ダブルクロスシナリオメイキング実況

ダブルクロスのシナリオを、作成思考を実況しながら作成
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雀bot @suzumeninja

シナリオメイキング実況開始します。何をするかというと、今からダブルクロスのシナリオを、実況しながら作成します。イラストのメイキングのようなやつです。タグを付けるので、うっとおしければミュートとかすると幸せになると思います。 #szm_sm

2015-02-05 00:10:22
雀bot @suzumeninja

今回はダブルクロスのシナリオを作ります。まずは、ひな形です。 privatter.net/p/619068 #szm_sm

2015-02-05 00:11:50
雀bot @suzumeninja

最初に、コンセプトを決めます。どういうシナリオをやりたいかとか、そういうやつですね。「とあるNPCを登場させたい」とか「UGNとFHの強力シナリオ」とか、そういうのです。今回は、「PC1が覚醒するシナリオ」としましょう。 #szm_sm

2015-02-05 00:13:30
雀bot @suzumeninja

今回は、ハンドアウトから作っていきます。PC1の立場は、「オープニングあたりで覚醒する人」にします。他には、わかりやすく、UGNの支部長と、エージェントも入れておきましょう。 #szm_sm

2015-02-05 00:15:09
雀bot @suzumeninja

privatter.net/p/619082 このような感じになりました。とりあえず暫定でいいので、決められるところをどんどん決めていきます。 #szm_sm

2015-02-05 00:17:44
雀bot @suzumeninja

さて、PC4とPC5が開いているので、それを考えなければいけません。ですが、その前に、PC1が巻き込まれる事件について考えてみます。 #szm_sm

2015-02-05 00:19:05
雀bot @suzumeninja

今回のコンセプトは、あくまで「PC1が覚醒するシナリオ」ですから、事件そのものはシンプルにします。とりあえず、人を喰うジャームが暴れるということにしましょう。倒すべき敵として、とてもわかり易いです。 #szm_sm

2015-02-05 00:20:13
雀bot @suzumeninja

ボスを「人を喰うジャーム」としたところで、ヒロインが狙われることにしましょう。そして、そのヒロインは、PC1が守るべき存在にします。そうすることで、PC1は、ボスと戦う動機ができるわけです。 #szm_sm

2015-02-05 00:22:47
雀bot @suzumeninja

privatter.net/p/619104 こうなりました。ここで、そろそろヒロインの性格を考えてみましょう。PC1に対してどのような態度なのか、オーヴァードを見たときにどのような公道をとるか、などが決まってきます。 #szm_sm

2015-02-05 00:26:13
雀bot @suzumeninja

今回は、俺が普段あまりやらない、臆病なヒロインにしてみます。ジャームが現れれば腰を抜かして涙を流し、PC1がオーヴァードに覚醒すれば怯えて動けなくなってしまうような、そんな感じにしましょう。 #szm_sm

2015-02-05 00:29:08
雀bot @suzumeninja

臆病なヒロインというところで、PC1より年下の存在がやりやすいかもしれません。PC1の妹とか、あるいは親戚の子どもとか、そういう感じで、少し年齢を低めにしてみましょう。 #szm_sm

2015-02-05 00:31:08
雀bot @suzumeninja

privatter.net/p/619125 こうなりました。年齢が離れすぎてしまったので、近所の子どもとしましたが、これは、PC1と相談して詳細を決めてもいいでしょう。 #szm_sm

2015-02-05 00:32:57
雀bot @suzumeninja

ヒロインが一段落したところで、ミドル戦闘の相手、中ボスについて考えます。今回は、「PC1をFHに引き抜こうとするFHエージェント」とします。 #szm_sm

2015-02-05 00:34:22
雀bot @suzumeninja

中ボスの目的が決まったところで、ミドル戦闘のシーンのイメージが出来上がりました。オーヴァードとして覚醒するPC1,怯えて拒絶するヒロイン、そこに現れ勧誘するFHエージェント、それを止めるために他のPCが集まる。という流れです。 #szm_sm

2015-02-05 00:37:05
雀bot @suzumeninja

privatter.net/p/619146 このようになりました。そろそろPC4とPC5について考えます。 #szm_sm

2015-02-05 00:39:40
雀bot @suzumeninja

PC4ですが、困ったときはボスに因縁を持たせてしまいましょう。とにかくそうすれば、クライマックス戦闘のためのモチベーションは与えることができます。 #szm_sm

2015-02-05 00:40:59
雀bot @suzumeninja

PC5ですが、これは、いてもいなくてもシナリオが進む立場が好ましいです。とりあえず、UGNエージェントその2の立場にしておきます。 #szm_sm

2015-02-05 00:42:38
雀bot @suzumeninja

ついでに、PC2以降のシナリオロイスも決めておきましょう。PC2の支部長は、中ボスのFHエージェントに対して付けます。これで、ミドル戦闘で合流しやすくなりますし、PC1をUGNで保護する演出(「アイツはヤバイやつだから従わない方がいい」など)にも使えます。 #szm_sm

2015-02-05 00:45:08
雀bot @suzumeninja

PC3とPC4ですが、PC3はヒロインにします。PC1と共通点を持たせることで、協力しやすくするためです。PC5ですが、とりあえずボスにしておきます。困ったらボスです。 #szm_sm

2015-02-05 00:46:17
雀bot @suzumeninja

privatter.net/p/619168 これで、ハンドアウトはおおよそ出来上がりました。あとは、説明を考えるだけです。 #szm_sm

2015-02-05 00:48:03
雀bot @suzumeninja

そろそろ、情報収集について考えます。数と難易度ですが、サンプルシナリオを参考にします。難易度8を1つ。難易度10を2つ。難易度12を1つ。これでいきます。 #szm_sm

2015-02-05 00:50:33
雀bot @suzumeninja

最初から全部の情報が調べられと、情報量が多くて混乱してしまう可能性があります。ので、最初から調査可能な情報は2つとします。そして、後の二つはもう二つは、段階で開放とします。 #szm_sm

2015-02-05 00:52:22
雀bot @suzumeninja

privatter.net/p/619184 こうなりました。情報項目は、A→C→Dの順番で公開することができます。 #szm_sm

2015-02-05 00:55:05
雀bot @suzumeninja

情報項目が全て公開されたと気にクライマックスに移行するということを考えると、最後に公開される情報は、ボスの居場所が良いでしょう。なので、そうします。 #szm_sm

2015-02-05 00:56:02
雀bot @suzumeninja

情報項目AとCは、ボスの居場所に繋がる情報となるので、ボスの性質や行動予測などが自然です。なので、この二つをそのまま当てはめます。 #szm_sm

2015-02-05 00:57:22
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