、ブラフ一枚で相手のデッキの動きを鈍らせることが出来ます。基本的には激流葬もライコウも一度相手に見せてしまった場合は全てその対戦が終わり次第すべて抜きます。

2015-01-24 22:27:40
どりゅう @sorosorohonki

エクストラに関しては ホルスのみ説明させて頂きます。 召喚した際の効果は一択、選択したカードを永続的に無効化します 有用なところだとクリフォートツール。ツールを無効にすると、サーチできない状況でゲノムエイリアスをツールに当てなければ行けず、苦戦を強いる場合が多いです。

2015-01-24 22:31:14
どりゅう @sorosorohonki

あとは要塞や生贄を無効にすることで突破したりできます。 光属性がまた優秀で、ファルコンリザードで光になれるのは大変まんまるです。 調整の段階では、ツールを無効にした上でホルス2300+写身ネフィリム2800+初回ツール起動800で2100までけずることが出来たりしました。

2015-01-24 22:35:24
どりゅう @sorosorohonki

プレイング全般についてです。 フェリスがデッキの中にある場合は、マスマティシャンの召喚は大変貴重です。 相手の罠を踏ませることができ、後々の展開に響きます 基本的にはマスマティシャンでしか突破できない場面以外では召喚をしません ブラックローズアーカナイトなど、返せる状況が多々

2015-01-24 22:37:15
どりゅう @sorosorohonki

シャドールに関してはやれることが非常に多く、 クリフォートの初動のように、ツール ゲノム生贄装備 永続伏せてエンド のような理想初手というものがありません。 状況によって手札が理想にもなれば悪手にもなり得ます。 ブラフがブラフとして最も機能しやすいデッキだとも思います

2015-01-24 23:05:23
どりゅう @sorosorohonki

マスマティシャンの効果だけでさえ、 ファルコン・ヘッジホッグ・ドラゴン・(リザード含)ビースト・原核・電磁・ペロペロ・フェリス と簡単に起こりえる状況だけでかなりの選択肢が存在します。 伏せカードをドラゴンで割るタイミング、リザードを経由するか否か。 考えることは多いです。

2015-01-24 23:08:10
どりゅう @sorosorohonki

融合を連打するだけではいずれ、融合モンスターが切れてしまいますし、融合しない状況のほうが強い場面も数多く存在します。 そんな選択肢の多いデッキだからこそ、ブラフをブラフとして見させなくさせるライコウや激流葬をピンで入れるのが非常に強いと感じました。

2015-01-24 23:10:28
どりゅう @sorosorohonki

曙光の騎士とフェリス2枚目はネフィリム制限の為見送り。

2015-01-24 23:11:04
どりゅう @sorosorohonki

召喚権の扱い方 基本的に強いモンスの初動は マスマティシャン>クリバンデット>(墓地ビースト時)ファルコン>ヘッジホッグ>その他 という順番です。 マスマは召喚時という素敵なタイミングで好きなカードを能動的に落とせます。本当にマスマでないと難しい場合でのみマスマを召喚しましょう

2015-01-24 23:26:16
どりゅう @sorosorohonki

クリバンデットで回収するカードは基本的には制限カードを加えましょう。そしてブレイクスルーしか加えられるカードが無かった場合。本当にそれは加えていいのかよく考えましょう、手札に加えてしまうと次の自分のターンには使うことができません。回収しないという選択肢の十二分に考えられます。

2015-01-24 23:30:00
どりゅう @sorosorohonki

エルシャドールフュージョンを回収できた場合、 回収後エンドフェイズにエルシャドールで展開をすることが出来ます。 手札にフェリスが来てしまったなどで、ネフィリムを立てれる状況であれば ネフィリムファルコンセットの布陣をエンドフェイズに作るのも有用です。

2015-01-24 23:31:39
どりゅう @sorosorohonki

リソースを枯らさないように動くためにはシャドールビーストとファルコンを繰り返し再利用し続けることが重要です。 エルシャドールフュージョンを用いて動くように意識しましょう 自分のターンにはファルコン反転で展開。相手のターンでフュージョン使ってファルコン裏に。

2015-01-24 23:35:23
どりゅう @sorosorohonki

ダムド開闢投げつけて勝ちました、そういうラッキーゲームも確かにある。 だけど何も考えなしに投げつけるプレイングだとその場を突破された返しいリソースがなくなるのは明白なわけで、それじゃあ意味が無い。

2015-01-24 23:39:53
どりゅう @sorosorohonki

逆に対シャドールで非常に辛い聖杯ヴェーラーの打たれ方もついでに。 マスマティシャン効果(初動でシャドールが墓地に居ない)(デッキのフェリスで解決を狙おうとしていた場合) シャドールヘッジホッグ(融合を回収できていない場合)(召喚権がダブリ手札が貯まる状況)

2015-01-24 23:42:54