2015/1/30 #maths4pg 第1回 プログラマのための数学勉強会
・開催日時:2014/1/30 (金) 19:00〜22:00
・開催場所:アークヒルズ サウスタワー 14F
・ハッシュタグ:#maths4pg
・詳細はこちら:http://connpass.com/event/10510/
Kosuke Ogawa🏝エンジニア
@koogawa
#maths4pg 始まりました!先ずは主催者佐野氏の挨拶から pic.twitter.com/KmGqegUkSA
2015-01-30 19:05:20
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Typhon(テポ)/ShunYoshie✡
@Typhon666_death
行列の計算の仕方について、再度学びましょってことで、すでにスライド20枚おわた #maths4pg
2015-01-30 19:05:42
Typhon(テポ)/ShunYoshie✡
@Typhon666_death
DirectX系とOpenGL系で線形代数の計算方法が違うと…。スライド50枚目 #maths4pg
2015-01-30 19:14:08
かまた
@kamayuki_fs
#maths4pg @taketo1024 さんの発表!内容濃い!すごい! pic.twitter.com/BzbRsxEaXP
2015-01-30 19:16:33
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Typhon(テポ)/ShunYoshie✡
@Typhon666_death
g○fっていう合成関数、みなさんどう呼んでます?じーまるえふ?あんま、大したことではないんですけど… #maths4pg
2015-01-30 19:17:41
MATSUNAGA Ichiro
@vikke
線形変換はMegaDemoのRotoZoomerで良く使われてて、オレオレなdemo書いてる時に良く使った。あの時はお世話になりました。 #maths4pg
2015-01-30 19:19:41
Typhon(テポ)/ShunYoshie✡
@Typhon666_death
オブジェクト座標→ワールド座標→スクリーン座標という3Dレンダリングでも、アフィン変換が使われてると。 知らなんだ。 #maths4pg
2015-01-30 19:24:38