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名古屋 UE4でVR勉強会 15年2月1日#UE4Study

https://atnd.org/events/61511 ※Destroy ComponentよりDestroy Actorの方がいいです 名古屋「UE4でVR勉強会」に行ってきた話とブループリント入門補足と応用編 #UE4Study http://konabe.blog.jp/archives/21833784.html 続きを読む
ゲーム開発 Unreal Engine ue4
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe
UE4本『見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門』のプロモコードを入力する。本に記載のコードは5桁ハイフン5桁形式なのにwebの入力欄は4桁ハイフンで焦る。ハイフンは入力せずに無視して英数字だけを入力。通ったっぽい。 #UE4study
おかず @pafuhana1213
UE4のSpline機能を使って、Oculusジェットコースターを作ってみる その1 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/… #UE4Study
おかず @pafuhana1213
UE4のエディター起動後に、OculusのDisplayModeを切り替えると正常に動かなくなるのか(VRPreviewで確認)。これもブログにまとめよっと #UE4Study
おかず @pafuhana1213
UE4のVRPreviewがどれほど神機能なのかを共有したかったので、動画撮ってみた UE4(4.7Preview) VR Preview Test: youtu.be/iXEh0n8nGWw @YouTubeさんから #UE4Study #Oculus
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中村 薫 @kaorun55
“サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その1 ~ はじめてのぷらぐいん UnrealEngine43分クッキング #UE4Study | Develog.VR” htn.to/J7G44oT6H #Unreal_Engine
おかず @pafuhana1213
準備周りだけで文章が長くなったので分割しました。次は高速化編(の予定)。 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01) - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/… #UE4Study #Oculus
izm @izm
すげー!!赤バージョンのOculusRiftだ!!! #UE4Study pic.twitter.com/m8XC4oyoNQ
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alwei @aizen76
ブループリントからコンソールコマンド実行して描画パフォーマンス調整できるやり方は知っておいた方がいいかも。#UE4 #UE4Study answers.unrealengine.com/questions/3142…
理系氣功師きむにゃん@愛知 @kim2yan
その昔任天堂が時代を先取りしすぎた3Dのゲーム機を思い出した QT @izm: すげー!!赤バージョンのOculusRiftだ!!! #UE4Study pic.twitter.com/lCbsr8bLD9
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izm @izm
なごやの勉強会会場、完全に学校 #UE4Study pic.twitter.com/n9LTyEeJnM
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Nakaji Kohki / リリカちゃん💜💉 @nkjzm
30日ライセンス貰った!学生版ライセンス間に合わなかったから助かります #UE4Study
栗坂こなべ @kurisaka_konabe
#UE4Study ガジェットだらけで素晴らしい学校だ! 名古屋UE4VR pic.twitter.com/ZvxyfA112x
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe
#UE4Study アンサーハブの日本語版、アイゼンさんしか答えていないので、みんな協力しよう! (ブーメラン
izm @izm
シーンアウトライナが、ヒエラルキービューっぽくて、 コンテンツブラウザがプロジェクトビューっぽい感じですかね #UE4Study
izm @izm
シーンビュー内の移動、マウスではなく、タッチパッドでUE4使うのがつらすぎる。そんな時は左クリックボタンを押したまま、wasdとqeでFPS的にな移動が可能。ホイール上下で移動速度変更。 #UE4Study
mzp @mzp
#UE4Study わーい、爆発させれたー pic.twitter.com/b91uRK9CMy
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Nakaji Kohki / リリカちゃん💜💉 @nkjzm
コンソールでstat fpsでプレイ中にFPS表示 Oculusでは75を下回らないように #UE4Study
izm @izm
編集→プロジェクト設定 エンジン→入力の一番下のconsoleで、コンソールを出すキーを設定する。(F12キーにした) コンソールでstat fps を入力するとfpsが表示できる #UE4Study
Nakaji Kohki / リリカちゃん💜💉 @nkjzm
UE4でOculus Riftコンテンツを作る入門記事「この通りにやれば、ほぼねこのるんばが完成する筈」 - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/19230… #UE4Study
Nakaji Kohki / リリカちゃん💜💉 @nkjzm
早速クラッシュしたのでMac再起動して再チャレンジ #UE4Study
栗坂こなべ @kurisaka_konabe
#UE4study 今日はやった爆発する箱の応用。数発ヒットで爆発する箱。publicな変数(お目目が開いているアイコン)にするとUnity3Dのようにエディタ上で値を弄れるように。 pic.twitter.com/7U7UE6ksgK
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