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3DCoat勉強用まとめ

3DCoatの勉強用まとめです。
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くろさわ @kurosaurus

PBRについてはやはりこのへんが分かりやすいかなあ。 Physically Based Rendering for Artists - YouTube » youtube.com/watch?v=LNwMJe…

2015-01-19 01:01:36
くろさわ @kurosaurus

@t_itau PBRをつかえばなんとなく設定しても物理的に破綻することはないのですが、計測値に合わせてるという手もある気がしてます。 手前味噌ですが… the-saurus.net/blog/item/688

2015-01-19 01:55:05
あも @defamo

3D-Coatお勉強半月経過っ。ペンダント・・・多分。 全長5・6センチくらい。肉抜きしたりディティール入れたりしないとー。 全方向から楽しめるようにしたいけど後が結構飛び出るんだよねぇ。スパッと切るしかないのかなぁ pic.twitter.com/3o1x2n7dHM

2015-01-22 14:37:25
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geek_coverman @geek_coverman

ボクセルのPlane4点セットだいぶ理解した。かつサーフェスモードに切り替えてエッジ選択してPinchかけてやるときっちりエッジも立てられた! 程よく丸みを帯びた直線ハードサーフェスモデリングできるようになってきた。#3dcoat pic.twitter.com/ZRLQFgmqN4

2015-01-23 03:27:01
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じぇり @jeli

3DCOATは claytoolsにMARIやsubstancepainter、zbrush、mudbox、TOPOGUN、meshmixer 全部と競合になるのか…。改めて考えると守備範囲広いんだなあ

2015-01-23 22:43:56
くろさわ @kurosaurus

3DCoat、ペイントルームで解像度を変えたり、UVを開きなおしたり Adding Texture Resolution: youtu.be/jVCJtEejWOM

2015-01-24 17:28:17
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geek_coverman @geek_coverman

前に作ったスクリプトで、今週の土日の作業で地味に便利だったrename&reRoot機能のスクリプトを追加公開。#3dcoat web-rider.main.jp/download/3dcoa…

2015-01-26 02:13:43
geek_coverman @geek_coverman

追加分はyzk_resetVoxel.script.txtで、実行すると選択中のvoxelLayerを"Volume"にリネームしてRoot直下にペアレントします。 ショートカットに割り当てるといつでも利用できます#3dcoat

2015-01-26 02:16:47
geek_coverman @geek_coverman

スプリットツールなどで分割すると名前が冗長になるのと、サブツリーに溜まっていくので移動ツールで子供も一緒に動くなどの問題を解消します。ブーリアンで切る&繋ぐを多用する場合に重宝するかと思います。#3dcoat

2015-01-26 02:19:52
くろさわ @kurosaurus

今更だけどボクセルの「隠す」って使えるな。これと併用すれば一定の厚みまでカットオフとかできるのか。

2015-01-27 02:11:04
geek_coverman @geek_coverman

3dcoat内でボクセルにAUTOPOかけるより、objでZBrushに持ち込んでZRemesherかけた方が手早く綺麗なリダクションデータになりますよね。あれと同等な自動リダクション機能欲しいです。

2015-01-27 02:13:15
geek_coverman @geek_coverman

ボクセルモデリング中に奥まった部分を綺麗にモデリングしたいなと思ったら、自分の場合はHideよりもSplitで物理的に切り分けてLayerのShow&Hideで隠してます。 Hideだと再表示がボクセルメニューの中なのと、間違ってそのまま保存すると隠したデータが消失したはずなので

2015-01-27 02:23:13
geek_coverman @geek_coverman

ボクセルの再マージした時の復元力の精度が意外と精度高いなとおもうんですよね。サーフェスに変換して戻した場合だと少しノイズが残ってしまうのですが、ボクセルで切り分ける→くっつけるを何回繰り返してもデータの劣化が無いような気がします。体感で検証はあまりしてませんが・・・#3dcoat

2015-01-27 02:25:58
geek_coverman @geek_coverman

さっきのはボクセル解像度0.7だったから!>< 1.0xで作業したら接合面わからないですよね!?#3dcoat (解像度1.0x以上じゃないと劣化するの今知ったわー) pic.twitter.com/gPrJ30xokZ

2015-01-27 02:46:02
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じぇり @jeli

HD-Redeye Head texturing: youtu.be/TW3qyQXxN-o @YouTubeさんから

2015-01-29 04:35:17
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じぇり @jeli

Nodeboy suit - sculpting surface details: youtu.be/nXv9fQq-fHw @YouTubeさんから

2015-01-29 04:36:02
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じぇり @jeli

Applying a Decal or Image: youtu.be/avbLceOHWyg @YouTubeさんから

2015-01-29 04:37:42
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コンノヒロム @hirotsu162

3D-Coatのビュー操作でタブレットのペンのスイッチを使わなきゃいけないのにどうしても慣れなかったんだけど、カスタマイズしたらあっさりC4Dと同じにできた(1+LMB/2+LMB)。代わりに表示モードの切り替えショートカット消したけど、そっちは必要そうだったら後で考える。

2015-01-30 02:51:31
くろさわ @kurosaurus

Toggle visibility / ghosting / isolate is in Geometry menu, hotkey may be assigned. スクリプトを使ってたけどホットキーを割り当てれるようになった。 #3dcoat

2015-01-31 14:52:48
koji @koji_hagenomyia

@defamo zbrushの表示は綺麗で見やすいですねー。 docs.google.com/document/d/1vZ… 3dcoatでは、じぇりさんのシェーダーパックのスムージングが掛かっていないものが形が見やすくておすすめですー。

2015-01-31 16:18:49
くろさわ @kurosaurus

マルプラさんのペイントルームメインのスカルプト。ペイントルームでもここまでできるんだなあ… blue_alien: youtu.be/6ja_QonPX8w

2015-01-31 19:34:49
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くろさわ @kurosaurus

ピクセルペイント以外でPBRMaterial使ったらどうなるのかなあと思ってたけど、案外普通に使えるなあ。

2015-01-31 20:25:16
geek_coverman @geek_coverman

3dcoatのカメラローテーションはarroundPickPointかarroundLastDrawPointが使いやすいと思うけど、この基点のセット方法も起動するたびにリセットされて毎回セットし直さないといけないんですよね。 起動時に指定スクリプトを実行できるなら書きたいけど。

2015-02-01 02:33:02
geek_coverman @geek_coverman

できました。yzk_resetVoxel更新。 選択中のボクセルレイヤーをルートにペアレントし、かつ名称を先頭から10文字までにリネームします。 縮める文字列の長さはint substringNum #3dcoat web-rider.main.jp/download/3dcoa…

2015-02-01 11:45:46
さとちー @sssatosi_nau

3D-coatネタでポリゴンメッシュの厚みつけについてブログに残す。 リトポロジーから服をモデリングしてみようの回 sa-model.cocolog-nifty.com/blog/2015/02/p…

2015-02-01 14:08:37
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