2015年2月11日

アークさんのクリフォート解説

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アーク @Arkdayooooo

高槻2連で使った構築 メイン41 モン13 ツール3 アセンブラ1 エイリアス2 ディスク1 アーカイブ3 ゲノム3 魔法11 召喚師のスキル3 機殻の生贄3 強謙3 ハーピィ サイク1 罠17 スキドレ3 デモチェ3 虚無空間3 転身3 奈落2 再星1 警告 宣告

2015-02-08 15:44:09
アーク @Arkdayooooo

サイド 1日目 Iハンド3 Fハンド2 サイク2 砂塵2 ソウルドレイン3 黒角3 2日目 Iハンド3 Fハンド2 サイク2 砂塵2 ソウルドレイン3 ダイヤモンドダスト3

2015-02-08 15:48:56
アーク @Arkdayooooo

・モンスター13 だいたいテンプレですがアーカイブとゲノムを3にしてます。これは一人回しの段階でこれらからは入れないとパワーが著しく下がるためMAX投入にしました。 また、今の環境ではこの2体の優劣をつけずらいのでどちらかを減らすとかはありません。

2015-02-08 17:40:27
アーク @Arkdayooooo

例を挙げれば1戦目、ミラーはゲノム、それ以外はアーカイブが優先される事が多いです。 2戦目以降はゲノムが鍵になりますが、状況によって優劣は変わります。

2015-02-08 17:44:06
アーク @Arkdayooooo

・強謙3 一人回ししてて、被ったり動けない事よりも、事故ハンが解消される方が勝ちに繋がりやすいと判断しました。 長い間2推しでしたが、3枚目で手札が救われる事の方が重要だと思いました。

2015-02-08 17:48:31
アーク @Arkdayooooo

・羽根帚 無しの構築もあるようですが ミラーは打ったら最強 シャドールにも打てばツールが通る ヒーローにも使えなくは無い ので、ネクロスのメインはマジで弱いですが勝敗を決める力があると思います。

2015-02-08 17:53:08
アーク @Arkdayooooo

・サイク1 サイド枠がパンパンで1枚サイドカードを入れなければならなかったのでしぶしぶ入れました。調整段階からわかっていましたが、強かったです。

2015-02-08 17:55:48
アーク @Arkdayooooo

・スキドレ 説明不要。ミラーが腐りますがそれ以外に強力なのとミラーも3積みと読んで3にしました。 ・デモチェ 最初はグングニールのネクロスのために入れたこのカードは苦手なビュート、ヴァルキュルスメタ、シャドールの超融合からのゴリ押し、ブラロやトリシュなど弱点を補強できるため3。

2015-02-08 18:01:48
アーク @Arkdayooooo

・虚無空間3 シャドールに引かないと勝負にならないと思い入れたカード。メインは多くのデッキにハメゲーが発生するのとミラーでも使える事が判明し確定の3積みでした。

2015-02-08 18:04:37
アーク @Arkdayooooo

・転身3 アドの面で強いですがスキドレとのかち合いもあったりと使いづらいカード。最初は2推しでしたが事故った時の回復力と幅広いメタへの対応力を鑑みて3になりました。ヒーローと征竜に対するアーカイブ転身は鬼です。

2015-02-08 18:09:34
アーク @Arkdayooooo

ちょっと転身の使い方 ネクロスのマスマティは2回目以降は意味が薄いので特攻してきてもアーカイブ転身で積極的に戻していきます。 先行ミストマスクにはアーカイブで殴りに行く、マスク発動、転身セットエンド。 次のドローフェイズで転身発動すればダークロウのハンデス無しで除去できます

2015-02-08 18:13:21
アーク @Arkdayooooo

こちらの場がアーカイブ、セットにスキドレ、転身 相手がマスマティ召喚してきたらまずスキドレ発動。チェーンサイクが無ければチェーン転身でマスマティ戻せばアドを取らせない動きができます。

2015-02-08 18:15:50
アーク @Arkdayooooo

・奈落2 最初は弱くて要らないと思ってましたがネクロスに使える事を知ってからはメイン採用となりました。ネクロスとミラーには強カード。シャドールとHEROには弱め。

2015-02-08 18:19:25
アーク @Arkdayooooo

・再星 サーチできる罠なので必須だと思います。ネクロスだけ2枚目欲しくなる事がわりとありますが、腐るデッキもあるので1で。

2015-02-08 18:21:21
アーク @Arkdayooooo

・警告 ライフコストきついですがマスマティと1:1交換できる数少ないカードなので入れます。他にはミラーのアドバンス召喚、ペンデュラム召喚、ハンド系、エクシーズなど幅広く見られるので採用。ライフ払ってもそれに見合うパワーはあります。

2015-02-08 18:24:26
アーク @Arkdayooooo

・宣告 さらにライフコストきついですがこれも止められる幅が広いので採用で。期待通りの活躍です。

2015-02-08 18:26:35
アーク @Arkdayooooo

採用していないカード ・聖杯 特にこのデッキの弱点をカバーしているわけでは無く、役に立つ場面が少ないので不採用。活躍より腐って負ける事の方が多いと判断しました。

2015-02-08 18:29:35
アーク @Arkdayooooo

採用不採用の基本的な考え方は「勝敗を決する力がどれくらいあるか、またどれくらいの頻度であるか」で考えてます。ただ何と無く入れたりするのは極力NGです。

2015-02-08 18:33:31
アーク @Arkdayooooo

・激流葬 今の環境でほとんどのデッキに対して強く打てないので不採用にしました。自分の前が消えるのもNGポイント。このデッキは前が居る事で相手のバックを超え易くなるので。 HEROと竜にしか効果が期待できないので ちなみにミラーもただのアド損カードで、だいたい負けを負けにします

2015-02-08 18:37:25
アーク @Arkdayooooo

目をつけていたカード ・リミッター解除 ネクロスのヴァルキュルスと、ミラーのライフゲーに強くなります。勝負を決める力はありますが、勝ちを勝ちにすることもしばしばあったので無しで。

2015-02-08 18:39:05
アーク @Arkdayooooo

・マジックプランター 僕が今期クリフォートを触り始めて最初から一昨日くらいまで入っていました。永続が多く、打てればアドなので入れない意味!と思っていましたが、安定を追求した結果抜けました。 ミラーのスキドレ系をドローに変えられるのと、手札が罠だらけの時に息を吹き返す力があります

2015-02-08 18:42:33
アーク @Arkdayooooo

・ディスク2枚目 序盤ディスクしかモンが無い時に出すと無くなってしまうのでそれが嫌でずっと2でした。が、そのディスクと強謙3枚目を比べてやはり強謙の方が手札が強くなるので不採用にしました。

2015-02-08 18:46:45
アーク @Arkdayooooo

・装備3 被ったら弱いので2の気持ちもわかりますがサイド後のプランなどを考えて3ですね。長引くと3枚目結構使いますし

2015-02-08 18:48:44
アーク @Arkdayooooo

クリフォートは全て先攻取ります。 理由は先攻装備がめちゃ強いからです。

2015-02-08 18:51:05
アーク @Arkdayooooo

ツール、転身どれかがあれば先攻の小アドを取り返せます。 先攻でツールモン装備の布陣を築く事が勝ちパターンです

2015-02-08 18:52:48
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